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Kyrandia III: Malcom's Revenge

Kyrandia III: Malcom's Revenge

Kyrandia III: Malcom's Revenge, Guía completa

Gracias a un afortunado incidente que libera de su prisión mágica a nuestro bufón favorito, Malcolm regresa al mundo de los vivos con la intención de vengarse de Kallak y Marko, así como de demostrar su inocencia en el asesinato del antiguo y muerto rey.

GUÍA KYRANDIA III: MALCOM'S REVENGE

En una de mis misiones periodísticas más peligrosas, he conseguido una de las exclusivas mundiales más termebundas jamás publicadas. Mucho mejor que cuando estuve cubriendo los sangrientos sucesos de la final de liga comarcal de 1.996. Más morboso que cuando descubrí los papeles del WCESID con que se limpiaban el culo en cierto edificio. Más arriesgado que cuando envié desde todos los Laos unos faxes algo raros...

Me colé en La Cueva. Ese antro pestilente, mareante, donde reside el eslabón perdido de la regla de la cadena para integrales propias. Esa especie de ermitaño [joer, ¿con h o sin h? ¿Elena? Pues irá sin h... ¿no?] de pies descalzos que ha hecho voto de no ventilar jamás su cámara casi mortuoria.

Sí... conseguí soncacarle una de sus soluciones, engañándolo, por supuestísimo. Le proporcioné una botella de 5l de Jack Daniels [bajada de Andorra, por supuesto], e incapaz de contener [como siempre] sus bajos instintos, se bebió su contenido en un par de minutos. Tras ellos, empezó, como siempre, su habitual verborrea incoherente hasta que conseguí que me contase la solución más o menos completa de... Kyrandia 3: Malcolm's Revenge.

El uso de recorridos provoca derrames cerebrales, hemorroides y pus en las nalgas. Por favor, recordad que todos los personajes y la historia son propiedad intelectual de Westwood Studios y que el resto de palabrotas y tacos infernales son míos. Nada de meneallos.

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