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Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

Quest for Glory: So You Want to Be a Hero - Advertencias

Tres aspirantes a héroe [un experto en artes marciales, un iniciado en las artes místicas y un miembro del colegio oficial de ladrones] penetraron en la espesura de los bosques de Spielburg. Los tres deseaban hacerse unos héroes, liberando a la comarca de una malvada bruja que tenía el país encantado.

ADVERTENCIA I

Este juego es una mezcla de rol y aventura. Quiero manifestar oportunamente ante el respetable que, en este caso concreto, este hecho implica que la solución concreta al juego depende, en cierto modo, de qué personaje hayamos escogido al iniciar el juego [podemos elegir entre ladrón, guerrero o mago] y de las habilidades de que le hayamos dotado. Las más importantes son la de abertura de cerrojos [picklocking], las que se refieren a lucha, la de magia, la posibilidad de trepar y la de arrojar objetos. Si escogéis poner un 0 al crear el personaje en alguna de estas características, éstas no pueden desarrollarse en el juego. Es imposible terminar el juego con ceros en magia, trepar, arrojar y picklocking. Si le dais algo diferente a 0 [ya que el juego no admite negativos] las habilidades pueden entrenarse, a través de la práctica [repetición de intentonas hasta conseguirlo] o el aprendizaje [buscándose uno un maestro] e incluso ambas.

Es decir, que si durante el recorrido explico que tal o cual cosa se realiza trepando por un árbol, y vuestro personaje carece de tal característica o habilidad, deberéis emplear un modo alternativo que seguramente os detallaré.

La solución no sólo cambia en función de qué habilidades se dispongan por el hecho de que tal o cual modo de solucionar un puzzle cambia... la misma historia cambia. Lo que hace el guerrero, el ladrón o el mago es, en líneas generales, lo mismo. Pero hay una serie de, digamos, flecos de la trama que cambian. Las diferencias son lo suficientemente generosas como para que, por un lado, valga la pena que solucionéis el juego de las tres maneras. Los capítulos de la solución específicos de tal o cual personaje están así marcados y segregados de la solución principal para que podáis omitir cómodamente la lectura de, por ejemplo, cómo se consigue entrar en la Cofradía de Ladrones si estáis encarnando al guerrero.

Sin embargo, no he querido realizar soluciones separadas porque la trama no es tan distinta como para establecerlo de esa manera.


No creo que os fastidie la solución enteraros de que determinado puzzle se soluciona mejor de tal o cual manera en función del personaje, o que hay dos maneras de solventar lo mismo. ¿Por qué? Porque servidor creó, por ejemplo, un mago con características de ladrón. Si habéis hecho tal cosa, puede que os interese solucionar algún puzzle de un modo u otro, o intentar ambos. ¿Debo ocultar tal posibilidad por explicar los distintos modos en soluciones distintas pero paralelas? Creo que no.

ADVERTENCIA II

Además de ser una mezcla de rol y aventura, este juego tiene dos encarnaciones... una primera, con gráficos EGA e interface por texto, con su parser. La segunda, con gráficos VGA e interface de iconos. Esta solución esta basada en la segunda versión. ¿Por qué? En primer lugar, porque ésta es la versión de que disponía. Más adelante puede que actualice la solución para añadir las diferencias más importantes con la versión de texto. En segundo lugar, alguna cosa me dice que la versión VGA puede que no sea la mejor [éso va a gustos] pero seguramente será más popular. Si alguien puede proporcionarme feedback sobre las diferencias con la versión EGA que hagan mi recorrido impracticable, le ruego que se ponga en contacto conmigo, y de paso, recordaremos con añoranza lo divertidas que eran las aventuras de antaño...

Sin más dilaciones, pasemos a la solución propiamente dicha...