Zork: Grand Inquisitor - Apresado
Pues aquí estamos, materializados ante ese poste que berrea consignas a un volumen francamente insoportable. Seras capaz de seguir?
¡Apresado!
Vaya con el bocazas de Antharian Jack. Primero habrá que recoger el cartel sobre las totemizaciones. Luego, hay que usar el cuchillo sobre el tornillo del extremo derecho de la rejilla de la pared. Usad varias veces sobre la rejilla para ir hablando con Jack, hasta que el suelte el hechizo que lleva encima, Lexdom. Hay que usarlo sobre la mirilla de la puerta de la celda para crear una cerradura.
Ahora... ejem... esto es más viejo que El Bárbaro... hay que colocar el cartel bajo la puerta, hurgar en la cerradura para que caiga la llave, y tirar del papel para recoger la llave y usarla en la cerradura para abrir la puerta. Seguro que esta parte os ha salido a vosotros solos... ¿no? ¡¡¡¡¡novatos!!!!!
Ahora estamos ante un panel de mandos y un mapa. En el mapa localizamos la celda desde la cual puede habernos mandado Jack el hechizo, que resulta ser la 31AB. Ponemos esos dígitos en la máquina de la derecha, usando los pulsadores, y Jack hace una escapada digna de... de... McGyver. Aquí no hay almacenes que saquear.