LAS RUNAS
Las Runas, de manera similar a las Gemas, contienen ciertas propiedades mágicas que pueden ser transferidas a los objetos que tengan huecos, engarzándolas. Ahora bien, con las Runas es posibe crear objetos muy poderosos. Si engarzamos las Runas adecuadas en un determinado objeto, este pasará a convertirse en único, adquiriendo un gran número de características mágicas. También es posible usar crear un nuevo tipo de objeto con otro método, mezclando determinados ingredientes y la Runa correcta en el Cubo Horádrico. Vamos a estudiar estos dos métodos, no sin antes hacer una lista de todas las Runas disponibles y sus propiedades. Están organizadas según su nivel de rareza, siendo la 1 la más común, y la 33 la más difícil de encontrar.
1 EL En armas: +50 % de ataque, +1 al radio de luz En armadura, yelmos y escudos: +15 de defensa, +1 al radio de luz
2 ELD En armas: +175 % de daño contra no-muertos, +50 % ataque contra no-muertos En armaduras y yelmos: +15 % resistencia En escudos: +15 % bloqueo
3 TIR En armas: +2 maná por muerte En armadura, yelmos y escudos: +2 maná por muerte
4 NEF Armas: El objetivo retrocede En armadura, yelmos y escudos: +30 defensa contra misiles
5 ETH Armas: -25% a la defensa del objetivo En armadura, yelmos y escudos: +15% a la regeneración de maná
6 ITH Armas: +9 al daño máximo En armadura, yelmos y escudos: 15% del daño repercute en el maná
7 TAL Armas: Añade +20 daño de veneno durante 1 segundo Armaduras y Yelmos: +30% resistencia al veneno Escudos: +35% resistencia al veneno
8 RAL Armas: +5-30 daño de fuego Armaduras y yelmos: +30% resistencia al fuego Escudos: +35% resistencia al fuego
9 ORT Armas: +1-50 daño de rayo Armaduras y yelmos: +30% resistencia al rayo Escudos: +35% resistencia al rayo
10 THUL
Armas: +3-14 daño de frío Armaduras y yelmos: +30% resistencia al frío Escudos: +35% resistencia al frío
11 AMN Armas: 7% vida robada por impacto En armadura, yelmos y escudos: Atacantes reciben 14 de daño
12 SOL Armas: +9 al daño mínimo En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en 7
13 SHAE Armas: +20% a la velocidad de ataque Armaduras y yelmos: +20% recuperación de impacto Escudos: +20% al bloqueo
14 DOL Armas: 25% de probabilidad de que el objetivo huya En armadura, yelmos y escudos: +7 a la recuperación de vida
15 HEL Armas: -20% a los requisitos En armadura, yelmos y escudos: -15% a los requisitos
16 PO Armas: +10 a la vida En armadura, yelmos y escudos: +10 a la vida
17 LUM Armas: +10 a la resistencia En armadura, yelmos y escudos: +10 a la resistencia
18 KO Armas: +10 a la destreza En armadura, yelmos y escudos: +10 a la destreza
19 FAL Armas: +10 a la fuerza En armadura, yelmos y escudos: +10 a la fuerza
20 LEM Armas: Los monstruos proporcionan +75% de oro En armadura, yelmos y escudos: Los monstruos proprocionan +50% de oro
21 PUL Armas: +175% de daño contra demonios, +100% ataque contra demonios En armadura, yelmos y escudos: +30% a la defensa
22 UM Armas: 25% de probabilidad de causar heridas abiertas Armaduras y yelmos: +15 a todas las resistencias Escudos: +22 a todas las resistencias
23 MAL Armas: Evita la curación del monstruo En armadura, yelmos y escudos: Daño mágico reducido en 7
24 IST Armas: +30% de probabilidad de encontrar objeto mágico En armadura, yelmos y escudos: +25% de probabilidad de encontrar objeto mágico
25 GUL Armas: +20 % al ataque En armadura, yelmos y escudos: +5 a la resistencia máxima contra veneno
26 VEX Armas: Roba 7% de maná En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra fuego
27 OHM Armas: +50% al daño En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra frío
28 LO Armas: +20% de probabilidad de causar Azote Mortal En armadura, yelmos y escudos: +5 resistencia máxima contra rayo
29 SUR Armas: +20% de probabilidad de cegar al objetivo Armaduras y yelmos: +5% al maná Escudo: +50 al maná
30 BER Armas: +20% de probabilidad de causar En armadura, yelmos y escudos: Daño reducido en un 8%
31 JO Armas: Ralentiza el objetivo un 25% Armaduras y yelmos: +5% a la vida Escudos: +50 de vida
32 CHAM Armas: congela al objetivo En armadura, yelmos y escudos: No puede ser congelado
33 ZOD Armas, armadura, yelmos y escudos: Convierte al objeto en indestructible