Como todo buen RPG, Mega Man X Command Misión ofrece una extensa variedad de armas, de las cuales varias tienes que ser ganadas con un jefe o compradas en la tienda.
Megaman X Command Mission (PlayStation 2)
Sección 1.1 - Armas X.
· Serie X Buster X Buster Poder: 10 Armadura: 5 Escudo: 5 Pérdida de velocidad: 8 - Obtención: comienzas con él.
X Buster MKII Poder: 30. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
X Buster MKIII Poder: 110. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tirado por Cannon Drivers.
· Serie Guard Buster Guard Buster Poder: 12. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tirado por el Hippopressor.
Guard Buster MKII Poder: 20. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4).
Guard Buster MKIII Poder: 60. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 29).
· Serie Scope Buster Scope Buster Poder: 20. Armadura: 9. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la posibilidad de hacer un critical strike se eleva a 4%.
Scope Buster MKII Poder: 43. Armadura: 17. Escudo: 17. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: la puntería aumenta en un 50% y la posibilidad de hacer un critical strike se eleva a un 4.
· Serie Limit Buster
Limit Buster Poder: 53. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). * NOTA: rara vez elimina a un enemigo.
Limit Buster MKII Poder: 96. Armadura: 24. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tirado por Red Hubcaps.
· Serie Elemental Buster Fire Buster Poder: 15. Armadura: 7. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 2).
Fire Buster MKII Poder: 37. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Mach Jentra.
Fire Buster MKIII Poder: 80. Armadura: 23. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo final).
Ice Buster Poder: 22. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: tirado por Silver Horn.
Ice Buster MKII Poder: 39. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Ice Buster MKIII Poder: 83. Armadura: 23. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Thunder Buster Poder: 18. Armadura: 9. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Wild Jango.
Thunder Buster MKII Poder: 38. Armadura: 15. Escudo: 15. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Thunder Buster MKIII Poder: 81. Armadura: 25. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 16. Obtención: tirado por Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
· Serie Gatling Buster Gatling Buster Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 22. - Obtención: robado de Killer Mantis. * NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
Gatling Buster MKII Poder: 20. Armadura: 8. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 23. - Obtención: Item en Melda Ore Plant. * NOTA: 8 hits, puntería cae 30%.
· Serie Aero Buster
Aero Buster Poder: 34. Armadura: 1. Escudo: 1. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: Item en Ulfat Factory. * NOTA: evasión incrementa 5%.
Aero Buster MKII Poder: 72. Armadura: 3. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 5. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: evasión incrementa 5%.
· Otras Series Brave Buster Poder: 80. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: robado de un Mettaur (no recuerdo cuál exactactamente). * NOTA: poder extra con menos vida.
Turbo Buster Poder: 90. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: poder extra debido al incremento de WE.
Sección 1.2 - Armas Zero.
· Serie Z-Saber
* NOTA: 2 hits por cada sable.
Z Saber Poder: 2. Armadura: 5. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: empiezas con él.
Z Saber + Poder: 10. Armadura: 12. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: al reunirte con Zero en el capítulo 5.
Z Saber ++ Poder: 24. Armadura: 17. Escudo: 15. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
Z Saber +++ Poder: 50. Armadura: 30. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 25. - Obtención: ítem en Grave Base.
· Serie Elemental Sabre
Flame Saber Poder: 34. Armadura: 18. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Flame Saber + Poder: 82. Armadura: 22. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Ice Saber Poder: 36. Armadura: 18. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Ice Saber + Poder: 85. Armadura: 22. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Thunder Saber Poder: 35. Armadura: 20. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Thunder Saber + Poder: 83. Armadura: 23. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: Scarface, tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
· Serie Ichimonji * NOTA: sables de 2 hits, rompe armaduras, 40% bonificación de poder.
Z Ichimonji Poder: 20. Armadura: 11. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 7. - Obtención: tirado por Shadow.
Rei Ichimonji Poder: 60. Armadura: 20. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: Robado de Redips.
· Serie Z Rapier * NOTA: sables de 3 hits, 5% incremento de evasión.
Z Rapier Poder: 12. Armadura: 3. Escudo: 1-3. Pérdida de velocidad: 3. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7).
Z Rapier + Poder: 40. Armadura: 8. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 5. - Obtención: tirado por Red Stingers.
· Serie Doubletooth * NOTA: sables de 3% de bonificación de ataques críticos.
Doubletooth Poder: 40. Armadura: 20. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: Robot de Vanallia Desert.
Doubletooth + Poder: 40. Armadura: 20. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
· Otras Series Soul Saber Poder: 50. Armadura: 26. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 15. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: más daño si LE es menor al 25%.
Red Lotus Saber Poder: 80. Armadura: 0. Escudo: 0. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Fourtails. * NOTA: 3 hits, Armor y Shield Force Metals le incrementan el poder.
Sección 1.3 - Armas Massimo.
· Serie Massive Lance
Massive Lance Poder: 18. Armadura: 7. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: empiezas con él.
Massive Lance ß Poder: 34. Armadura: 15. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tienda de armas 8disponible en el capítulo 6).
Massive Lance ? Poder: 62. Armadura: 20. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
· Serie Protect Lance Protect Lance Poder: 19. Armadura: 20. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
Protect Lance ß Poder: 38. Armadura: 25. Escudo: 23. Pérdida de velocidad: 30. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
Protect lance ? Poder: 72. Armadura: 9. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). * NOTA: 2% de defensa en contra de status negativos.
· Serie Crash Hammer
Crash Hammer Poder: 30. Armadura: 12. Escudo: 11. Pérdida de velocidad: 28. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: 20% más de posibilidades para el critical strike, menos 3% de puntería.
Crash Hammer ß Poder: 48. Armadura: 17. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 29. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). *NOTA: 20% más de posibilidades para el critical strike, menos 3% de puntería.
· Serie Shock Lance
Shock Lance Poder: 20. Armadura: 5. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 9. - Obtención: tirado por radar Killers.
Shock Lance ß Poder: 72. Armadura: 9. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: Scarface.· Otras Series Intercerptor Poder: 93. Armadura: 16. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: posibilidad de cancelar el ataque enemigo.
Jet Guillotine Poder: 56. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 10. - Obtención: tirado por Mettaur Gigant. * NOTA: ataca a todos.~
Beast Lance Poder: 120. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: robado de Depth Dragoon. * NOTA: ataque de fuego que te hace un daño extra a ti.~
Sección 1.4 - Armas Marino.
· Serie elemental
Fire Star Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Fire Globs.
Ice Star Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Ice Globs.
Thunder Star Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: tirado por Plasma Globs.
Fire Stella Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tirado por Botos.
Ice Stella Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tirado por Ferham.
Thunder Stella Poder: 60. Armadura: 12. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: gema en Vanallia Desert.
Fire Comet Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Ice Comet Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Thunder Comet Poder: 78. Armadura: 14. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
· Serie Beam Chakram
Beam Chakram Poder: 11. Armadura: 2. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5).
Beam Chakram S Poder: 22. Armadura: 4. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
· Serie Beam Blade
Beam Blade Poder: 24. Armadura: 13. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6).
Beam Blade S Poder: 46. Armadura: 18. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 14. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
· Serie Beam Miracle
Beam Miracle Poder: 35. Armadura: 15. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tirado por Silver Mettaurs. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
Beam Miracle S Poder: 72. Armadura: 20. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 15. - Obtención: gema en Grave Base. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys.
· Serie Beam Wonder
Beam Wonder Poder: 26. Armadura: 13. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 11. - Obtención: robado de Rush Loaders. * NOTA: golpe final incrementa EXP.
Beam Wonder S Poder: 50. Armadura: 16. Escudo: 17. Pérdida de velocidad: 13. - Obtención: tirado por Degravers. * NOTA: golpe final incrementa EXP.
· Otras Series
Beam Knife Poder: 9. Armadura: 10. Escudo: 9. Pérdida de velocidad: 6. - Obtención: empiezas con él.
Beam Dagger Poder: 42. Armadura: 17. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 7. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: ciega al enemigo.
Beam Sword Poder: 62. Armadura: 23. Escudo: 25. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: tirada por Redips.
Vengeful Needles Poder: 0. Armadura: 30. Escudo: 30. Pérdida de velocidad: 30. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: el daño es igual al daño recibido.~
Sección 1.5 - Armas Axl.
· Serie Axl Bullets * NOTA: armas de dos hits.
Axl Bullets Poder: 20. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 18. - Obtención: empiezas con él.
Axl Bullets 2 Poder: 36. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 22. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
Axl Bullets 3 Poder: 60. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 26. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
Machine Bullets Poder: 28. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: incremento en evasión de 8%.
Machine Bullets 2 Poder: 48. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: incremento en la evasión de 8%.
Auto Bullets Poder: 30. Armadura: 10. Escudo: 10. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: 8 hits, 30% menos de puntería.
· Serie Killer
Mettaur Crash Poder: 40. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: poderoso contra los Mettaurs.
Noise Cancellor Poder: 45. Armadura: 13. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: poderoso contra los robots de tipo Mechaniloid.
Beast Killer Poder: 58. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8). * NOTA: poderoso contra los robots de tipo Beast.
Preon Killer Poder: 68. Armadura: 19. Escudo: 19. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9).
Manhunter Poder: 90. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10). * NOTA: poderoso en contra de robots tipo humano.
Insect Killer Poder: 85. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tiro por Redips Guard. * NOTA: poderoso contra robots de tipo insecto.~
· Otras Series
Revolver Barrel Poder: 16. Armadura: 7. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 6. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: 4 hits, menos 20% de puntería.
Ancient Gun Poder: 100. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 12. - Obtención: Ninetails. * NOTA: poderosa contra los jefes.
Sección 1.6 - Armas Spider
- Spider no pierde Speed pero gana en cuanto a la carta.
Jack of Spades Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de WE.
Jack of Clubs Poder: 18. Armadura: 1. Escudo: 2. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 3). * NOTA: 2 hits con 75% de WE, +3 de posibilidad para Critical Strike.
Jack of Diamonds Poder: 12. Armadura: 4. Escudo: 5. Velocidad: 10. - Obtención: empiezas con él. * NOTA: golpe final incrementa los Zennys con 75% de WE.
Jack of Hearts Poder: 13. Armadura: 10. Escudo: 11. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Tianna Camp. * NOTA: golpe final incrementa EXP con 75% de WE.
Queen of Spades Poder: 15. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE
Queen of Clubs Poder: 24. Armadura: 3. Escudo: 4. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 4). * NOTA: 2 hits en 75% de WE, +3 en posibilidad de critical strike.
Queen of Diamonds Poder: 17. Armadura: 8. Escudo: 9. Velocidad: 10. - Obtención: gema en Tianna Camp. * NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
Queen of Hearts Poder: 19. Armadura: 15. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gaudile Laboratory. * NOTA: golpe final eleva EXP con 75% de WE.
King of Spades Poder: 24. Armadura: 12. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: ataca a todos los enemigos en 75% de WE.
King of Clubs Poder: 28. Armadura: 5. Escudo: 6. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: 2 hits al 75% de We, +3 en posibilidad para critical strike.
King of Diamonds Poder: 20. Armadura: 11. Escudo: 12. Velocidad: 10. - Obtención: robado de Incentas. * NOTA: golpe final eleva los Zennys con 75% de WE.
King of Hearts Poder: 22. Armadura: 20. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Ulfat Factory.
Ace of Spades Poder: 25. Armadura: 13. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gimialla Mine. * NOTA: ataca a todos los enemigos con 75% de We.
Ace of Clubs Poder: 29. Armadura: 6. Escudo: 7. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: tirado por Mega Mantors. * NOTA: 2 hits, +3 de posibilidad para critical strikes.
Ace of Diamonds Poder: 21. Armadura: 12. Escudo: 13. Pérdida de velocidad: 25. - Obtención: robado de Silver Mettaurs. * NOTA: golpe final eleva los Zennys a 75% de WE.
Ace of Hearts Poder: 23. Armadura: 21. Escudo: 22. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: gema en Gimialla Mine. * NOTA: golpe final eleva EXP a 75% de WE.
Joker Poder: 21. Armadura: 21. Escudo: 21. Pérdida de velocidad: 21. - Obtención: gema en eternal forest. * NOTA. Efectos aleatorios.
Sección 1.7 - Armas Cinnamon.
· Serie Hand
Angel Hand Poder: 14. Armadura: 14. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: empiezas con él.
Archangel Poder: 34. Armadura: 24. Escudo: 24. Pérdida de velocidad: 20. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 8).
Divine Hand Poder: 58. Armadura: 32. Escudo: 32. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 10).
· Serie Arm
Drill Arm Poder: 28. Armadura: 14. Escudo: 14. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 6). * NOTA: reduce la armadura enemiga en un 50%.
Melting Arm Poder: 33. Armadura: 16. Escudo: 16. Pérdida de velocidad: 2. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 7). * NOTA: reduce el escudo enemigo en un 50%.
· Serie Boxer
Metal Boxer Poder: 20. Armadura: 3. Escudo: 3. Pérdida de velocidad: 16. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 5). * NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión + 15%.
Full Metal Boxer Poder: 56. Armadura: 5. Escudo: 5. Pérdida de velocidad: 24. - Obtención: tirado por Zwei Hammer. * NOTA: alto porcentaje de golpes críticos, evasión +15%.
· Otras Series Injector Poder: 24. Armadura: 12. Escudo: 12. Pérdida de velocidad: 8. - Obtención: tirado por Preon Nurses. * NOTA: inyecta virus.
Head Hammer Poder: 59. Armadura: 18. Escudo: 18. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tienda de armas (disponible en el capítulo 9). * NOTA: vuelve al enemigo loco.
0 Effector Poder: 52. Armadura: 20. Escudo: 20. Pérdida de velocidad: 4. - Obtención: tirado por Preon Docs. * NOTA: elimina la ayuda de compañeros enemigos.
Kitty Gloves Poder: 16. Armadura: 8. Escudo: 8. Pérdida de velocidad: 0. - Obtención: Cumin en zona secreta de Lagrano Ruins. * NOTA: 5 poderosos hits que reducen todos los aspectos del enemigo.