Zork: Grand Inquisitor, Guía completa

Pues aquí estamos, materializados ante ese poste que berrea consignas a un volumen francamente insoportable. Seras capaz de seguir?

GUÍA ZORK: GRAND INQUISITOR

Por El Bárbaro. El uso de recorridos produce sopor, aburrimiento, somnolencia y aventurus interruptus.

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Juego terminado a las 22:00 del día 8 de Marzo de 1.998. Solución redactada el 15 de Marzo de 1.998, por la tarde, bajo los efectos de la modorra.

En esta ocasión, he colocado vínculos a la primera mención, en este recorrido, de cada objeto y hechizo que nos iremos encontrando. El objeto es que, en caso de que el atasco se produzca por falta de hechizos u objetos, podáis localizar rápidamente el lugar dónde se hallan y como recogerlos. Al finalde la solución tenéis un índice de objetos y hechizos importantes .

Sin más preámbulos, pasemos al rollo.

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En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.