Legends of Runeterra
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Piltover y Zaun en Legends of Runeterra: cartas de campeones, épicas y más

Repasamos las características principales de los Campeones, cartas épicas y las demás de Piltover y Zaun, así como algunos mazos basados en la misma.

El repaso a las diferentes regiones de Legends of Runeterra concluye con el de Piltover y Zaun, otrora unidas. Como sabemos, las cartas del juego se basan en el longevo y cambiante universo de League of Legends, y ello propició que estas dos regiones terminaran independizándose una de la otra. En cuanto a su presencia en el metajuego, estamos viendo arquetipos muy diferenciados entre sí, centrados en cada uno de sus campeones excepto Jinx, cuya utilidad y sobre todo, competitividad, está por encontrarse. Sin embargo, Teemo, Ezreal y Heimerdinger están presentes en cierta manera con mazos competitivos en el las partidas con rango. Pero como siempre, vamos a descubrir un poco de ambas regiones con la descripción oficial de Riot Games. Primero, de la región de Piltover:

"Piltover es una ciudad progresista, con un poder e influencia en auge. Es el centro cultural de Valoran y el arte, la artesanía, el comercio y la innovación siempre van de la mano. Su poder no es de carácter militar, sino comercial y emprendedor. Situado en los acantilados que lo separan de Zaun por el océano, Piltover acoge a flotas enteras de barcos mercantiles que cruzan las gigantes puertas marítimas para traer bienes provenientes del resto del mundo. Esta riqueza ha provocado un crecimiento sin precedentes en la ciudad. Piltover se ha ido convirtiendo en una ciudad en la que se puede hacer una fortuna y vivir un sueño. Los clanes mercantiles aportan los fondos necesarios para desarrollar las empresas más increíbles: desde enormes locuras artísticas a investigación esotérica hextech, pasando por monumentos arquitectónicos en honor a su poder. Con cada vez más inventores indagando en el mundo hextech, Piltover se ha convertido en un imán para los artesanos más habilidosos de todo el mundo".

En cuanto a la región de Zaun, Riot Games nos cuenta lo siguiente:

"Zaun es un distrito suburbano que yace en los valles y cañones que conectan con Piltover. La poca luz que llega lo hace filtrada a través del humo generado en una maraña de tuberías, pues Zaun destaca por su arquitectura gris e industrial. En el pasado Zaun y Piltover estaban unidos. A pesar de que ahora están separadas, ambas sociedades mantienen una relación simbiótica. Zaun vive en un constante crepúsculo de niebla y humo, pero sus gentes continúan desarrollando su dinámica cultura. La riqueza de Piltover ha permitido que Zaun se desarrolle por efecto tándem, un espejo oscuro de la ciudad de las alturas. Muchos de los recursos que llegan a Piltover lo hacen desde los mercados negros de Piltover, y los inventores hextech a quienes la ciudad de Piltover les pone demasiadas restricciones en su investigación, Zaun suele darles la bienvenida. El desarrollo libre de tecnologías volátiles y la industria imprudente han hecho que varias partes de Zaun hayan quedado peligrosamente contaminadas. En los puntos más bajos de la ciudad se estancan los riachuelos de vertidos tóxicos, pero incluso en esos lugares la gente encuentra el modo de existir y prosperar".

Todas las cartas de las regiones de Piltover y Zaun

Como siempre, recopilaremos todas las cartas de ambas regiones, destacando, obviamente, a sus campeones. Por una parte, Teemo presenta un mazo muy divertido de jugar con el que "envenenar" las cartas del oponente para ir restándole vida a su Nexo sin que este pueda hacer prácticamente nada. De hecho, es tan divertido de jugar como frustrante hacerlo contra él. Por otro lado, Ezreal cuenta con un mazo de combo OTK -one turn kill- también muy atractivo pero con una win condition que hay que cumplir, con todos los riesgos que eso  conlleva. Mientras, Heimerdinger está presente en varios mazos de control, aunque no son estos excesivamente prolíficos. Y finalmente, como decíamos antes. Jinx es prácticamente irrelevante actualmente en el metajuego, basándose en una estrategia de descartes que está por explotar. Estas son todas las cartas de ambas regiones:

Campeones:

  • Teemo (1): sube de nivel cuando hemos añadido 15 boletus venenosos al mazo del rival
  • Ezreal (3): sube de nivel cuando hemos seleccionado como objetivo a 8 unidades enemigas o más
  • Jinx (4): sube de nivel cuando la mano está vacía
  • Heimerdinger (5): sube de nivel cuando hemos convocado torretas con una suma total de poder de 12

Épicas:

  • Búsqueda de la Perfección (5)
  • Experimentador Mejorado (6)
  • Andanada Certera (7)
  • Jae Medarda (8)
  • ¡Día del Progreso! (8)
  • Corina Veraza (9)

Raras:

  • Rayo Termongénico (0)
  • Copias Falsificadas (1)
  • Carterista Punki (2)
  • Marinera Intrépida (2)
  • Robot de Ensamblaje (3)
  • ¡A Tope! (3)
  • Roedor Bobalicón (4)
  • Benefactor Eminente (4)
  • Profesor Von Yipp (4)
  • Personaje Sospechoso (4)
  • Impacto de Statikk (4)
  • Chatarrero del Sumidero (4)
  • Quematrastes Punki (5)
  • Forjadora Temeraria (5)
  • Secuaces de Midenstokke (5)
  • Volticiano Inestable (5)
  • Transmodulador Henstech (6)
  • Guardia de la Plaza (10)

Comunes:

  • Barril Cáustico (0)
  • Académica Astuta (1)
  • Poro Atrevido (1)
  • Invención Improvisada (1)
  • Nube de Setas (1)
  • Chatarra (1)
  • Mocosa Zaunita (1)
  • Prodigio de la Academia (2)
  • Novato de los Bum (2)
  • Panda de Roedores (2)
  • Aprendiz Entusiasta (2)
  • ¡Mascafuegos! (2)
  • Disparo Místico (2)
  • Chatarra Montada (2)
  • Dragador del Sumidero (2)
  • Mapa del Sumidero (2)
  • Aeronauta Aficionado (3)
  • Destello de Lucidez (3)
  • Machacabot Dorado (3)
  • Robot del Desfile (3)
  • Vendedor Ambulante de Boletus (3)
  • Fuerza de Hechizo Naciente (3)
  • Vendedor de Barriles Usados (3)
  • Tabernero del Callejón (4)
  • Innovación No Autorizada (6)

Algunos mazos basados en Piltover y Zaun

Ezreal Combo OTK

CEBAEAIBDYVAIAIEDMPSIOQCAEAQCFAGAECACBQQ

E4YTIAQDAECAKLBVAUAQCAIDBMOSI

Heimerdinger Control

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Teemo Boletus

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