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Diablo II: Lord of Destruction

Diablo II: Lord of Destruction

Diablo II: Lord of Destruction - Objetos Rúnicos

Si tienes en tus manos la expansión, es porque ya posees el Diablo 2. La experiencia que hayas acumulado hasta entonces, incluyendo el callo que te habrá salido en la muñeca por no soltar el ratón, te serán muy útiles para afrontar este nuevo Acto.

Actualizado a

OBJETOS RUNICOS (en inglés, Crafted Items, Objetos de Artesanía)

Los objetos Rúnicos son una clase nueva de objetos, que no nos será posible comprar en las tiendas ni encontrar en manos de nuestros enemigos. Deben crearse usando una combinación especial de objetos en el Cubo Horádrico. Los nombres de los objetos creados mediante este método aparecen en color naranja.

Cuando se crea un Objeto de Artesanía, parte de sus características se eligen aleatoriamente, mientras que otras son fijas. La siguiente lista, por lo tanto, sólo refleja las características que sabemos con seguridad que va a tener el objeto en cuestión. En la práctica, puede tener muchas más.

Más cosas: la casi totalidad de las fuentes de información relativas al juego, así como los grandes gurús que se pasan día y noche jugando (y a los que suelo consultar), son ingleses o americanos. Eso quiere decir que posiblemente no acaben de coincidir las traducciones que yo hago del nombre de ciertos objetos, con el nombre que aparece en la versión española. En los casos en los que pueda haber dudas, señalo el tipo y clase de objeto, y entre paréntesis su (teórico) nombre traducido al castellano.

Todos los objetos necesarios deben ser, obligatoriamente, mágicos, aunque en algunos casos he podido comprobar personalmente que también se admiten objetos Raros.

AMULETOS Y ANILLOS

AMULETO + TAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, aumenta velocidad de carrera.

AMULETO + LUM + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, aumenta velocidad de carrera.

AMULETO + TAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná.

AMULETO + LUM + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná.
AMULETO + TAL ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, recuperación rápida de impacto.

AMULETO + LUM + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, recuperación rápida de impacto.

AMULETO + TAL + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, aumenta velocidad de bloqueo.

AMULETO + LUM + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, aumenta velocidad de bloqueo.

ANILLO + RAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 de fuerza.

ANILLO + KO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, + 8-15 de fuerza.

ANILLO + RAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, + 5-10 de energía.

ANILLO + KO + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15 de energía.

ANILLO + RAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, + 5-10 de detreza.

ANILLO + KO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15 de destreza.

ANILLO + RAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-10 de vida.

ANILLO + KO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10 + 8-15 de vida.

ARMAS

ARMA + ORT + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-15 de vida, +34-67% de daño.

ARMA + FAL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +40-80% de daño.

ARMA + ORT + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +34 -67% de daño.

ARMA +FAL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, + 40-80% de daño.

ARMA + ORT + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +34-67% de daño.

ARMA + FAL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +40-80% de daño.

ARMA + ORT + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +34-67% al daño.

ARMA + FAL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +40-80% de daño.

ARMADURAS

CORAZA DE CAMPAÑA + ITH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida.

CORAZA DE CAMPAÑA DE ELITE ("Kraken") + PO + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida.

ARMADURA DE PLACAS + ITH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte.

ARMADURA DE PLACAS DE ELITE ("Forja del Infierno") + PO + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte.

ARMADURA LIGERA + ITH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, 10-20% posibilidad de que el monstruo huya.

ARMADURA LIGERA DE ELITE ("Archon") + PO + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, 20-35% posibilidad de que el monstruo huya.

CORAZA BLINDADA + ITH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, mitad duración de congelamiento, +10-33% a la defensa

CORAZA BLINDADA DE ELITE + PO + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, mitad duración de congelamiento, +20-50% a la defensa.

ESCUDOS

ESCUDO DE TORRE + ETH + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, atacantes reciben 5-10 de daño.

ESCUDO DE TORRE DE ELITE ("Aegis") + HEL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, atacantes reciben 8-15 de daño.

ESCUDO PEQUEÑO + ETH + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5 -10% al bloqueo

ESCUDO PEQUEÑO DE ELITE ("Luna") + HEL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8 -15% al bloqueo

ESCUDO GOTICO + ETH + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +5-10% al bloqueo.

ESCUDO GOTICO DE ELITE ("Protector") + HEL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +8-15% al bloqueo.

ESCUDO DE VERTICES + ETH + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a la magia, +10-33% a la defensa

ESCUDO DE VERTICES DE ELITE ("Monarca") + HEL + ESMERLDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a a la magia, +20-50% a la defensa.

YELMOS

GRAN YELMO + EL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GRAN YELMO DE ELITE + AMN + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto

YELMO COMPLETO + EL + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, objetivo retrocede.

YELMO COMPLETO DE ELITE ("Concha gigante") + AMN + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, objetivo retrocede.

CORONA + EL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia a rayo, +10-33% a la defensa

CORONA DE ELITE + AMN + ESMERALDA PERFECTA +JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia a rayo, +20-50% a la defensa.

MASCARA + EL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, roba 1-4% de maná.

MASCARA DE ELITE ("Cabeza de demonio") + AMN + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, roba 2-6% de maná.

BOTAS

BOTAS DE PLACAS LIGERAS + ELD + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, +5-10 a la regeneración de vida.

BOTAS DE PLACAS LIGERAS DE ELITE + SOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, +8-15 a la regeneración de vida.

BOTAS + ELD + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +5-10% de maná.

BOTAS DE ELITE + SOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +8-15% de maná.

BOTAS DE MALLA + ELD + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20 defensa contra misiles.

BOTAS DE MALLA DE ELITE ("Trama de huesos") + SOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35 defensa contra misiles

GREBAS + ELD + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al fuego, +10-33% a la defensa

GREBAS DE ELITE ("Myrmidon") + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al fuego, +20-50% a la defensa.

GUANTES

GUANTES PESADOS + TIR + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GUANTES PESADOS DE ELITE ("Huesos de Vampiro") + SHAE + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-20 de vida, 8-15% de hechizo ofensivo al recibir impacto.

GUANTES DE MALLA + TIR + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, +1-3 de maná por muerte.

GUANTES DE MALLA DE ELITE + SHAE + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, +2-5 de maná por muerte.

GUANTES DE CUERO + TIR + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20 defensa.

GUANTES DE CUERO DE ELITE + SHAE + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35 defensa

GUANDELETES + TIR + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al frío, +10-33% a la defensa

GUANDELETES DE ELITE ("Del ogro") + SHAE + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al frío, +20-50% a la defensa.

CINTURONES

CINTURON + NEF + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 1-4% de vida, +10-20 de vida, 5-10 % posibilidad de causar heridas abiertas.

CINTURON DE ELITE ("Mithril") + DOL + RUBI PERFECTO + JOYA
Roba 2-6% de vida, +15-25 de vida, 8-15% posibilidad de causar heridas abiertas.

CINTURON PESADO + NEF + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 4-12% de mana, +10-20 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.

CINTURON PESADO DE ELITE ("Del Troll") + DOL + AMATISTA PERFECTA + JOYA
Regenera 7-21% de maná, +15-25 de maná, aumenta velocidad de lanzamiento de hechizo.

CINTURON LIGERO + NEF + ZAFIRO PERFECTO + JOYA
5% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 5-10 de daño, +10-20% de daño repercute en maná.

CINTURON LIGERO DE ELITE ("Colmillo de vampiro") + DOL + SAFIRO PERFECTO + JOYA
7% hechizo ofensivo al recibir impacto, atacantes reciben 8-20 de daño, +20-35% de daño repercute en maná.

FAJIN + NEF + ESMERLADA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 2-9, reduce daño mágico en 2-5, +5-15% resistencia al veneno, +10-33% a la defensa

FAJIN DE ELITE ("Telaraña") + DOL + ESMERALDA PERFECTA + JOYA
Reduce daño en 6-15, reduce daño mágico en 3-10, +10-25% resistencia al veneno, +20-50% a la defensa.