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Legends of Runeterra

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Índice de la guía

Noxus en Legends of Runeterra: cartas de campeones, épicas y más

Repasamos las características principales de los Campeones, cartas épicas y las demás de la región de Noxxus, así como algunos mazos basados en la misma.

Noxus en Legends of Runeterra: cartas de campeones, épicas y más

Las cartas de Legends of Runeterra se dividen en regiones, ya conocidas al tratarse, como sabemos, del lore del popularísimo MOBA League of Legends. Comenzaremos este apartado de la guía del juego dedicado a hablar de ellas haciéndolo de Noxxus, ideal para aquellos que quieren ir directos y agresivos en la partida, pero por el momento, conozcamos un poco el lore de esta región con la descripción oficial de Riot Games.

"Noxus es un poderoso imperio con una reputación aterradora. Para quienes no se encuentran en el interior de sus fronteras, Noxus es una civilización amenazante cuya expansión no se detiene. Quienes miran más allá de su exterior militarizado descubren una sociedad sorprendentemente inclusiva que respeta y cultiva la fuerza y el talento de sus habitantes. Sus gentes tenían una fuerte cultura nómada y de saqueo hasta que terminaron en la ciudad ancestral que hoy en día es el corazón del imperio. Amenazados por todos los bandos, decidieron llevar la lucha a terreno enemigo, y cada año sus fronteras avanzan más y más. Esta lucha por la supervivencia ha convertido a los noxianos en personas orgullosas que valoran la fuerza por encima de todo lo demás, aunque la fuerza se puede manifestar de modos muy distintos. Todo el mundo puede aspirar a una posición de respeto y poder en Noxus si demuestran que tienen las aptitudes necesarias sin importar el estatus social, el pasado, su lugar de origen o su riqueza."

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Todas las cartas de la región de Noxxus

Como decíamos, la región de Noxxus está centrada en cartas especialmente diseñadas para hacer daño directo al Nexo, y es parte central de los mazos más agresivos del juego. A continuación veremos todas las cartas de esta región, especialmente sus campeones, destacando Darius, pudiendo aparecer en el turno 6 y mejorando si el Nexo rival tiene menos de 10 puntos de vida, algo bastante probable a esas alturas de partida. Entre paréntesis, su coste de maná:

Campeones:

  • Draven (3): genera un Hacha Giratoria cuando es invocado o ataca, subiendo de nivel cuando ha golpeado dos veces equipado con esta.
  • Katarina (3): sube de nivel simplemente la primera vez que ataca, retirándose automáticamente.
  • Vladimir (5): sube de nivel cuando seis o más aliados (él inclusive) sufren daño y sobreviven al mismo.
  • Darius (6): sube de nivel cuando el Nexo enemigo tiene 10 puntos o menos de vida.

Épicas:

  • Shiraza, la Hoja (4)
  • Veterano de la Legión (4)
  • Kato, el Brazo (5)
  • Ajuste de Cuentas (6)
  • Ariete (6)
  • Capitán Farron (8)
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Raras:

  • Trifariana Buscagloria (2)
  • Comentarista de la Arena (2)
  • Discípula Carmesí (2)
  • Corredor de Apuestas (3)
  • Golpe Selectivo (3)
  • Guillotina Noxiana (3)
  • Visión (3)
  • Asesora Trifariana (4)
  • Evocador Carmesí (4)
  • Favortido del Público (4)
  • Jinete de Basiliscos (4)
  • Diezmar (5)
  • Huésped Aracnoide (5)
  • Maniobra Decisiva (5)
  • Rugido Intimidante (5)
  • Minotauro Justiciero (6)
  • Justiciero Despiadado (7)
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Comunes:

  • Poro Cariñoso (1)
  • Filo dela Cuchilla (1)
  • Fan Número 1 de Draven (1)
  • Elixir de Cólera (1)
  • Astucia (1)
  • Retaguardia de la Legión (1)
  • Saboteadora de la Legión (1)
  • Mascota Adorada (1)
  • Vínculo Fraternal (2)
  • Aristócrata Carmesí (2)
  • Araña Sepulcral (2)
  • Tamborilera de la Legión (2)
  • Granadero de la Legión (2)
  • Transfusión (2)
  • Candidato Trifariano (2)
  • Centinela Aracnoide (3)
  • Conservador Carmesí (3)
  • Espiral de Muerte (3)
  • Fortaleza (3)
  • Sangre por Sangre (3)
  • Saqueador de  la Legión (3)
  • Trifariano Imprudente (3)
  • General de la Legión (5)
  • Rompescudos Trifariano (5)
  • Velocidad del Rayo (5)

Algunos mazos basados en Noxxus

Darius y Elise Aggro

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Vladimir

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Frostbite Midrange

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