Silent Hill 3

Silent Hill 3

Silent Hill 3 - Brookhaven Hospital

En esta tercera parte, el jugador toma el control de Heater Morris, una adolescente que se encuentra pasando el día en un centro comercial. Súbitamente, Heater se ve rodeada por un mundo desconocido, un mundo deforme, aberrante y pestilente donde nada tiene sentido y donde las únicas criaturas que encuentra son engendros que se mueven por los más básicos instintos.

Brookhaven Hospital

Nada más entrar dirígete rápidamente a la puerta de enfrente para grabar. Coge el mapa y una bebida isotónica. Sal y con ayuda del mapa vete a donde pone Doctor's Loungue que está cerca. Cuidadín con las enfermeras con chepa.

Aquí pilla una bebida isotónica en la nevera y lee las notas de la mesa. Sal y vete a Visiting Room. Lee el diario del Coleman y después vete a la zona del mapa en el que se encuentran las habitaciones C1, C2, C3 y C4.

Entra sólo en la C4, mira los objetos de la pared y lee más diario de Coleman. Ahora sal y vete al ascensor, pero al que está más cerca de la entrada marcado con una E pues el que tienes enfrente no pita.

Vete a la planta segunda y de ahí a Woman's Locker Room (eres una tía puedes entrar ;-) ). De camino hacia ahí arriba en una camilla más tasajo y más del diario de Coleman del que empiezas a sospechar que está un pelín chiflado, no por nada.

Una vez en Woman's Locker Room coge de la taquilla EL QUITAESMALTE y EL PERFUME y te diriges por el único camino a Examination Room.

Te encuentras con una puerta cerrada con una clave numérica y a su derecha un papel con las pistas que necesitas para dar con dicha clave, o si lo quieres más difícil puedes seguir leyendo y deducir hábilmente que es 8634.

Entra y vete a la Examination Room 3. Examina el brazo y el pie del fiambre. 'La hora de inicio es mi clave'. Los papeles de la mesa te dirigen a la habitación M4. Ve hacia allí esquivando enfermeras o dándoles caña con la katana (mano santo).

Ya en la habitación mira el despertador que está sonando y recuerda la hora pues es la combinación a usar para abrir el maletín.

Coge LA CÁMARA INSTANTÁNEA, lees otro edificante trozo del diario de Coleman y vete a la M5 donde tras despachar el comité de bienvenida enfermeril coges el botiquín. Vuelve al ascensor por el que viniste y baja a la planta primera.

De ahí otra vez a la habitación C4. Usa el Quitaesmaltes en la pared de los objetos pegados y te haces con LA LLAVE DEL HUECO DE LA ESCALERA y después te diriges a la escalera que aparece en el mapa debajo de Nurse's Stadion y la abres pues tienes la llave. Ahora baja por las escaleras.

En el suelo encuentras balas para la metralleta. Examina la silla de ruedas y entra en el Store Room de abajo (el otro está cerrado)Usa la Cámara donde el resto de sangre de la pared y se te revela un número.

Apúntalo y sal, y enfrente del ascenso te encuentras LA METRALLETA. Ahora sube a la planta tercera y vete a Special Treatment Room.

En el Store Room de al lado del ascensor puedes grabar, coger dos bebidas isotónicas y una batería para la aturdidora.

En una de las habitaciones del Special Treatment Room nuevamente lees un trozo del diario del pelmazo de Coleman. Salimos al pasillo y nos dirigimos a otra puerta cerrada con clave numérica, donde metemos la que obtuvimos con la Cámara, y entramos.

En S1 lee la revista y coge dos bebidas isotónicas, en S7 otro trozo del diario a leer. En el pasillo un tasajo de ternera. En S12 coge el teléfono y disfrutas otro vídeo.

Después te encaminas a la planta segunda y ahí vamos al final del pasillo de las habitaciones M1...M6, abajo en el mapa y entramos por esa puerta.

Sigue los pasillos abiertos, entrando por las puertas que se van abriendo. Son tres zonas, en la tercera llegas a un símbolo que debes examinar. Después sal por la puerta al final del pasillo. Aquí sube por la escalerilla.

Al terminar la 'breve' subidita sales por la derecha. Entra en la S3 para grabar y para coger balas en la ventana. Sal y echa una ojeada al cadáver y al cubo de Examining Room. Sal y vete a Day Room y sal por la otra puerta..

Esquiva esos seres rastreros que pululan por los suelos y vete a Store Room y mira en el espejo, ¡qué susto!. Cuando intentas salir la puerta no se abre y toda la habitación se llena de 'algo'. Mira otra vez en el espejo ¡qué asco!

Y ahora si puedes salir de la habitación. Huye rápido al ascensor y baja hasta la planta B3. Nuevo acertijo. Mira el dibujo del horno y apunta la posición de las camillas y los números.

Las camillas corresponden a las posiciones en el cuadro y los números romanos es el orden en el que tienes que meter los de las camillas que están señaladas en las casillas por dichos números romanos. Vaya lío.

Una vez resuelto coges LA LLAVE INCINERADA. Vuelta al piso segundo y de ahí al Men's Locker Room. Aquí al entrar suena un teléfono que está dentro de una taquilla. Después del vídeo vete a Woman's Locker Room y de la papelera coge LA BOLSA DE PLÁSTICO y una bebida isotónica.

Otra vez para la planta tercera y de ahí a Examining Room 4, donde uso la Bolsa de plástico en el cubo de sangre y corro rápidamente a la planta 1 y a Examining Room donde puedo grabar y coger una ampolla.

Lee la nota y vete a Day Room. Entra por la puerta de más arriba y lee el dibujo del suelo. Sal y vete ahora por la puerta de más abajo. La atraviesas teniendo cuidado con la enfermera.

En el pasillo de los C1...C4 entra en C1, mata a las enfermeras, coge dos bebidas isotónicas y un botiquín, y lee la tarjeta debajo de la cama. Vete ahora a C4 y graba pues ya viene otro jefe, y ten cuidado porque ahora hay muchos enemigos.

En C4 lee el libro, usa la bolsa de sangre en el altar y baja por la escalerilla para luchar contra Leonard después del correspondiente vídeo.

Aquí lo más práctico son las armas de fuego y mantenerse lejos, vigilando por donde va a salir para meterle cuatro tiros en cuanto asome las narices fuera del agua. Una vez muerto otro vídeo y apareces en el hospital normal y de ahí tienes que iniciar un largo paseo hasta la habitación del motel, con lo que mejor grabas por si acaso.

Una vez en el Motel y después de más vídeos, Vincent te dice que vayas al parque de atracciones que te indica en el mapa.