El Rey Arturo II: El Secreto de Merlín

El Rey Arturo II: El Secreto de Merlín

El Rey Arturo II: El Secreto de Merlín - 1.El Regreso del Rey

Érase una vez en un lejana país llamado Bretaña, cuando solo había oscuridad y barbarie, que nació Bradwen, el Caballero del Dragón, y aquí está su historia... "

1.EL REGRESO DEL REY

Estamos en Uffington y más concretamente frente al castillo atrebato. Hablamos con Olwen en general y del hacha (Materia que conseguimos al hablar con ella). Bajamos a la carretera, vamos primero a la izquierda y luego a la derecha y entramos por el camino para llegar a Villa Lucius. Entramos y hablamos con el hombre, en general y del asesino. Más al fondo vamos hasta el niño (conseguimos la Materia "Lord Elad") y le hablamos, en general y de Elad. Al fondo del todo, en el centro, examinamos el mosaico.

Salimos de la villa y automáticamente matamos a un picto y le cogemos su hacha. Regresamos al castillo y le damos el hacha a Olwen con lo que ya podemos entrar y vamos a la casa central del fondo, donde está el Salón del Trono. Hablamos con el guardia de la puerta y entramos. Hablamos con Elad (obtenemos la localización de las Ruinas de Magovenium) y volvemos a salir. Vamos al fondo a la derecha para mirar nuestra casa, la del emblema del dragón rojo, pero no podemos entrar. Al otro lado hablamos con el herrero, en general y de Elad.

Salimos del castillo y con la opción de Destinos vamos a Magovenium. Entramos por la segunda calle de la izquierda y llegamos frente al Anfiteatro. Hablamos con el guardia, entramos y vamos todo a la derecha para entrar en el Convento. Hablamos con Armenius, el monje borracho, y subimos las escaleras. Pasamos la puerta y vamos todo al fondo. Entramos por el pasillo de la izquierda y por la segunda puerta a la habitación de Dionicus al que hablamos en general y sobre Elad. Otra vez en el pasillo entramos por la primera puerta y hablamos con Cornelius, el monje ciego. Otra vez en el pasillo, salimos de él y quedamos frente a varias entradas con frescos de San José de Arimatea y de San Jorge, en las paredes del fondo, que examinamos (todos). Así en Materias conseguimos poder hablar de las dos coronas de los atrebatos. Volvemos a hablar con Dionicus de las coronas y obtenemos en Materia la Carta de Cadfannan.

Ampliar

Salimos al Anfiteatro y vamos al otro lado del escenario para abrir la puerta y entrar en las catacumbas. Bajamos las escaleras y seguimos, entrando por la última puerta de lo que parece un establo. Bajamos más escaleras y entramos en la entrada de la tumba, que examinamos. Luego vamos frente a la estatua de Santa Epona que también examinamos. Aparecemos en la iglesia del Convento y regresamos a las catacumbas. Examinamos el sitio de antes y nos colocamos otra vez frente a la tumba.

Tocamos nuestro cuerno y aparece el Caballero Negro, Melatus. Le hablamos el general y de la carta y nos da unas páginas (carta) que leemos y obtenemos en Materia el Espejo de Salomón. Regresamos al Convento junto a Dionicus y le hablamos del espejo. Ahora vamos a todos los pasillos y habitaciones del convento y cogemos los espejos que hayan, ya que no sabemos cual es el correcto. En total tendremos cinco. Vamos a ver al ciego Cornelius y le enseñamos los espejos, de uno en uno, hasta que descubra el auténtico.

Ampliar

Regresamos al castillo, hablamos con Elad en el Salón del Trono y usamos el espejo sobre él. Después de condenarnos le volvemos a hablar, le perdonamos y le hablamos de la corona. Regresamos a Magovenium, al Anfiteatro y al Convento para hablar con Armenius de la corona (en Materias conseguimos "El herrero de Magovenium") y del herrero. Regresamos al castillo para hablar con el herrero, en general y sobre el herrero de Magovenium. Vamos a Villa Lucius, hablamos con el hombre de la puerta y entramos. Al fondo, a la izquierda del fresco del suelo, hablamos con la viuda del herrero, en general y sobre el herrero. Entramos en su casa (la puerta de detrás) y cogemos la espada de estaño. (Tanto en el inventario de objetos como en el de palabras). Salimos y hablamos con la viuda de la espada de estaño y así nos da tres.

Ampliar

Regresamos a Magovenium y al Anfiteatro. En el escenario, frente a la puerta del convento, está la caseta del herrero y hacia ella vamos. De una en una ponemos las cuatro espadas y conseguimos cuatro placas de acero grabado que leemos. Volvemos a Uffington y a Villa Lucius. Nos acercamos al fresco del fondo y, del suelo, cogemos un trozo de la corona de los atrebatos. (En el inventario se la llama como "una placa de acero grabado"). Volvemos en dirección al castillo atrebato y después de la primera subida seguimos recto y después cogemos el camino de la derecha para llegar a una gran explanada con un dragón rojo pintado en el suelo. Examinamos el centro de las fogatas y el trozo de arena sobre la pintada (es la parte correspondiente al ojo) y así conseguimos el segundo trozo de corona. Salimos de aquí y en el camino vamos a la derecha (dos veces) para llegar a la colina de San Jorge. Frente a la cruz conseguimos el tercer trozo de corona y examinamos el suelo agrietado.

Ampliar

Regresamos a Magovenium. Desde la entrada vamos todo recto y entramos por la penúltima calle de la izquierda para llegar a una arcada que es la casa del árbol de San José. Entramos dentro del parterre del árbol y cogemos el cuarto, y último, trozo de la corona. (En el inventario se unen los cuatro trozos y ya tenemos la corona entera). Regresamos a Uffington, al castillo y a la Sala del Trono. Frente a éste usamos la corona para coronarnos rey de los atrebatos pero enfermamos misteriosamente. Llega Lady Lutisse, nuestra nueva esposa, con la que hablamos en general (obtenemos las Materias de "Novelius" y de "heridas"), de los cuatro iconos de diálogo que tenemos (al hablarle de Novelius obtenemos la Materia de "pelo blanco") y de los nuevos que aparecen ("pelo blanco").

Salimos fuera y hablamos con Armenius en general y de Novelius con lo que nos da una carta suya. Nos alejamos un poco de él y la leemos (no se puede hacer nada dentro del menú de hablar con los personajes) con lo que obtenemos la localización del "Bosque antiguo de Arden".

Salimos del castillo y vamos a Arden. Seguimos todo adelante y llegamos a la explanada del gran árbol de Merlín. Cogemos el camino de su derecha y llegamos a otra explanada con tres montículos. Aquí está preso nuestro tío, Novelius, que liberamos usando nuestra la espada de la verdad en él. Le hablamos en general, de la espada de la verdad, de la corona, de la maldición (la obtenemos después de la corona), del pelo blanco, del dragón (obtenido después del hablar del dragón), de las heridas, de Morganor (obtenido después de hablar de las heridas) y de Novelius. Regresamos al árbol y ahora cogemos el camino superior izquierdo para llegar a la Roca Negra, yendo siempre recto. Vamos al fondo, atravesamos la pasarela y entramos dentro de la misma roca donde nos espera el Diablo con quien hablamos. (Conseguimos la Materia: "Reina Ginebra"). Nos cierra la entrada para apresarnos, cogemos la espada del Diablo y así la salida vuelve a estar libre y el Diablo desaparece. Volvemos al árbol y ahora cogemos el camino de la izquierda, el delantero, para llegar al Lago de las Ofrendas.

Vamos bordeando el lago por la derecha hasta llegar junto a Lancelot al que hablamos en general y sobre Ginebra, evitando la lucha. Volvemos a hablarle en general dos veces y luego de la Reina Ginebra y conseguimos la localización de Magovenium. Salimos del bosque y regresamos a Magovenium y al Anfiteatro. En el escenario vamos frente a la puerta de las catacumbas, donde sale el humo verde y dejamos la espada del Diablo. La puerta de las catacumbas de abre y entramos.

Descendemos al segundo piso, a la sección de Santa Epola y la tumba, y entramos por la puerta del otro lado a una habitación con un enorme agujero en el centro. Vamos al otro lado y recuperamos nuestra espada de la verdad. Retrocedemos hasta la estatua, la examinamos y usamos la espada de la verdad en ella. Así Santa Epola nos habla y nos enteramos de nuestra maldición. Aparecemos otra vez en el Convento, salimos al pasillo y vamos al otro lado de la capilla para entrar en la biblioteca. Aquí hablamos con Novelius en general, sobre Santa Epola y sobre la maldición.

Regresamos a la capilla y rezamos frente al altar, pero por el otro lado (como si fuéramos el cura). Salimos al Anfiteatro y pasamos a la zona del escenario. Aquí vemos un gran ciervo blanco que examinamos y, en Materias, obtenemos "el ciervo blanco". Volvemos junto a Novelius y le hablamos del ciervo. Regresamos junto al ciervo lo examinamos y seguimos.