Kyrandia II: Hands of Fate - Máquina del Arco Iris
Una aventura gráfica en la cúal un personaje llamado Zanthia (nosotros) deberá liberar a su ciudad de un malvado bufón.
MAQUINA DEL ARCO IRIS
Mano la ha destrozado, como era de esperar. Hay que fabricar seis de las pociones del Libro de los Hechizos (no podéis hacer la que necesita ojos de tritón). Para ello disponéis de los ingredientes de los anaqueles mágicos. Hay tres "palancas" que dan ocho combinaciones distintas, y en cada combinación hay un estante diferente con nueve ingredientes distintos. Hay siete colores: la séptima poción es secreta, y para saber qué ingredientes se necesitan, no hay otro modo de hacerlo que usando los ingredientes sobre Zanthia y qué ella diga qué dos ingredientes harían una poción índigo genial. En mi caso fueron los arándanos y la amatista. ¿En qué orden hay que colocar los colores? Usad la gema o piedra arco iris sobre Zanthia, que lee unas letras escritas en la piedra. Son las iniciales de los colores... en inglés. En mi caso fue ROY G BIV que corresponde a red, orange, yellow, green, blue, indigo y violet: rojo, naranja, verde, azul claro, índigo (azul oscuro) y violeta.
Luego hay que salir fuera de la casa, recoger un carámbano de los que cuelgan (mal pensados) del techo y trepar usándolo sobre la casa para ascender por el arco iris.