Fallout
Fallout - Boneyard (2)
El apocalípsis ha terminado. Ante ti un mundo destrozado como consecuencia de la hecatombe mundial que lo ha cambiado drásticamente.
SECCION 15.- BONEYARD (2)
Cuando llegues, habla con Miles sobre tu armadura. Te pedirá que le lleves algunas publicaciones de química que hay en el Hub. Cuando vuelvas, hará tu armadura todavía más potente. En este punto, ya tendrás un rifle de plasma; llévaselo a Smitty, que lo convertirá en un rifle de turbo plasma, tremendamente potente. Ya puedes dirigirte hacia la base militar que está situada en la esquina noroeste de tu mapa del mundo.