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Guía

Octopath Traveler, Guía completa - Jefes secretos

En esta sección de nuestra guía completa de Octopath Traveler os contamos dónde están y cómo derrotar a todos los jefes secretos de este videojuego.

Octopath Traveler

A continuación os dejamos la lista completa de jefes finales secretos y, por tanto, opcionales, de Octopath Traveler, junto a imágenes, debilidades, y alguna estrategia a seguir si procede. No obstante, sabed de antemano que la inmensa mayoría de ellos no nos aporta ninguna recompensa destacable más allá del dinero y la experiencia. Los más importantes son los jefes de los Santuarios de los trabajos secretos, a los cuales debemos derrotar para poder acceder a estos oficios ocultos. El nivel recomendado para enfrentarnos a ellos viene determinado por la zona de peligro en la que se encuentran. Tened en cuenta que solo podemos enfrentarnos a algunos de estos jefes finales porque forman parte de una misión secundaria.

Jefes secretos normales

Monarca

Monarca
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Monarca
  • Salud de Monarca: 9.006
  • Debilidades de Monarca: Lanzas, Arcos, Oscuridad
  • Dónde encontrarlo: Cascadas gemelas, Riviera. Zona de peligro 20. Se accede desde el Transversal meridional de Arroyoclaro.

Ala celestial

Ala celestial
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Ala celestial
  • Salud de Ala celestial: 9.704
  • Debilidades de Ala celestial: Lanzas, Arcos, Oscuridad
  • Dónde encontrarla: Cuevas de la Carroña, Acantilado. Zona de peligro 20. Se accede desde el Paso sur de Rocaudaz.

Guardián del Trono

Guardián del trono
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Guardián del trono
  • Salud de Guardián del Trono: 30.307
  • Debilidades de Guardián del Trono: Espadas, Dagas, Bastones, Hielo, Viento
  • Dónde encontrarlo: El Trono Hueco, Llanuras. Zona de peligro 25. Se accede desde las Llanuras occidentales de Nobiliaria.

Gigante de hielo Jotunn

Gigante de hielo Jotunn
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Gigante de hielo Jotunn
  • Salud de Gigante de hielo Jotunn: 30.307
  • Debilidades de Gigante de hielo Jotunn: Espadas, Hachas, Fuego, Rayo
  • Salud de Elemental de nieve: 7.880
  • Debilidades de Elemental de nieve: Dagas, Bastones, Fuego, Rayo
  • Dónde encontrarlo: Gruda de la Escarcha, Tierras Nevadas. Zona de peligro 25. Se accede desde las Llanuras Occidentales de Sacrolumia. Solo lo encontraremos al activar la misión secundaria «El gigante dormido», en Sacrolumia. Tenemos que hablar con el Estudiante diligente para activarla, y luego Preguntar/Escrutar al Vejete gruñón de Sacrolumia para obtener la ubicación del Jotunn. Hecho esto, tendremos que ir a la Gruta de la Escarcha para matarlo. Al volver con el Estudiante diligente, completaremos la misión.

Muchobuche

Muchobuche
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Muchobuche
  • Salud de Muchobuche: 14.920
  • Debilidades de Muchobuche: Espadas, Hachas, Fuego
  • Dónde encontrarlo: Mina abandonada, Acantilado. Zona de peligro 30. Se accede desde el Paso sur de Cumbrecantal.

Bégimo

Bégimo
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Bégimo
  • Salud de Bégimo: 12.341
  • Debilidades de Bégimo: Dagas, Bastones, Luz
  • Dónde encontrarlo: Tumba del Emperador, Tierras Nevadas. Zona de peligro 35. Se accede desde las Llanuras occidentales de Nieveterna.

Leviatán

Leviatán
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Leviatán
  • Salud de Leviatán: 55.929
  • Debilidades de Leviatán: Lanzas, Arcos, Fuego, Rayo, Luz
  • Salud de Erizo de mar: 8.389
  • Debilidades de Erizo de mar: Dagas, Bastones, Fuego, Luz
  • Salud de Erizo escarlata: 8.389
  • Debilidades de Erizo escarlata: Espadas, Hachas, Rayo, Oscuridad
  • Dónde encontrarlo: La perdición del capitán, Costa. Zona de peligro 35. Se accede desde la Costa occidental de Doradia. Para poder enfrentarnos a él, tenemos que activar la misión secundaria «El azote de los mares». Tenemos que hablar con el Pescador aprendiz en Doradia para iniciarla, y Comprar/Robar el Huevo de Leviatán de esta misma persona. Con él en nuestro poder, debemos adentrarnos hasta las profundidades de la perdición del capitán, y nos podremos enfrentar al Leviatán.

Pitón gigante

Pitón gigante
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Pitón gigante
  • Salud de Pitón gigante: 68.667
  • Debilidades de Pitón gigante: Lanzas, Hachas, Hielo, Luz
  • Salud de Encantador de serpientes: 36.623
  • Debilidades de Encantador de serpientes: Espadas, Arcos, Bastones, Rayo, Viento
  • Dónde encontrarla: Cueva de Arenas Movedizas, Solealia. Zona de peligro 40. Se accede desde las Arenas septentrionales de Termalia. Tenemos que activar la misión secundaria «La sombra sobre la arena». En Termalia, tenemos que hablar con el Soldado serio. Hecho esto, tenemos que Preguntar/Escrutar al Maestro de la serpiente gigante en las Arenas septentrionales de Termalia. Hecho esto, debemos dirigirnos a la Cueva de Arenas Movedizas, llegar al final, y nos enfrentaremos a la Pitón gigante y al Encantador de serpientes.
  • Estrategia: Nuestra principal prioridad debería ser liquidar a toda costa al Encantador, porque meterá varios aumentos a la Pitón que nos pueden dar muchísimos problemas. Una vez que lo eliminemos, la Pitón actuará con más contundencia e intensidad, pero el combate será algo más sencillo.

Lobo siniestro

Lobo siniestro
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Lobo siniestro
  • Salud de Lobo siniestro: 12.221
  • Debilidades de Lobo siniestro: Lanzas, Hachas, Viento
  • Salud de Lobo de guerra: 4.436
  • Debilidades de Lobo de guerra: Espadas, Arcos, Viento
  • Dónde encontrarlo: Fauces del Dragón de Hielo, Tierras Nevadas. Zona de peligro 45. Se accede desde las Llanuras meridionales de Nortalia.

Señor de las arenas

Señor de las arenas
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Señor de las arenas
  • Salud de Señor de las arenas: 21.157
  • Debilidades de Señor de las arenas: Lanzas, Arcos
  • Salud de Gusano del desierto: 5.282
  • Debilidades de Gusano del desierto: Lanzas, Hachas, Viento, Luz
  • Dónde encontrarlo: Catacumbas de Marsálima, Solealia. Zona de peligro 50. Se accede desde las Arenas orientales de Marsálima.

Gigantius

Gigantius
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Gigantius
  • Salud de Gigantius: 21.822
  • Debilidades de Gigantius: Dagas, Arcos, Hielo, Viento
  • Dónde encontrarlo: Refugio en las ruinas, Riviera. Zona de peligro 50. Se accede desde el Transversal septentrional de Vadorriviera.

Tiranodragón

Tiranodragón
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Tiranodragón
  • Salud de Tiranodragón: 11.156
  • Debilidades de Tiranodragón: Hachas, Bastones, Hielo, Viento
  • Dónde encontrarlo: Lago del Rey Perdido, Costa. Zona de peligro 55. Se accede desde la Costa occidental de Puertogrande.

Consumidor de sueños

Consumidor de sueños
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Consumidor de sueños
  • Salud de Consumidor de sueños: 21.216
  • Debilidades de Consumidor de sueños: Espadas, Luz
  • Dónde encontrarlo: Túneles de Eternalia, Tierras Altas. Zona de peligro 55. Se accede desde el Paso oeste de Eternalia.

Súper jefes

Consideramos súper jefes a estos dos jefes finales en concreto porque tienen un nivel de salud y unas habilidades extraordinarias, que rivalizan incluso con los de los enemigos a los que nos enfrentamos an la Puerta de Finis, la última mazmorra de Octopath Traveler. Son muy peligrosos; no os confiéis lo más mínimo. Los dos súper jefes son:

Devorahombres

Devorahombres
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Devorahombres
  • Salud de Devorahombres: 224.569
  • Debilidades de Devorahombres:
    • Set 1: Lanzas, Dagas, Bastones, Fuego
    • Set 2: Hachas, Arcos, Viento
    • Set 3: Espadas, Luz
  • Salud de Espora letal: 37.896
  • Debilidades de Espora letal: Espadas, Lanzas, Hachas, Viento
  • Dónde encontrarlo: Bosque Sin retorno, Bosque. Zona de peligro 48. Se accede desde Bastión del Vencedor. Debemos activar la misión secundaria «Desaparecida», hablando con el Padre lacónico en Bastión del Vencedor. Hecho esto, debemos adentrarnos hacia lo más profundo del Bosque Sin Retorno, y nos podremos enfrentar al Devorahombres. Tras vencerle, debemos Guiar/Seducir a Ellie para llevarla de vuelta con su padre.
  • Estrategia: El Devorahombres posee un ataque que hará que uno de los miembros de nuestro equipo desapareca del combate; debemos romperle la guardia para hacer que vuelva. También comienza la pelea con dos Esporas letales. Como siempre, deberíamos liquidarlas lo antes posible para evitar que molesten, y así poder centrarnos en el Devorahombres. Deberíamos venir con un Hechicero para realizar daño masivo del elemento Viento a todos los enemigos. Cuando le quede poca salud, el Devorahombres invocará a más Esporas letales que, de nuevo, nos incordiarán bastante. A medida que avance la pelea, el Devorahombres irá cambiando su set de habilidades.

Mánagarmr

Mánagarmr
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Mánagarmr
  • Salud de Mánagarmr: 268.239
  • Debilidades de Mánagarmr: Lanzas, Hachas, Rayo, Oscuridad
  • Salud de Lobo gigante: 30.400
  • Debilidades de Lobo gigante: Espadas, Dagas, Bastones
  • Dónde encontrarlo: Bosque de la Purga, Llanuras. Zona de peligro 58. Se accede desde las Llanuras occidentales de Eolino.
  • Estrategia: Mánagarmr posee varios ataques realmente potentes que golpean varias veces a todo el equipo. Es menester tener a un médico sanando prácticamente todos los turnos y vigilando la salud del grupo. También puede infligir terror, e invocar a más Lobos gigantes a medida que los vamos matando. Mánagarmr comienza el combate solo, aunque puede convocar enemigos indefinidamente, como decimos, lo cual hará que varias de sus debilidades queden bloqueadas. Debemos matarlos rápidamente, y lo más eficaz para ello será Olberic con Golpe cruzado tras haberle metido un aumento de Pasión Sealticge, que hará que los ataques para un solo enemigo afecten a todos.

Jefes finales de Santuario

Los jefes finales de Santuario son cuatro antiguos dioses a los que tenemos que vencer para poder acceder a los cuatro trabajos secretos de Octopath Traveler. Esto es necesario de cara al final del juego, porque dichos trabajos nos permiten utilizar las mejores y más potentes habilidades posibles.

Balogar, Señor de las Runas

Balogar, Señor de las Runas
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Balogar, Señor de las Runas
  • Salud de Balogar: 197.849
  • Debilidades de Balogar: Dagas, Hachas, Arcos, Luz, Oscuridad
  • Dónde encontrarlo: Santuario de la Hoja Rúnica, Tierras Altas. Zona de peligro 50. Se accede desde el Paso oeste de Eternalia.
  • Estrategia: Balogar no es el más peligroso de los jefes finales de este tipo, aunque debéis tener en cuenta que puede infligirnos sueño e inconsciencia.

Dreisang, Archimago

Dreisang, Archimago
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Dreisang, Archimago
  • Salud de Dreisang: 171.469
  • Debilidades de Dreisang:
    • Set 1: Espadas, Lanzas, Hachas, Rayo, Luz
    • Set 2: Espadas, Rayo, Viento
    • Set 3: Arcos, Luz, Oscuridad
    • Set 4: Dagas, Fuego, Hielo
  • Dónde encontrarlo: Santuario del Archimago, Bosque. Zona de peligro 50. Se accede desde la Senda oriental de Crepuscolina.
  • Estrategia: Dreisang nos mareará constantemente cambiando sus debilidades cada vez que se recupere tras una ruptura de guardia. Teniendo en cuenta que es un archimago, la inmensa mayoría de sus ataques son elementales, lo cual quiere decir que la habilidad Velo reflector con impulso del Clérigo puede ser particularmente útil en esta pelea, para hacer que el daño mágico simplemente le rebote.

Steorra, la Vidente de Estrellas

Steorra, la Vidente de Estrellas
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Steorra, la Vidente de Estrellas
  • Salud de Steorra: 178.064
  • Debilidades de Steorra:
    • Set 1: Espadas, Dagas, Fuego, Hielo, Rayo
    • Set 2: Espadas, Arcos, Fuego, Hielo
    • Set 3: Espadas, Dagas, Rayo, Viento
    • Set 4: Oscuridad
  • Dónde encontrarla: Santuario de la Vidente de Estrellas, Llanuras. Zona de peligro 50. Se accede desde las Llanuras occidentales de Eolino.
  • Estrategia: Steorra no es un oponente excesivamente duro, aunque debemos tener en cuenta que irá rotando sus debilidades a medida que avance la pelea. Otro elemento que debemos tener también presente es el hecho de que algunos de sus ataques pueden infligirnos confusión, por lo que estad preparados.

Winnehild, Portadora de Guerras

Winnehild, Portadora de Guerras
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Winnehild, Portadora de Guerras
  • Salud de Winnehild: 204.444
  • Debilidades de Winnehild:
    • Set 1: Espadas, Fuego, Rayo, Luz
    • Set 2: Bastones, Hielo, Viento, Oscuridad
  • Dónde encontrarla: Santuario de la Portadora de Guerras, Riviera. Zona de peligro 50. Se accede desde el Transversal septentrional de Vadorriviera.
  • Estrategia: Absolutamente todos los ataques de Winnehild son puramente físicos, lo cual implica que si venimos a esta pelea con Tressa con el oficio Señor de las Runas desbloqueado, este combate será pan comido. ¿Por qué? Muy sencillo: Primero debemos usar Runa de viaje para que todos los aumentos de Tressa afecten a todo el grupo. Después, si usamos Esquivar con impulso al máximo, podremos estar la friolera de cuatro turnos con un 100% de probabilidad de evadir ataques físicos del enemigo.