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Marvel's Spider-Man 2

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Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2: cómo completar la misión de historia

Os contamos cómo completar Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Guía al 100%.

Actualizado a
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Problemas con Harry es la misión de historia número veintiseis de Marvel’s Spider-Man 2. En esta página de nuestra guía completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos cómo completar la misión y todo lo que hay que hacer.

Cómo se inicia la misión principal Problemas con Harry en Marvel’s Spider-Man 2

Problemas con Harry comienza automáticamente nada más completar No tengas miedo, por lo que no tenemos que hacer nada en especial para desbloquear esta misión.

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Comenzamos automáticamente la misión Problemas con Harry tras completar No tengas miedo

Marvel’s Spider-Man 2: Problemas con Harry

En cuanto controlemos a Peter, lo primero que haremos será colarnos en la red de Oscorp. Tras esto, aparecerá un marcador en pantalla que tendremos que ir siguiendo para dar con el paradero de Harry.

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A medida que avanzamos a cada punto aparecerá otro nuevo, y debemos ir visitándolos todos en orden

Eventualmente llegaremos a un sitio debajo de un paso elevado donde encontraremos la tarjeta de Harry. Si seguimos avanzando, tras una breve escena, nos toparemos con varios Simbiontes a los que debemos derrotar. Son enemigos duros, pero a estas alturas deberíamos tener a nuestros personajes lo bastante mejorados y tener la suficiente experiencia como para vencerlos sin demasiada complicación.

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Nos enfrentamos a Simbiontes

Tras derrotar a los enemigos hay una breve secuencia; cuando termine controlaremos a Miles y debemos ir hacia el objetivo marcado.

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Como Miles, vamos hacia el objetivo

Una vez en el puerto, tenemos que escanear la zona en busca de objetos resonantes manteniendo pulsado L2. Escaneamos los siguientes elementos del escenario:

  • Una estructura semicilíndrica metálica que tenemos justo enfrente.
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Estructura metálica semicilíndrica
  • La campana pequeña del barco que tenemos enfrente.
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Campana del barco
  • El contenedor que cuelga de la grúa sobre la que estamos. Podemos bajarnos de la grúa en cualquier momento para escanearlo en condiciones.
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Contenedor colgado de la grúa

Tras esto, bajamos de la grúa y hacemos que el contenedor se caiga tirando de él mientras estamos cerca para que Miles grabe el sonido.

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Tiramos del contenedor para grabar el ruido que hace al caer

Esto hace que aparezcan Simbiontes que debemos eliminar:

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Nos enfrentamos a los Simbiontes

Con la situación bajo control, vamos hacia el barco con la campana, escaneamos el motor y lo ponemos en marcha con L1 + cuadrado. Esto hace que se choque y que Miles pueda grabar su sonido.

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Cargamos el generador del barco para que se choque y la campana haga ruido

Por último, debemos seguir a un helicóptero y encaramarnos a él para grabar el sonido de sus aspas.

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Seguimos al helicóptero para subirnos a él

Tras esto, vienen Simbiontes a los que debemos derrotar:

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Nos enfrentamos a más Simbiontes

Cuando Peter llegue, hay una breve escena tras la cual lo controlamos de nuevo, y el Artilugio Conmoción Explosiva se actualiza al Impacto Sónico que podemos usar igual que antes pero ahora también aturde a los enemigos Simbiontes.

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Impacto Sónico es el Artilugio Conmoción Explosiva mejorado

Con la zona despejada, recibimos una llamada de Ganke, y debemos ir siguiendo los distintos marcadores de objetivo hasta llegar al destino.

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Debemos ir siguiendo los marcadores

Tras la escena breve, tenemos que eliminar a los Simbiontes de la zona. A los enemigos Simbionte se unen Simbiontes que esquivan, y que como su nombre indica tendremos que inmovilizar con Lanzatelarañas o el Atraparaña para poder golpearles.

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Nos enfrentamos a los Simbiontes

Cuando eliminemos a todos los enemigos, debemos entrar al metro por donde nos indica el juego:

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Entramos al metro

Nada más entrar hay una escena. Cuando termine tenemos que escanear la zona y usar un Impacto Sónico:

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Escaneamos el área

Hecho esto, colocamos cargas de Impacto Sónico:

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Colocamos cargas de Impacto Sónico aquí

La siguiente sección es un tutorial de los Nidos de Simbiontes, uno de los tipos de misiones secundarias de Marvel’s Spider-Man 2. Básicamente debemos defender las cargas de Impacto Sónico que colocamos el tiempo suficiente para que detonen y eliminen a todos los Simbiontes del lugar.

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Debemos defender los explosivos sónicos de los ataques de los Simbiontes

En otras palabras: tenemos que eliminar enemigos rápidamente, priorizando a los que se acerquen a los explosivos o los que estén atacándolos para evitar perder. Si conservamos al menos un 1% de la integridad del Impacto Sónico cuando se termine el tiempo completaremos la misión.

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Tenemos que evitar que los Simbiontes destrocen las cargas colocadas

Continuamos con la historia principal en la misión Tú no eres así.

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