Zork: Grand Inquisitor, Guía completa
Pues aquí estamos, materializados ante ese poste que berrea consignas a un volumen francamente insoportable. Seras capaz de seguir?
GUÍA ZORK: GRAND INQUISITOR
Por El Bárbaro. El uso de recorridos produce sopor, aburrimiento, somnolencia y aventurus interruptus.

Juego terminado a las 22:00 del día 8 de Marzo de 1.998. Solución redactada el 15 de Marzo de 1.998, por la tarde, bajo los efectos de la modorra.
En esta ocasión, he colocado vínculos a la primera mención, en este recorrido, de cada objeto y hechizo que nos iremos encontrando. El objeto es que, en caso de que el atasco se produzca por falta de hechizos u objetos, podáis localizar rápidamente el lugar dónde se hallan y como recogerlos. Al finalde la solución tenéis un índice de objetos y hechizos importantes .
Sin más preámbulos, pasemos al rollo.
En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.