A sangre fría
A sangre fría - Misión 4:Zona Especial
Nos encontramos en un futuro cercano. La amenaza de una nueva guerra mundial entre Estados Unidos y China es algo patente.
MISIÓN 4: ZONA ESPECIAL
Comenzaras fuera del area especial -debemos de entrar dentro- y buscar una forma para que los guardias se distraigan un poco, pero si nos pillan sonará la alarma y eso será nuestro fin en esta misión. Ve a mano izquierda del camión e interactua con la tapa del camión para cerrarla eso llamará la atención de uno de los guardias de la puerta que irá a investigar. Es el momento de esconderte -te aconsejo que lo esperes en el mismo sitio donde estamos- y golpearle (esta es importante porque si le disparas eres hombre muerto). Una vez este bien muerto robale las dos recargas de pistola que lleva registrando en su uniforme.
Entramos e intentaremos hablar con algunos de los guardias y técnicos para ver si nos pueden dar alguna pista -lamentablemente son muy antipaticos y no nos quieren ayudar demasiado-. Iremos a la habitación mas cercana de la puerta por donde acabamos de entrar -a mano izquierda de Cord y usaremos el rémora en el ordenador donde podremos elegir varias opciones que no nos sirven a penas de nada porque necesitamos un numerito bastante importante-.
De todas las maneras ha servido para encontrar algo de información del nivel Kappa y del nivel Omega, ademas de conocer que hay unos ficheros importantes de Vodyanoi , tambien hablaremos con el ténico antes de marcharnos.
Es hora de volver a la sala del ordenador en la que estuvimos hace muy poco tiempo, usa el rémora y lee la opción numero 1, a continuación usa la ID de la puerta X-4A que se nos dará al elegir la opción 1 anteriormente, con lo que habremos logrado abrir una de las puertas que necesitamos abrir para seguir con la aventura y conseguir información de un técnico que al parecer debe haber fallecido en esa misma habitación -pobrecito, uno menos-.
Ahora ya podemos volver a susodicha habitación y dar al botón para acceder a su interior ( Atención: Asegurate que ninguno de los guardias que estan patrullando por aquella zona está mirando a la puerta X-4A ).
Finalmente, nos dejará pasar y accederemos a una habitación que aparentemente no tiene mucha utilidad, si te fijas al fondo de esta habitación y en el mismo centro encontraras un cable muy largo que debemos recoger .
Quita la tapa que nos impide el acceso al hueco del ascensor y agachate, acabamos de entrar en una habitación en la que solo encontramos un enganche en el que debemos de utilizar el cable que recogimos anteriormente.
Nivel Kappa
Utilizaremos el rémora y elegiremos la opción 2 -Utilizar el software BEELZEBUB,a continuación muevete al pasillo.Dispara y acaba con los tres minibots, acabamos de entrar en el nivel Kappa, toda esta habitación esta llena de cuerpos sin vida de guardias. ¿Qué ocurrirá en este nivel?.
Deberemos estar en un cuarto con un ordenador portátil en su interior, deberas reiniciar la máquina para acceder a la información de dos mensajes que tendremos que leer a continuación. En el primer mensaje hay una combinación que Cord tendrá que recordar 4872 para posteriormente utilizarla cuando la necesitemos. Al salir de la habitación un gran arma robotica nos espera fuera para acabar con nosotros (no intentes acabar con este robot con balas es imposible). Así que tomaremos la puerta que está frente a donde acabamos de salir,hasta llegar al principio del nivel donde deberemos de meternos en la seguanda puerta del pasillo -es la puerta que está en medio- dentro de ésta hay una caja fuerte.
La combinación es 4872 pero no te preocupes porque la tienes en el rémora.
Como veras hay una escalera por donde subiremso, usa el fusible en el hueco de la caja de fusibles que necontraras en la parte superior de esta habitación. Cord ahora usará el rémora para saber hacía donde va la energía de los fusibles. Activa las vainas y sal de esta habitación.
Debemos de buscar al gran robot que te ha estado persiguiendo -eso, si él no te ha encontrado a ti antes J debemos engañarle y llevarle a la sala donde estaba el ordenador y que activamos las cuatro opciones ¿la recuerdas?. Espero que así sea, una vez dentro veras una palanca al final de la habitación que cambia de posición y activa una especie de brazo de robot.
Recoge el chip clave del cuerpo del robot y vuelve al pasillo principal tomando la puerta que hay al final del pasillo por la derecha. La puerta no puede abrirse pero por suerte tenemos el chip clave que le quitamos al robot. Salimos a una habitación donde debemos de usar el ascensor después de ver como unos guardias salen corriendo como si algo ocurriese en la sesión Omega.
Empezamos en un balcón, bajamos por el ascensor y seguidamente acabaremos con la vida del guardia que está situado detrás del ordenador.
Le pediremos a Dimitrivich que nos siga hasta la vaina nº11 (Mucho Cuidado porque si te das cuenta por donde sale la vaina tiene una especie de circulo pequeño, ahí es donde debes de pedirle a Dimitrivich que se pare). Sino se puede producir un bug en el juego -a mi me pasó :-(-
Una vez con Dimitrivich parado, volveremos a la consola y levantaremos la vaina 11 una vez mas. Dimitrivich subirá y te dirá que es el vuelo del avión y que quiere bajar. Usa la consola y baja la vaina nº11. Ahora le toca a Cord subir por la vaina mientras Dimitrivich usa la consola. ¡¡¡Perfecto, hemos conseguido subir al balcón.
Así que no nos queda mas remedio que tomar la puerta que está bajo las escaleras por donde acabamos de bajar. Interactua con el botón rojo del primer cilindro, Nagarov aparecerá por la puerta junto con ¡¡¡¡¡Alex!!!!!, el muy cerdo se cree que va a poder con nosotros. No dispares a Nagarov y preguntale todas las opciones que te dan a elegir -Dejate llevar por el magnifico guión, realmente parece una "peli".
Entra de nuevo dentro de la habitación de los cilindros y habla con el técnico que estuvo escuchando la conversación entre Nagarov y el agente Cord escondido detrás de uno de los cilindros - (Como ves este juego tiene un circo: hay desde locos y chistosos payasos hasta magos que desaparecen y aparecen por arte de magía ;-) )-.
Sube la doble escalera que te encontraras después de pasar por una sala desagradable por su olor. Mata al guardia, recoge la doble munición que lleva en su uniforme y después del video de la huida del helicoptero -supongo que de Nagarov-, manda un mensaje a Chi a través del rémora. Amenaza al técnico que encontraras a uno de los lados de la pantalla y pidele que te dé el password de la consola que estaba en el cuarto del pasadizo secreto. Vuelve abajo -te recuerdo que si dejas pulsado R2 bajando por las escaleras iras mas rápido- y utiliza la consola del ordenador, el primer nombre de Valentina es falso y no sirve para nada, utiliza Eva y accede a los informes de la tecnología (NEPHJAM).
Desactiva el radar fantasma NEPHJAM, recibirás un mail de Chi comentandonos que irá a recogernos en breves instantes ¡¡¡Que bien!!. Vuelve arriba y espera a Chi que irá a recogerte en un helicoptero. FIN DE LA MISIÓN 4 ¡¡¡¡VAMOS A LA CINCO!!!!