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Marvel's Spider-Man 2

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Tú no eres así en Marvel’s Spider-Man 2: cómo completar la misión de historia

Os contamos cómo completar Tú no eres así en Marvel’s Spider-Man 2, una de sus misiones de la historia principal del juego. Guía al 100%.

Actualizado a
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Tú no eres así es la misión de historia número veintisiete de Marvel’s Spider-Man 2. En esta página de nuestra guía completa de Spider-Man 2 de PlayStation 5 os contamos cómo completar la misión y todo lo que hay que hacer.

Cómo se inicia la misión principal Tú no eres así en Marvel’s Spider-Man 2

Tú no eres así se desbloquea tras merodear un rato por Nueva York y realizar alguna actividad secundaria una vez que completamos Problemas con Harry. Tras esto, la misión principal Tú no eres así comienza cuando vamos al marcador de misión en el Upper East Side como Peter.

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Comenzamos la misión Tú no eres así yendo a un ático del Upper East Side

Marvel’s Spider-Man 2: Tú no eres así

El primer paso de la misión consiste en interactuar con la grabadora que hay en la azotea de un rascacielos en el Upper East Side de Nueva York:

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Interactuamos con la grabadora

Tras esto veremos una escena. Cuando termine, tendremos que ir hacia la casa de Peter en Astoria:

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Debemos ir a la casa de Peter en Astoria

Una vez en el lugar, veremos una nueva secuencia. Cuando termine, nos enfrentaremos a Scream:

Cómo vencer a Scream en Marvel’s Spider-Man 2

La pelea contra Scream en Marvel’s Spider-Man 2 se divide en cuatro fases. A continuación os detallamos qué hay que hacer para vencerla en la primera fase:

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Combate contra Scream - Primera fase
  • Uno de sus ataques es un pequeño combo con sus garras que finaliza extendiendo los tentáculos de su cabeza. Con alejarnos basta para evitar que nos dé.
  • Otro ataque de Scream es un barrido circular con los tentáculos de su cabeza. Podemos bloquearlo o saltar en el momento justo para esquivarlo.
  • Otro de sus ataques consiste en abalanzarse hacia delante para agarrarnos. Con alejarnos podemos esquivarlo.
  • En líneas generales Scream tiene gran movilidad y se moverá por toda la arena de combate utilizando sus diferentes ataques, por lo que tendremos que estar persiguiéndola.
  • El uso de Técnicas y Artilugios básicamente nos permite golpear “gratis” a Scream con pequeños combos de cinco o seis golpes.
  • Podemos envolver a Scream con el Lanzatelarañas si le disparamos mucho y seguido, lo cual la deja inmovilizada temporalmente y podemos aprovechar para golpearla.
  • Tenemos que golpear a Scream con pequeños combos de cuatro o cinco golpes para generar Concentración, llegar a acumular un total de dos barras y usar un Remate que le inflige gran cantidad de daño.
  • Podemos usar elementos del escenario como coches para hacer que suene su alarma y aturdir temporalmente a Scream, momento que aprovecharemos para atacar.

Cuando le quitemos la primera barra de vida comienza la segunda fase de la pelea:

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Combate contra Scream - Segunda fase
  • Esta fase es similar a la anterior, aunque ahora Scream puede lanzar proyectiles a gran distancia que tendremos que esquivar. Tenemos que evitar que se aleje y se ponga a dispararnos acercándonos a ella y procurando llevar la iniciativa en la lucha cuerpo a cuerpo.

Cuando le quitemos la segunda barra de vida comienza la tercera fase de la pelea:

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Combate contra Scream - Tercera fase
  • Scream gana otro ataque nuevo: un golpe potente en vertical con los tentáculos de su pelo que abarca más distancia de lo que parece. Podemos esquivar moviéndonos hacia los lados o podemos cortarle el ataque usando alguna Técnica o Artilugio en el momento justo. En esta fase, Scream parece abusar de este ataque y rara vez usa otro diferente.

Cuando le quitemos la tercera barra de vida comienza la cuarta fase de la pelea:

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Combate contra Scream - Cuarta fase
  • La cuarta y última fase de la pelea contra Scream es muy parecida a la segunda fase, pero ahora parece ser más agresiva y tener mayor movilidad. Debemos ir acercándonos a ella para evitar que se aleje y se limite a dispararnos, y una vez a distancia de cuerpo a cuerpo llevar la iniciativa golpeando primero y anticipándonos a sus movimientos.

Cuando le hayamos quitado toda la salud de esta cuarta barra de vida, veremos la escena final de la misión y la habremos completado. Continuamos con la historia principal en la misión Arreglar las cosas.

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