Silent Hill 3

Silent Hill 3

Silent Hill 3 - Obra

En esta tercera parte, el jugador toma el control de Heater Morris, una adolescente que se encuentra pasando el día en un centro comercial. Súbitamente, Heater se ve rodeada por un mundo desconocido, un mundo deforme, aberrante y pestilente donde nada tiene sentido y donde las únicas criaturas que encuentra son engendros que se mueven por los más básicos instintos.

Obra

Ahora estás en una obra o construcción. Sólo tienes que seguir el pasillo hasta el final donde hay un punto de salvar partida y la salida por la que sales. En esta habitación coges las dos bebidas isotónicas y sales por la única salida posible.

Aquí solamente puedes salir por la puerta de la quinta planta que es la única abierta, así que ya sabes. Ahora sal por la otra puerta, y aquí a la derecha en cuanto entras, en el espacio más amplio que tiene un color y material distinto, lo golpeas con el mazo obteniendo EL SILENCIADOR.

Cerca del centro de la sala encuentras balas y energía. Empuja el colchón roñoso por el agujero y salta después por el mismo. Ahora sal por la ventana teniendo cuidado con los bichos, y vete a la derecha de la pantalla siguiendo el estrecho camino, dobla la esquina y sigue avanzando hasta que llegas a una ventana abierta que debes atravesar.

Sal por la puerta y vete hasta el final del pasillo y entras en una habitación llena de maniquíes donde encontrarás munición y escucharás un alarido (un maniquí sangra por su cabeza cortada ¡qué mal rollo!).

Sal por la puerta al mismo pasillo y busca una puerta al lado de una luz roja y entra por ella. Atraviesa ese pasillo de frente y sal. Entra por la puerta que está justo enfrente y graba.

Coge el mapa de las oficinas. Sal y vete hacia abajo (mira el mapa si no sabes dónde) y entra en la habitación donde cogerás el botiquín y otras cosas del armario abierto. Sal otra vez al pasillo y vete por la puerta que está justo enfrente de donde grabaste para volver a una zona conocida que debes revisar..

Busca la puerta que pone EXIT en luminoso rojo y sal por ahí. Sube hasta la planta cinco y sal por ahí. Busca la puerta que pone Gallery of Fine Arts y entra. Mira todos los cuadros y sal por la otra puerta.

Según sales, a la izquierda de la chica hay un tramo corto de pasillo que te lleva hasta EL DESTORNILLADOR y en el otro extremo del pasillo, una puerta te lleva a LA KATANA, de ahí salimos al pasillo y volvemos por la puerta que nos lleva al Gallery of Fine Arts. Sal por la puerta al otro pasillo.

Entra por la puerta de enfrente a otra zona de pasillos y busca una puerta con un felpudo verde azul y entra. Coge EL GATO y la bebida isotónica. Con la ayuda del mapa vuelve a las escaleras para bajar otra vez al tercer piso.

Busca la habitación de grabar (es cerca, mira el mapa) Usa el Destornillador en la mesa que está al lado del símbolo rojo de grabar y coges LA CUERDA.

Busca los ascensores de esta planta que están muy cerca, y usa El Gato en el que tiene una pequeña abertura. Ahora usa la cuerda y baja al segundo piso. Graba en la máquina de refrescos, y sal por la puerta que tiene el cartel ECHO en grande al lado.

Aquí puedes pillar un tasajo y luego sales por la otra puerta. Pasa al lado de las bañeras y sal por la otra puerta. Aquí sólo hay una bañera, abres el grifo y todo vuelve a los decorados de pesadilla.