A sangre fría

A sangre fría

A sangre fría - Misión 2:Pentagrado HQ

Nos encontramos en un futuro cercano. La amenaza de una nueva guerra mundial entre Estados Unidos y China es algo patente.

MISIÓN 2: PENTAGRADO HQ

En esta misión deberemos infiltrarnos en el cuartel general del Pentagrado, Gregor Kostov nos llevará allí a cambio de encontrar unas celulas de datos dentro de este cuartel muy importantes para él. Tambien nos infiltraremos para poner un "juguetito" y para buscar a la hija de Nagarov. Comienza la segunda misión.

Te explico poco a poco, pero te aconsejo que estes muy atento al video que aparece justo despues de acabar la primera misión y que te dará varias ideas fundamentales para el desarrollo de esta misión.

Antes de empezar examina el inventario como veras tenemos varios objetos que nos han sido dados antes de empezar la misión: Una mina EMP y un virus informatico.
Esperaremos a que el robot desaparezca por la puerta, para andar hacía la puerta donde desapareció con mucho cuidado para que no nos vea.

Cuando llegues cerca de la puerta debes esconderte detrás de las cajas, para que cuando el robot salga ir detrás de él (ten cuidado y acercate solo lo necesario para que no te vea), al entrar en la habitación veras que en la parte izquierda hay un robot estatico al que no deberas acercarte tampoco ni lo mas minimo.

Una vez metidos en la habitación, a mano izquierda hay un dispositivo de recarga donde deberemos de usar la mina EMP, a continuación nos esconderemos en las cajas que hay justo a la derecha de ese dispositivo, dispararemos al robot estatico para atraer su atención y nos agacharemos detrás de las cajas de nuevo para que el robot estatico tenga que venir en nuestra busqueda , automaticamente saltará el dispositivo de recargas que destruirá al robot estatico y al robot móvil que vendrá en su ayuda.

Pues ahora tranquilamente abriremos la puerta y entraremos en la sala de torturas (esto no hay que hacerlo sino quieres). Esta sala de torturas es la segunda puerta del pasillo, en la primera no deberemos de entrar ya que hay dos guardias que activarian la alarma y eso sería nuestra perdida.

Una vez salgamos de la sala de torturas, debemos de seguir al fondo, en la primera celda nos encontraremos a Alexandra (Alex para los amigos), la pobre ha sido encarcelada.
Como los amigos estan para eso deberemos de sacarla de allí, pero antes le recordaremos que somos amigo de su padre Tolstov, al parecer un tal Lukyan (trabaja para Dimitri Nagarov) es el que ha encerrado a nuestra querida amiga mientras Tolstov tiene que hacer todo lo que le pidan. Tambien le hablaremos de la VFF al parecer la chica sabe que son los buenos de la "pelicula".

Finalmente la chica accederá a pulsar un botón de emergencia que tiene dentro de su celda, para atraer la atención de uno de los guardias que está encerrado dentro de la puerta del fondo.

En el momento en que la chica pulse el botón debemos rapidamente escondernos en el pasillo y cundo veamos que el guardia le está "hechando la bronca" a Alex debemos de salir del pasillo y golpearle justo en la cabeza (debe de estar de espaldas a ti). Una cosa muy imprtante es golpearle y no dispararle ya que si hacemos esto ultimo activariamos la señal de alarma y eso no es nada bueno.

Ahora ya podremos movernos libremente por todo el edificio, iremos a la puerta del fondo que estaba cerrada y pulsaremos el botón para abrirla.
Una de las puertas exactamente la de la izquierda necesita una tarjeta de acceso personal sin la cual no podemos pasar. En la puerta que queda en la izquierda encontraremos una llave de alcantarilla que nos puede ser util.
Una vez la tengamos debemos de salir a la estancia principal ya solo nos queda subir la escalera que hay al fondo.

Al llegar a la planta de arriba debemos de ir a una de las puertas, primeramente le haremos una visita a la que está a nuestra izquierda. Dentro diremos al administrador que somos de mantenimientos de sistemas.

Seguidamente tal como nos ha dicho debemos de ir a la planta superior para arreglar el terminal que conecta a todos los ordenadores.
Una vez lleguemos a la primera planta de la escalera una señal de alarma sonará pidiendonos que nos marchemos de allí ya que no somos personal autorizado.

De nuevo haremos una visita al administrador que nos atendió tan amablemente para decirle que necesitamos hacer una prueba de control en las armas, y él nos dirá que debemos de buscar al oficial de guardia (que está mas "perdio" que la madre de Marco, nadie sabe donde está ;-)).

Iremos al ordenador en la puerta izquierda ( justo la puerta al fondo que hay en la sala de reuniones) y accederemos al remora para obtener información, necesitamos una contraseña que podremos partir fácilmente (es automatico, no debemos saberla ni buscarla ya que el remora lo hace todo).

Por desgracia no podemos obtener información por el momento y al preguntarle por el oficial de seguridad nos pide su nombre.
¿Dónde buscaremos su nombre? Pues es bien fácil debemos de ir de nuevo a la sala de reuniones y allí buscar en una lista que hay en un tablón (el oficial de guardia en el día de hoy es el capitán Boris Yemtov que lleva 17 años de servicio y está soltero pero lo mas importante es el número de seguridad de su taquilla).
Muy bien lo hemos conseguido ¡Somos unos máquinas!.

Ahora solo debemos de ir a la habitación justo antes de los servicios, donde encontraremos la taquilla de Yemtov (exactamente está al fondo de la pantalla).
Una vez tengamos una tarjeta de acceso, es hora de volver a la planta baja y usarla en el ordenador para desactivar las armas del control de seguridad.
Las armas han quedado desactivadas, así que es hora de volver allí para subir un piso mas donde podremos movernos libremente. Sin embargo si intentamos pasar por donde hay guardias ellos no lo impediran.

Debemos de ir a la puerta que hay al fondo y una vez dentro nos encontraremos con un chico de administración al que le diremos que somos el electricista (por lo visto hemos dejado a parte del edificio sin luz al desactivar las armas).
Tal como nos dicen en la administración debemos de subir al tejado sino tendremos problemas con Nagarov por la avería si tardamos demasiado.

Pasaremos justo a la habitación que hay al fondo de la de administración, donde del techo cuelga una escalera de mano. La pena es que no llegamos ni saltando, así que tendremos que usar la llave de la alcantarilla que cogimos en la planta baja.
Ahora te encontraras con un cuarto que parece ser una especie de almacen -este cuarto no sirve para nada-, así que pasaremos de él e introducirnos en el areá de reparaciones de helicopteros (la reconoceras porque está formada por dos puertas).

Una vez dentro se oirá un chillido por una de las alcantarillas y saldrá un pequeño video en el que seremos informado entre otras cosas que hemos sido descubiertos por seguridad, que Chi parece ser una espia que tiene abundante información y que será ejecutada por los miembros de Lukyan y que Nagarov ha pedido que le traigan a Alex). La cosa se pone muy mala.

( Por cierto, ¡¡¡Yo quiero una Chi!!! ^_^ )
Volveremos a la sala de administración y allí el contable nos ha descubierto e intentará amenazarnos -no debemos de hacerle caso, ya que al final el arma no le funcionará- (menos mal que tenemos algo de suerte en este juego).
Bueno, al salir de la habitación de administración comprobamos que Nagarov se ha llevado a toda la panda de guardias que habían en esta zona. En la primera habitación debemos de acabar con la vida del oficial que encontraremos nada mas abrir.

Ahora solo falta introducir el virus informatico en el ordenador principal.
Para ello debemos de ir al fondo y veremos que hay dos puertas, de la cual elegiremos la que esta mas lejana de la escalera, una vez allí debemos de ir a la oficina principal de seguridad de Lukyan y activar el virus en el ordenador, pero todavía nos queda un pequeño problema por arreglar ya que al activar el virus se ha producido un conflicto de protocolos y el hardware de la máquina no funciona correctamente por problemas en el dispositivo de entrada/salida.

Saldremos de la oficina de Lukyan por la puerta que hay mas cercana al ordenador y tomaremos el camino de primera puerta que encontramos al salir (sala de comunicaciones), allí uno de los operarios de seguridad nos mandará a nuestro remora los nuevos protocolos que necesitamos a cambio de un poco de peloteo por parte nuestra.

Una vez descargados los nuevos protocolos en el ordenador de la oficina de Lukyan debemos de salir y dirigirnos al pasillo donde tomaremos la puerta que tenemos justo delante nuestra a salir donde encontraremos unas oficina con varios ordenadores, debemos de tomar la unica puerta que hay en esa estancia y intentar tomar la base de datos principal del ordenador.

Desafortunadamente necesitaremos alguna herramienta para hacerlo.
Retornaremos a la planta baja donde tiene que tener especial rapidez para matar a los tres funcionarios de seguridad.

Es hora de buscar de nuevo al administrador (¿lo recuerdas?), pues al llegar allí y vernos veras que esta muerto de miedo y nos dará la información que necesitamos. Debemos de buscar en uno de los cajones de la parte de atrás de la habitación donde estamos.
Justo en los cajones que estan al lado izquierdo de la puerta encontraremos la herramienta para quitar el disco duro.

Una vez con ella, ya sabes donde está la base de datos principal que tanto necesitamos, así que vuelta a la primera planta. Bien ya tenemos el disco duro en nuestro poder, lastima de Alex ¿Qué será de ella? ¿Qué le deparará el destino? J.
En fin misión cumplida ,¿No te da pena lo desolador que has dejado el edificio? ;-).