A sangre fría

A sangre fría

A sangre fría - Misión 3:El Tren

Nos encontramos en un futuro cercano. La amenaza de una nueva guerra mundial entre Estados Unidos y China es algo patente.

MISIÓN 3: EL TREN

Entramos de lleno en la tercera misión en donde accederemos a un tren para encontrar y rescatar a Chi-Ling Cheung detenida por los miembros de Nagarov en la misión anterior.
Esta vez estamos solos, no contamos con la ayuda de Gregor Kostov y nos la tendremos que ingeniar para en menos de un par de horas encontrar a la chica, ya que unos amigos de Kostov del norte han activado una bomba que explotará en ese tiempo.

Para empezar con la aventura ¿que te parece si ponemos la mina lapa que nos ha sido dada por los miembros de Alpha en la puerta blindada del tren? Una vez hecho esto, ya podemos entrar, un pequeño consejo que no debería ni dartelo cuando vaya a explosionar la mina lapa debes apartarte de la puerta. Como ves estamos dentro del cuarto de ingenieria de la locomotora, debemos de andar hasta el fondo donde encontraremos una puerta de un ascensor a la que no podemos acceder.

La solución debe de estar muy cerca ya que acabamos de empezar la misión, si miras en la parte derecha de la pantalla observaras que hay un pequeño detector de humos.
Debemos de usar el encendedor (lo debimos de recoger en la misión anterior) en el detector de de humos o de incendios como quieras llamarle.
Un técnico vendrá a interesarse por el fuego dejandonos acceso al ascensor que necesitabamos ¿fácil no ;-)?.

Mucho cuidado porque nada mas aparezcas en la siguiente pantalla te encontaras con dos guardias esperandote, así que dispara rapidamente antes de que ellos se den cuenta que en realidad no somos técnicos.

A la izquierda encontraras una puerta por donde deberas entrar, cuidado con el robot que veras dentro. Lo que debes de hacer lo mas rápido posible es ir al fondo de la pantalla (a tu espalda), en donde encontraras dos puertas una a la derecha y otra justo delante nuestra que se abre automaticamente (Esta última es la que debes de tomar).
Una vez dentro veras que justo al lado del botón para abrir la puerta hay un punto de recarga (¿te suena de algo?), efectivamente... debemos de hacer lo mismo que en la segunda misión. Usaremos el EMP y saldremos de allí rápidamente (antes de que llegue el robot, que será nuestra victima).

Bien, cuando el robot llegue un pequeño video nos mostrará que el robot la "palmao" y ha quedado inactivo. Es el momento de entrar y recuperar la EMP. Dentro de la puerta que tenemos justo en el fondo de la pantalla, encontraremos un cordón de tres guardias. Primeramente debo de enseñarte algo que a lo mejor ya sabrás hacer, pero es mi obligación escribirlo aquí, puesto que te puede servir de mucha ayuda en situaciones como esta.

Pulsando el botón del mando L1 y cualquiera de las direcciones ya sean derecha o izquierda el protagonista realiza un movimiento lateral muy importante para disparar en ocasiones que lo requieran y esta es una de ellas. Como veras al entrar en la esta sala hay un primer guardia, nuestra misión es escondernos detrás de la caja y pulsar rápidamente R1 (para sacar la pistola) y a continuación L1+ la dirección a la que queramos movernos (en este caso derecha) ya solo queda disparar pulsando el circulo.

Acabaremos de esta forma con la vida del primer guardia, de nuevo usando la misma combinación de botones debemos de escondernos detrás de la caja (esta vez habría que pulsar la dirección izquierda).
Una vez aparezcan los dos guardias no debemos de salir rápidamente puesto que ellos lo primero que harán es esconderse detrás de las cajas. Justo en el momento en que ellos abandonen las cajas es el momento de usar L1+dirección derecha+ R1+ circulo (Aunque parezca complicado es muy fácil).
Si no quieres liarte tanto simplemente dispara y ve a por todas, este metodo es poco aconsejable ya que gastaras munición innecesaria y podrán dañarte fácilmente.
Una vez cumplido nuestro objetivo, es hora de tomar la puerta de la izquierda y usar el remora para obtener información de las armas disponibles dentro del tren (hay ametralladoras en el vagón 5, vagón 4 y vagón 2). Esto se pone interesante.

Saldremos al pasillo anterior para ir a la puerta que está al fondo. Dentro nos espera un guardia un poco atontado (pero si te ve activará una alarma), así que tendrás que matarlo tan rápidamente como puedas.
La cosa se pone muy mal cuando visitemos a Feliks Kharghev (justamente en la puerta frente a la que estamos), este hombre ha sido descubierto en el tren y esta prisionero.
Afortunadamente tiene información de Alex, de la chica China y de la bomba que estallará en 15 minutos (Ya empezamos con las prisas).

Vamos al cuarto próximo y usaremos el rémora en la computadora para buscar información sobre el prisionero Keliks al que tienen intención de ejecutarlo una vez sea interrogado, también podremos abrir la taquilla numero 23 y recoger la sonda, ahora solo falta reiniciar la bomba encontrando una caja de bobinas.
Ahora si quieres puedes matar a unos guardias que estan haciendo unas pruebas de tiro en una de las habitaciones cercanas (Area de disparo/Campo de tiro).
Pero ahora lo mas importante es volver donde dejamos al robot inactivo anteriormente, a la derecha del robot encontraremos una puerta con un laser impidiendonos la entrada, ahora iremos al vagón 5 (sala de comunicaciones) y usaremos el remora en el ordenador para desactivar el laser.

Volvemos a la puerta del laser y veremos que la hemos desactivado y entramos en el vagon 4. En la primera puerta a la izquierda nos encontramos un robot patrullando, escondiendonos en las cajas ponemos la mina EMP en el punto de recarga.

Volveremos a escondernos detrás de las cajas y esperaremos a que el robot quede desactivado. Pasaremos a la puerta del fondo donde hay deberemos de usar el ascensor.
Arriba nos encontraremos con un guardia y un tecnico al que debemos de amenazar, en esa misma habitación encontramos un ordenador que tendremos que usar para encontrar información de las bobinas de la bomba.

Cogemos el ascensor de la izquierda y subimos, matamos a los dos guardias y encontraremos la caja 66 en la que usaremos la sonda de la bomba.


Con lo que lograremos hacer un reset en el temporizador y lograremos 60 minutos mas para encontrar a la chica. A continuación sal de la habitación de la caja 66 y dirigete a la azotea donde encontraras un guardia de espaldas al que tendrás que matar con un golpe (no utilices la pistola).

Antes de subir por la escalera robale al guardia toda la munición y el kit de ayuda médica que llevaba, al llegar a un determinado punto de la azotea una gran ametralladora automática te impedirá el paso, y el rémora te dará una señal de aviso.
Debemos de volver a la habitación de los sistemas de armamentos y allí usar el rémora en el ordenador con lo que lograremos destruir la ametralladora automática.
Ahora volveremos a la habitación donde estaba la ametralladora (azotea del vagón #4), por supuesto ahora podremos pasar sin ningún tipo de problemas ni impedimentos.

Bajaremos por la escalera de mano donde un guardia nos espera justo debajo de donde estamos situados. Con un par de disparos acabaremos con su vida, te daré un consejo -Cuando bajes asegurate que el guardia esté de espaldas a ti y deslizate por las esacaleras (esto último se hace pulsando los botones R2+ABAJO).
Entraremos en la puerta que tenemos a nuestra derecha y mataremos al guardia que nada mas que entrar nos disparará ¡Mucho Cuidado y dispara tan rápido como puedas por lo menos cuatro veces!. Después de matarlo quitale el kit de emergencia y las municiones.


Anda por esta habitación y entra en la puerta de la derecha , mata al guardía que te saldrá al entrar en esta habitación -este guardia es mas fácil de matar que el anterior porque tienes un poco de tiempo para posicionarte, pero tambien tendremos que dispararle bastantes veces-
Entraremos justo en la puerta que hay frente por la que acabamos de entrar. Aquí nos encontramos con un pasillo, lo traspasamos y pasaremos al vagón numero #3.

Usa el rémora para obtener información de los guardías -tristemente parece que vamos a tener muchos problemas-. Bueno, al usar el rémora podremos acceder al terminal de los cuarteles y encerrar a todos los guardias en sus habitaciones para que no puedan salir ¡¡¡¡PERFECTOOOO!!!! -Una vez mas los buenos ganan- ;-).

Sube por las escaleras para acceder al tejado de este vagón. Hemos llegado a una habitación con forma de L, usa las escaleras que encontraras al final de este largo pasillo para acceder a una nueva habitación llena de cajas y bidones. Al fondo de esta pantalla tenemos una puerta por la que tendremos que entrar, y acceder a otra puerta que encontaremos a mano izquierda en el medio de la pantalla (Aunque no se vea fácilmente, hay una puerta así que buscala y ten mucho cuidado para que el robot no te descubra). Esta habitación la distinguiras por las duchas. Al fondo de esta pantalla llena de duchas hay una escalerilla por la que tendrás que bajar.

Mucho cuidado cuando bajes, porque te espera un guardia muy listo, el guardia hará todo lo posible por esquivar los disparos de tu pistola. Mi consejo es que nada mas bajar te pares y esperes a que el vaya hacía ti, tambien podrías ir tu a por él. En esta ocasión te dejo a ti la elección ;-).

Una vez muerto aprovecha y quitale la munición que lleva.
A continuación baja por la escalerilla que encontraras al fondo de la pantalla.
Mucho cuidado porque te espera un segundo guardia y esta vez la solución no parece tan clara. Sin embargo la solución es muy fácil solamente tienes que esperar a que le guardia se ponga a la altura de la escalera y tu deberas bajar y golpearle cuando se ponga de espaldas a ti.

¿Muy fácil, no? Ademas si recuerdas este método lo hemos usado en alguna que otra ocasión. Después de matar al guardia deberemos de llamar al ascensor y cuando baje subir a la pantalla del parking de vehículos. Sal de la habitación y te encontaras con un guardia al que tendrás que golpearle por la espalda.

Una vez terminado todo el trabajo en la puerta derecha de la pantalla nos encontramos con una habitación con un robot en su interior. Usa el rémora en la habitación y aprovecha para entrar cuando el robot llegue al final del pasillo, una vez hagamos esto nos encontramos con un largo pasillo -Pasillo 4- donde entraremos en la habitación del fondo de la pantalla.

Allí nos encontramos al robot estatico y un punto de recarga donde debemos de usar la mina EMP. Una vez pueste escondete en la habitación del pasillo largo-Pasillo 4- (para que no te lies es por donde acabamos de entrar, ¡¡Cuidado, no te escondas en las de las duchas!!), es simplemente seguridad en las acciones para no tener que repetirlas.

Una vez el primer robot desactivado, no recogeremos todavía la mina, sino que volveremos a la habitación del pasillo largo -Pasillo 4- y desactivaremos los cierres en las puertas de seguridad, rápidamente debemos de salir del pasillo 4 y dirigirnos a la habitación de las duchas, allí esperaremos a que caiga el segundo robot.

Ahora si, deberemos de recoger la mina EMP y volver donde cerramos la puertas de seguridad para abrirlas de nuevo. Sigue todo recto hasta encontrar un pasillo con dos puertas, en la de la mano derecha de la pantalla hay dos técnicos enfadados uno con el otro -mas bien celosos- supongo que cosas del amor -Aaayy (suspiro)- J- Por cierto que si te pones a hablar con ellos es una perdida de tiempo, no te haran ni caso, así que mejor pasaremos de esta puerta (Lanzadera de misiles) y entraremos justo en la que tenemos enfrente. Prepara la pistola porque nada mas entrar debes disparar varias veces a un guardia. Habla al técnico que estba junto a él y amenazale para que te diga hacía donde va el ascensor que hay al final de esta pantalla.

Al utilizar el ascensor llegamos a la habitación de sistema de misiles, area de almacenamiento donde deberemos de usar el ordenador para bajar la escotilla.

Desafortunadamente no podemos subir debido a que la plataforma de mantenimiento no esta activa, así que subiremos a la habitación donde estaba el técnico y le amenazaremos de nuevo. El técnico nos comentará que debemos de volver a la sala donde estan los dos técnicos celosos (lanzadera de misiles) y usar el rémora en el ordenador de esa habitación para usar el tubo vacío numero 3.

Volveremos a la habitación de la plataforma para intentar subir ahora necesitamos un maldito código, así que otra vez a amenazar al técnico hasta que nos dé el código de orden de mantenimiento.

Una vez con el código volvemos a la habitación de los dos técnicos y usamos el código en el ordenador. Ahora, debemos de volver a la habitación de la plataforma y usar el ordenador para bajar la plataforma (¡¡¡Menos mal!!!). Subimos al tejado, y debemos de tomar unas escalerillas en lo mas proximo de la pantalla.

En el interior de la puerta que nos encontramos a la izquierda hay un robot y un punto de recarga muy próximo a él. Entraremos en la habitación y le dispararemos para atraer su atención, pero rápidamente debemos de salir de la habitación para esperarle justo delante de la puerta de la zona de la escalerilla, de manera que cuando salga el robot no nos verá. Entraremos de nuevo y usaremos la mina EMP en el punto de recarga de robots.
Tomaremos la puerta que tenemos a la derecha de la pantalla y golpearemos al guardia que hay en su interior cuando se vuelva de espaldas a nosotros.

Cerca del guardía que hemos matado hay dos puertas, la primera de ellas no se puede abrir, así que volveremos al punto de recarga de robots donde usaremos el rémora en un pequeño botón rojo que hay justo al lado del punto de recarga.
Una vez hecho esto ahora si podremos entrar y nos encontraremos con la habitación de enlace entre vagones.

Entramos y Cord nos recordará lo que todavía nos queda por hacer ¿Fácil? Yo pienso que no, recemos para que no tengamos problemas graves en lo que nos queda de misión ;-).
Antes de empezar a describir esta zona debo decirte que puedes tomar el camino que quieras porque todos sirven igualmente, si quieres seguir mi camino me alegro mucho pero si estas en contra de cómo lo hago mas vale que te inventes uno propio. Cord deberá ahora meterse en la sálida mas lejana, él tendrá que disparar al guardia que hay dentro patrullando.
Entra en la habitación mas próxima a la cámara en este nuevo pasillo, y ten mucho cuidado con un guardía que saldrá a por ti en una de las puertas cercanas de la derecha de la pantalla.

Entra en la habitación que tienesal fondo de este pasillo y mata al guardía que está vigilandola de paso quitale un botiquin que nos puede ser de bastante utilidad, recoge tambien un par de pases de seguridad del capitan que encontraras en una especie de taquilla pequeña. Ahora deberemos de volver al primer pasillo de todo el vagón ¿lo recuerdas? Es donde elegimos antes la puerta mas cercana para entrar, pues ahora no debemos de seguir por esta zona, sino que debemos de seguir al fondo del pasillo donde otro guardia de espaldas a nosotros esta patrullando por todo este pasillo -para que no te hagas un lio este pasillo se distingue porque es donde nos encontramos las celdas de los prisioneros detenidos por el estado de Volgia-.

Deberas de tomar la última celda de este pasillo, -es la mas lejana por donde hemos entrado- y allí nos encontraremos con la pobre Chi amenazada de muerte por uno de los guardias, afortuandamente para el protagonista de la aventura Chi dá una pequeña voltereta hacía atrás y ese es el momento en que Cord deberá disparar al guardia.
- ¡¡¡¡Chiii!!!!!, que bien lo has hecho chula ;-) -.

Bueno, dejemonos de tonterias y utilicemos el ordenador que tenemos en esta misma habitación para abrir la celda número 4 -es la primera de todas las celdas del pasillo-.
Iremos allí pero al intentar subir por la escalera comprobamos que la escotilla no esta
abierta. Es hora de volver a la celda donde estaba el ordenador y abrir la escotilla que necesitamos.

Bien, recuerda los dos pases de seguridad que encontramos en la sala del capitan, pues es el momento de usarlas, olvidemonos de la escotilla por un momento y volvamos al principio de este vagón donde si recuerdas hay tres puertas que no se podían abrir, bueno pues con ayuda de Chi a la que daremos una llave podremos acceder a ellas.
Muy bien, muy bien esto marcha acabamos de separar los vagones com una medida de emergencia no vaya ser que la bomba explote con nosotros dentro.

Volvamos, a la habitación de la escotilla y subamos por ella, -Que guapa esta Chi subiendo las escaleras J-. Supongo que te habrás dado cuenta que ahora ya no tenemos tiempo ya que la bomba ha explotado.

Al fondo de esta nueva habitación encontramos una escalera por la que deberemos de bajar, -¡¡¡Que guapa esta Chi bajandoJ!!!-. Entra por la puerta y sigue el consejo de Chi cuando entres, dispara porque dentro nos encontramos con tres guardias esperandonos.
Habla al conductor del tren y amenazalé para que siga conduciendo.
Misión cumplida. ¿Qué te ha parecido esta misión? Complica, verdad.
Me parece que todavía tendremos que aprender muchas cosas.