Marvel's Spider-Man 2

Todas las Tecnologías de Traje en Marvel’s Spider-Man 2 y cómo mejorar al máximo a Peter y Miles

Os contamos todo sobre la Tecnología de Traje de Marvel’s Spider-Man 2, incluyendo cómo funciona y cómo mejorar al máximo a Peter y a Miles.

La Tecnología de Traje de Marvel’s Spider-Man 2 es un aspecto esencial del juego, pues sirve para mejorar los atributos pasivos de ambos Spider-Man y así ir fortaleciendo poco a poco a Peter Parker y a Miles Morales. En esta página de nuestra guía del Spider-Man 2 de PS5 os contamos cómo desbloquear la Tecnología de Traje y cómo mejorar al máximo a Peter y Miles:

Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2: qué es y cómo se desbloquea

Como hemos comentado en el primer párrafo de la guía, la Tecnología de Traje son las mejoras pasivas de ambos Spider-Man. Se desbloquea durante la sexta misión de la historia, llamada Desagravios. Durante el final de esta misión hay un pequeño tutorial en el que se nos muestra cómo mejorar la Tecnología de Traje.

Desbloqueamos el menú de la Tecnología de Traje como parte de Desagravios, la sexta misión de la historia

Accedemos a la Tecnología de Traje desde el menú del panel táctil; a base de ir usando materiales como Fichas de Ciudad, Componentes o Fichas de Héroe podemos aumentar la Salud, el Daño, la Concentración y la Travesía de ambos Spider-Man.

La Tecnología de Traje nos permite mejorar los atributos Salud, Daño, Concentración y Travesía de ambos Spider-Man

Las mejoras de Tecnología de Traje se aplican a ambos Spider-Man a la vez, e ir subiendo todos los atributos harán que el juego sea más fácil.

¿Cómo mejorar la Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2?

Para mejorar la Tecnología de Traje necesitamos materiales como Componentes, Componentes Poco Comunes, Fichas de Ciudad y Fichas de Héroe. Estos elementos se consiguen de esta manera:

Visitad nuestro mapa interactivo para saber cuál es la ubicación de cada uno de estos elementos, y aquí os contamos cómo conseguir más Fichas de Héroe y Componentes Poco Comunes. Además de esto, para llegar a ciertos niveles de mejora de algunas Tecnologías de Traje también necesitamos haber subido a un determinado nivel.

Siempre que tengamos objetos por gastar para una mejora de cualquier Tecnología de Traje disponible, el propio juego nos avisará mediante un número en la pestaña “Tecnología de Traje”, que quiere decir que ese es el número de posibles mejoras que podemos aplicar a los trajes de ambos Spidey.

Debajo os dejamos con toda la Tecnología de Traje de Marvel’s Spider-Man 2:

Todas las mejoras de Salud de la Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2

A continuación detallamos todas las mejoras de Salud de la Tecnología de Traje:

Todas las mejoras de Salud de la Tecnología de Traje
  • Salud Asombrosa 1: aumenta la salud en 10. La salud máxima ahora es 110. Cuesta 1 Componente Poco Común y se desbloquea como parte de la misión Desagracios.
  • Salud Asombrosa 2: aumenta la salud en 10. La salud máxima ahora es 120. Cuesta 170 Componentes y 4 Componentes Poco Comunes.
  • Empujón de Confianza: recupera un poco de salud al realizar una esquiva perfecta. Cuesta 205 Componentes y 8 Fichas de Ciudad.
  • Bloqueo Revitalizador: recupera un poco de salud al bloquear con éxito. Cuesta 205 Componentes y 8 Fichas de Ciudad.
  • Salud Espectacular 1: aumenta la salud en 15. La salud máxima ahora es 135. Cuesta 210 Componentes y 4 Fichas de Héroe.
  • Salud Espectacular 2: aumenta la salud en 15. La salud máxima ahora es 150. Se desbloquea en el nivel 14. Cuesta 220 Componentes y 6 Fichas de Héroe.
  • La Mejor Defensa: recupera un poco de salud a cada décimo impacto de un combo. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Componentes Poco Comunes.
  • Línea de Vida: los impactos con el Lanzatelarañas recuperan un poco de salud. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Componentes Poco Comunes.
  • Salud Definitiva 1: aumenta la salud en 20. La salud máxima ahora es 170. Se desbloquea en el nivel 30. Cuesta 230 Componentes y 8 Fichas de Héroe.
  • Salud Definitiva 2: aumenta la salud en 20. La salud máxima ahora es 200. Se desbloquea en el nivel 33. Cuesta 240 Componentes y 10 Fichas de Héroe.

Todas las mejoras de Daño de la Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2

A continuación detallamos todas las mejoras de Daño de la Tecnología de Traje:

Todas las mejoras de Daño de la Tecnología de Traje
  • Daño Asombroso 1: aumenta el daño en un 10%. El daño básico es ahora del 110%. Cuesta 170 Componentes y 4 Fichas de Ciudad.
  • Daño Asombroso 2: aumenta el daño en un 10%. El daño básico es ahora del 120%. Cuesta 170 Componentes y 2 Fichas de Héroe.
  • Mariscal Aéreo: aumenta el daño infligido a los enemigos en el aire. Cuesta 205 Componentes y 7 Componentes Poco Comunes.
  • Bloqueo Concentrado: bloquear con éxito a un enemigo recarga parcialmente las Técnicas. Cuesta 205 Componentes y 7 Componentes Poco Comunes.
  • Daño Espectacular 1: aumenta el daño en un 10%. El daño básico es ahora del 130%. Cuesta 210 Componentes y 4 Fichas de Héroe.
  • Daño Espectacular 2: aumenta el daño en un 10%. El daño básico es ahora del 140%. Se desbloquea en el nivel 14. Cuesta 220 Componentes y 8 Fichas de Ciudad.
  • Rey del Combo: las Técnicas se recargan un poco a cada décimo impacto de un combo. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Componentes Poco Comunes.
  • El Suelo es Lava: los ataques aéreos aumentan el daño hasta un 50% adicional. Se reinicia al aterrizar. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Componentes Poco Comunes.
  • Daño Definitivo 1: aumenta el daño en un 15%. El daño básico es ahora del 155%. Se desbloquea en el nivel 30. Cuesta 230 Componentes y 8 Fichas de Héroe.
  • Daño Definitivo 2: aumenta el daño en un 15%. El daño básico es ahora del 170%. Se desbloquea en el nivel 33. Cuesta 240 Componentes y 10 Fichas de Héroe.

Todas las mejoras de Concentración de la Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2

A continuación detallamos todas las mejoras de Concentración de la Tecnología de Traje:

Todas las mejoras de Concentración de la Tecnología de Traje
  • Concentración Enredada: aumenta la Concentración obtenida al atacar a enemigos enredados. Cuesta 170 Componentes y 2 Fichas de Ciudad.
  • Concentración Doble: agrega una barra de Concentración adicional. Cúrate más seguido o usa 2 barras de concentración para realizar remates contra enemigos Matones. Cuesta 170 Componentes y 6 Componentes Poco Comunes.
  • Golpe Concentrado: la Concentración otorgada por las Técnicas aumenta en un 10%. Cuesta 205 Componentes y 4 Fichas de Héroe.
  • Adquisición de Objetivos: los enemigos detectados con el escáner (R3) se marcan automáticamente. Cuesta 205 Componentes y 4 Fichas de Héroe.
  • Concentración de Sigilo: aumenta la Concentración obtenida al ejecutar derribos sigilosos. Cuesta 210 Componentes y 4 Fichas de Ciudad.
  • Concentración Triple: añade una tercera barra de Concentración. Aumenta las oportunidades de curación y remates. Se desbloquea en el nivel 14. Cuesta 220 Componentes y 8 Componentes Poco Comunes.
  • Vista Perfecta: ralentiza el tiempo justo antes de recibir un ataque con salud crítica para tener una oportunidad de esquivar. Solo puede usarse una vez por enfrentamiento. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Fichas de Héroe.
  • Objetivo a la Vista: al pulsar el escáner en sigilo (R3), ahora se muestra qué otros enemigos pueden ver a tu objetivo actual. Solo puede usarse una vez por enfrentamiento. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Fichas de Héroe.
  • Concentración Sanadora: aumenta la cantidad de salud recuperada al usar la Concentración. Se desbloquea en el nivel 30. Cuesta 230 Componentes y 10 Fichas de Ciudad.
  • Concentración Aérea: obtienes Concentración adicional al realizar ataques aéreos. Se desbloquea en el nivel 33. Cuesta 240 Componentes y 10 Fichas de Héroe.

Todas las mejoras de Travesía de la Tecnología de Traje en Marvel’s Spider-Man 2

A continuación detallamos todas las mejoras de Travesía de la Tecnología de Traje:

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  • Alas Asombrosas: planea durante más tiempo con las Alarañas. Cuesta 170 Componentes y 1 Componente Poco Común.
  • Lanzamiento Asombroso: añade un impulso explosivo al impulso puntual, que te lleva aún más lejos al pulsar X al aterrizar en un punto elevado (L2+R2). Cuesta 170 Componentes y 3 Fichas de Ciudad.
  • Acróbata: el impulso puntual se potencia al máximo. Cuesta 205 Componentes y 5 Fichas de Ciudad
  • Cargado: el salto cargado y el lanzamiento tirachinas te mandan más alto y más lejos respectivamente. Cuesta 205 Componentes y 5 Fichas de Ciudad.
  • Balanceo Espectacular: velocidad de balanceo aumentada. Cuesta 210 Componentes y 4 Fichas de Héroe.
  • Alas Espectaculares: aumento de la velocidad de giro de las Alarañas para controlarlas mejor. Se desbloquea en el nivel 14. Cuesta 220 Componentes y 5 Componentes Poco Comunes.
  • Omnisciente: revela las cajas de tecnología en tu minimapa. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 6 Fichas de Héroe.
  • Araña Activa: aumenta la altura del spider-salto y la distancia de la spider-prisa. Se desbloquea en el nivel 21. Cuesta 225 Componentes y 8 Fichas de Héroe.
  • Alas Definitivas: activa las Alarañas durante un picado para obtener una mejora significativa de velocidad. Se desbloquea en el nivel 30. Cuesta 230 Componentes y 6 Componentes Poco Comunes.
  • Balanceo Definitivo: velocidad de balanceo mejorada al máximo. Se desbloquea en el nivel 33. Cuesta 240 Componentes y 10 Fichas de Héroe.

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