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Far Cry 5
Far Cry 5: Guía completa - Región de Dutch: Tutorial
Rescata civiles, destruye propiedades del culto, y libera el condado de Hope de la influencia de Joseph Seed y sus Heraldos. Completa al 100% Far Cry 5 con nuestra guía.
Far Cry 5: Región de Dutch
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Tras completar el prólogo, veremos cómo caemos al agua con nuestro vehículo, y cómo los cultistas abducen a Burke. Nos rescatará un hombre misterioso del que poco después sabremos que se llama Dutch, y nos explicará un poco por encima la situación actual de la zona. Cuando recuperemos el control de nuestro personaje tras la conversación, nuestra primera tarea será personalizarlo con la ropa que tengamos disponible. No os preocupéis mucho por las apariencias, pues solo es algo estético y, además, siempre podemos comprar más ropa a posteriori.
Volviendo al juego propiamente dicho: si el prólogo sirvió para aprender algunas nociones básicas y acostumbrarnos a los controles, la Isla de Dutch funciona como un breve tutorial en el que se ahondará un poco más en las mecánicas jugables. El objetivo de Far Cry 5 reside en crear una resistencia local que nos ayude a luchar contra el culto de Seed y sus Heraldos. Para ello, tenemos cuatro formas distintas de proceder: rescatar civiles, destruir propiedades de la secta, completar misiones, y liberar puestos de la secta.
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Precisamente para liberar la Isla de Dutch, tenemos que completar uno de cada uno de estos objetivos que el juego nos propone. El primero de ellos —por proximidad— será rescatar a un civil retenido por un par de cultistas, que está justo en el sendero por el que salimos del búnker en el que está Dutch. No tiene mucho misterio; simplemente matamos a los dos enemigos, y nos acercamos al rehén para liberarlo.
Si seguimos todo recto, llegaremos hasta el Centro forestal, que es un puesto de la secta. Aquí hay unos seis o siete enemigos. Una vez demos buena cuenta de todos ellos, conseguiremos haber liberado esta zona. Nosotros conseguimos hacerlo equipados con un arco compuesto, y liquidando a los enemigos uno a uno. No nos llegaron a detectar.
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En el Muelle de pesca, al oeste de la isla, al lado de la Caseta para botes de Silver Lake está el destino de una misión principal, consistente en reanimar a un mercenario. Para ello, basta con liquidar a los enemigos que están cerca de él, y acercarnos para sacarle del apuro. Esta misión sirve, además, para explicarnos las mecánicas jugables de contratación de mercenarios y aliados varios. En cuanto le contratemos, nos acompañará en nuestras batallas contra la secta. Junto a él, debemos dirigirnos al noroeste, al Puesto de investigación forestal, y eliminar a todos los enemigos. Cuando terminemos, habremos completado esta misión.
Desde aquí, nuestro próximo objetivo será dirigirnos hacia la torre de radio. Una vez en el lugar, la tenemos que escalar y activar para que Dutch pueda recibir transmisiones de todo el condado, lo cual hará que se abra el resto del mapa del juego, así como marcarnos varios puntos en los que hay misiones principales que completar. Ahora la decisión de en qué orden completar las misiones o las áreas es cosa enteramente vuestra. Llegados a este punto, también desbloquearemos el logro/trofeo «La chispa».
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