Versalles - Acto IV: Comida

Versalles es un juego de los típicos en 3D de la casa CRYO, que al principio parecían muy majos pero que a la larga ya son tan iguales que deberían empezar a pensar en algún nuevo sistema para presentar sus aventuras. Vamos allá con la solución.

ACTO IV: COMIDA

Aparecemos en un gran comedor con mesas. (SAVE: 07). Hablamos con el ujier vestido de rojo y le pedimos hablar con Bontemps, que le deje el recado. Salimos de aquí por la puerta del otro lado, seguimos por la siguiente, bajamos un tramo de escalinata y cogemos un trozo de comida de la bandeja de un sirviente de azul.

Bajamos el segundo tramo de la escalinata y salimos fuera. Vamos todo el fondo hasta traspasar la puerta de las rejas. Ahora vamos al edificio de la derecha y quedaremos frente a una ventana. Entramos por la puerta de la izquierda y aparecemos en la biblioteca. Hablamos con Croissy y le damos la comida. Miramos la mesa, cogemos la pluma y la usamos en el papel en blanco. Leeremos la frase: "FELIX FORTUNA DIVINUM - EXPLORATUM ACTUIIT". Examinamos también la especie de mapa y salimos de la pantalla de la mesa. Miramos los estantes, a la derecha de la chimenea, el primero de la esquina del otro lado, abajo. Leemos el documento y cogemos el "panfleto sobre el gobierno". (SAVE:08).

Volvemos a mirar la mesa y usamos la pluma en el papel blanco. Debemos cliquear las letras para que salga una frase concreta. Si la frase anterior del "FELIX FORTUNA..." la enumeramos del 1 al 36, y de izquierda a derecha, cliqueamos en las letras 2, 3, 7, 25, 8, 7, 3, 12, 25, 18, 23, 23 y 30. Por este orden y teniendo en cuenta que algunas letras al moverse pueden sacar dos, la frase que nos queda es: "El zorro y la grulla". Y esto se nos quedará en nuestro inventario como "epígrafe". (Todo esto lo sacamos del Panfleto "B", el "panfleto de linaje real").

Salimos de aquí, bajamos las escaleras, volvemos a entrar en Palacio, vamos todo al fondo y, al final, a la izquierda (dando un paso atrás). Subimos las escaleras, entramos por la única puerta y luego por la del fondo. Estamos en una especie de corredor con el ujier de rojo y, en el centro, está Bontemps. Le hablamos para decirle que hemos encontrado algo y le enseñamos el documento "D" ("Panfleto sobre el Gobierno") y el "epígrafe". (SAVE: 09).

Volvemos a salir fuera del Palacio, todo al fondo de la gran plaza y, pasada la verja, entrar por la derecha. Al quedar frente a la ventana entramos por la puerta de la derecha. Examinamos la mesa, abrimos el cajón y cogemos el papel (ojo... que no se ve!) que pasa a llamarse en el inventario: "memo". A la izquierda de la chimenea, en medio de la parte frontal y al nivel del suelo abrimos el panel y vemos una caja fuerte, pero que dejamos por ahora porque aún no sabemos como abrirla.

Cogemos también el telescopio y salimos fuera para entrar por el otro lado del patio al Palacio, como hemos hecho cada vez. Después de subir las escaleras, en la primera sala, escuchamos la conversación del Marqués de Seignelay con la Marquesa de Maintenon. Seguimos a la siguiente habitación, la de las mesas y escuchamos la conversación del Duque de Duras con el Príncipe de Condé. Sobre todo anotad la fecha de la batalla: 1.643.

Volvemos a salir para escuchar si los de fuera han cambiado de conversación y volvemos a entrar para hablar con Bontemps. Le decimos la frase sobre los códigos del escritorio de Louvois, después le decimos que no podemos y, por último, le preguntamos sobre que fechas.

Salimos por la puerta al lado del ujier rojo y luego entramos por la que nos viene de frente, para entrar en la galería de gente, ahora vacía. (SAVE: 10). Justo en el centro usamos el telescopio y miramos los dibujos de arriba, en el techo, para anotar dos nuevas fechas: 1.668 y 1.674. La primera en el dibujo central y la segunda en el dibujo de al lado.

Ya podemos salir al patio e ir al otro lado para llegarnos hasta la caja fuerte misteriosa. (SAVE: 11). Para abrirla solo tenemos que poner bien las fechas que ya sabemos, de inferior (arriba) a superior (abajo). O sea que de arriba a abajo ponemos: 1.643, 1.668 y 1.674. Le damos a la manecilla y la caja se abre. De dentro cogemos el "plano de Vauban", aunque son dos papeles. (SAVE: 12).

Volvemos al Palacio y al comedor para hablar con Bontemps y preguntarle que hacer con los planos. Luego le debemos decir que no podemos. Volvemos a salir fuera del Palacio y vamos hasta el final del patio. Esta vez entramos por la puerta de la izquierda. Examinamos la mesa y en el plano que hay encima usamos los dos nuestros y podremos leer una nueva frase: "El gallo y el diamante".

Volvemos al Palacio, al otro lado del patio. Subimos las escaleras y, en la primera habitación, hablamos con Madame de Maintenon, después de que nos de el documento "E" (Panfleto sobre religión"). Entramos en el comedor y hablamos con Bontemps sobre lo nuevo, además de darle el documento "E".