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Gray Matter

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Gray Matter, guía completa - Capitulo 8

Todos los pasos para resolver los misterios que esconde esta soberbia aventura gráfica.

Avanza por la parte inferior de la pantalla hasta el bar y habla con el barman BONUS y con los clientes que están sentados en la mesa sobre lo ocurrido en Oxford y sobre Mefistófeles BONUS. Ve hacia la izquierda, habla con el adivino BONUS y acepta jugar, después mira el periódico que al lado de la mesa para leer las noticias sobre el suceso ocurrido en Oxford y regresa frente a las máquinas tragaperras.

Colócate frente a la primera de la izquierda (La tragaperras diabólica) Pulsa sobre el cuerno de la izquierda una vez y la de la derecha tres veces para sacar los tres diablos. Pulsa la palanca calculando para que la luz se pare en el segmento rojo del infierno. (Puedes repetir el juego las veces que necesites)

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Una vez conseguido, aparecerás el sótano del club. Mira el cuadro que hay junto a la primera puerta de la derecha, Parece como si sus manos sujetasen algo, Ahora fíjate en el dispositivo que hay justo debajo, abre la pequeña urna y verás una corazón con la frase en francés 'Busca a la mujer' Avanza hasta la puerta del fondo y lee el texto que hay sobre la puerta. 'El juego de la vida'. Debes ganar tres llaves de tres reinas y para conseguirlo debes usar la luz para ver lo que está oculto a simple vista. ¿Pero qué luz? Pasa por la tercera puerta de la derecha y aparecerás en una especie de sala de torturas

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Mira el cuadro de la pared y sal ahora por la segunda puerta de la derecha. En esta sala pulsa el interruptor del centro y verás como en la pared aparecen fichas de dominó. Pulsa sobre el cuadro para leer las instrucciones: 'A izquierda a derecha, alternando ganarás el juego, elige la salida que muestra el premio más lejano, siempre hacia la izquierda, siempre hacia la derecha' Parece indicar un camino ¿Pero a dónde?

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Regresa por la segunda puerta de la izquierda a la sala de torturas y ahora sal por la puerta del fondo a la sala del trébol y en una animación estarás a punto de morir bajo el techo lleno de calvos, pero afortunadamente aparecerás de nuevo en la sala del dominó. Regresa de nuevo a la sala de torturas, después sal por la tercera puerta de la izquierda y aparecerás de nuevo en la sala del principio, pero ahora estará iluminada en color púrpura. Mira el cuadro y verás como los cuatro magos sujetan un libro entres su manos. Sal por la primera puerta de la izquierda.

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En esta sala con estatuas ve hasta la puerta del fondo y verás las de Artemisa y la de Atlas. Mueve la de Atlas y aparecerás en la sala del trébol. Regresa a la sala de torturas (primera puerta de la derecha y después tercera de la derecha) pasa por la puerta del fondo a la sala del trébol y ahora la estatua evitará que el techo caiga, examínala de cerca y coge la primera llave de color púrpura.

Sal por la puerta de la izquierda y en la sala de torturas, mira la dama de hierro, ábrela y lee la pista que tiene en su mano 'Pídele al seis de diamantes que pase' BONUS. Coge las esposas que hay en la urna y sal por la tercera puerta de la izquierda, luego por la primera a la izquierda y aparecerás en una sala con cabezas reducidas. Mira el cuadro en la que aparecen los magos portando armas. Sal por la puerta del fondo.

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En esta zona, verás un islote en el centro a la que tienes que acceder. Pulsa tres veces en los tablones que hay en el agua, pero se mueven y debes fijarlos para poder cruzar. Usa entonces las esposas en el tablón y una vez sujetas, pasa hasta la isla central y coge la segunda llave de color verde. Recoge las esposas, regresa a la sala anterior y ahora tienes que volver al club. Para conseguirlo pasa por las siguientes puertas: Primera a la derecha, tercera a la derecha, segunda a la derecha y primera a la izquierda.

De nuevo en la calle, entra en el club y habla con el adivino BONUS para que te de alguna pista sobre el juego del sótano, pero no sacarás nada en claro. Juega de nuevo como antes a la máquina tragaperras para volver al sótano. Una vez abajo, debes ir a la sala del dominó (tercera puerta de la derecha y segunda a la derecha) sal por la puerta del fondo y aparecerás en una sala con espejos.

Recordando las instrucciones que aparecían en el cuadro en las que indicaba que debías elegir la salida que muestra el premio más lejano, sal entonces por las puertas donde veas el pedestal más pequeño. Una vez que llegues al final, coge del pedestal la tercera llave de color naranja. Sal por cualquiera de las puertas y ahora debes realizar un nuevo recorrido, pero siguiendo la silueta más pequeña de Helena, Cuando durante el recorrido tengas que hablar con ella, dile que se esté quieta. Una vez que la rescates, te contará toda su historia.

Regresa hasta la sala de inicio (segunda puerta a la izquierda y después tercera a la izquierda) coge una a una las tres llaves, úsalas en el panel de la puerta y entra. Verás a Mefistófeles sentado en una silla, pero vas a necesitar algo para obligarle a decir la verdad, Sal, pasa por la tercera puerta de la derecha a la sala de torturas, Allí coge la pistola de la vitrina, regresa junto a Mefistófeles, úsala con él y contempla la larga animación.

Una vez dentro de la catedral, combina el proyector de hologramas con el ángel de papel y úsalo sobre Angela. Cuando ella se coloque sobre la pila bautismal, Usa a David para mover la palanca de la pared y conseguirás que se moje evitando que pueda lanzar fuego. Visualiza la pantalla del progreso del capítulo...

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...y contempla la animación final de la aventura.

FIN