Octopath Traveler
Octopath Traveler, Guía completa - Tressa
Consejos, trucos, estrategias y guía completa de Tressa para Octopath Traveler, el JRPG de Square Enix y Acquire exclusivo de Nintendo Switch.
Tressa Colzione es un personaje de Octopath Traveler que comienza con el trabajo Mercader. Se especializa en obtener dinero tanto en combate como fuera de él, y de dar apoyo a sus aliados en las batallas.
Clase: Mercader
Habilidades
Habilidades de apoyo
Acción de senda
La acción de senda de Tressa es Comprar, lo cual le permite comprar objetos a los NPC. Se trata de una acción de senda noble, por lo que no debemos temer que nuestra reputación peligre. El único requisito que necesitamos para poder comprar objetos de los transeúntes es, evidentemente, tener el dinero que se nos pide para cada uno de ellos.
Talento
El Talento de Tressa es Ojo para el dinero, lo cual permite que obtengamos dinero automáticamente al viajar entre zonas, porque supuestamente lo encontramos por ahí tirado de otros viajeros. No es que ganemos una barbaridad con cada transición entre zonas —la cantidad de dinero ganada escala con el nivel de peligro de las áreas visitadas—, pero, poco a poco iremos amasando una suma decente.
Consejos y estrategias
Tressa es un personaje que por sí mismo puede hacer más bien poco. Nuestra mejor baza es asignarle como trabajo secundario Señor de las Runas, para lo cual tendremos que viajar al Santuario de la Hoja Rúnica en cuanto tengamos un nivel decente, con tal de poder desbloquear este trabajo secreto.
Con este trabajo aplicado a Tressa, podremos apoyar de forma bastante eficiente al resto del grupo, principalmente utilizando las habilidades Runa de viaje y Esquivar, haciendo que durante varios turnos todo nuestro equipo al completo tenga garantizado esquivar golpes físicos. También puede realizar un daño elemental tremendo con Espada Balogar. Tressa se convertirá en una pieza clave en las peleas más duras.
Capítulo 1
Sinopsis
La ciudad natal de Tressa es invadida por piratas. Tressa decide darles un susto de muerte para hacer que se vayan, así que se las ingenia para vertir una poción de sueño en sus bebidas antes de pelear contra ellos. Cuando las cosas se ponen feas, Tressa es rescatada por un mercader del que se había hecho amiga antes, que resulta ser el legendario pirata Leon Bastralle, ahora dedicado por completo a los negocios legales. Para recompensar a Tressa por su valentía, Leon deja que la chica coja cualquier tesoro de su barco; Tressa elige un diario sin terminar de uno de los antiguos tripulantes, y lo usa como motor de su sueño de explorar el mundo y convertirse en una mercader viajera aclamada allá donde vaya.
Paso a paso
El Capítulo 1 de Tressa comienza en Aguascalmas, en la Costa de Orsterra. Una vez hablemos con ella, podremos escuchar el principio de su historia, si queremos. Tendremos que realizar una serie de tareas en la ciudad, entre las cuales el juego nos enseñará a utilizar Comprar, la acción de senda de Tressa. Cuando hayamos finalizado todas las tareas, tendremos que salir de la aldea por el oeste, hacia el Camino a las Minas de Maiya. Tendremos que llegar hasta el final de esta zona, llegar a las Minas de Maiya, y, al final de esta mazmorra, nos enfrentaremos a los jefes finales del Capítulo 1 de Tressa: Mikk y Makk. En cuanto los derrotemos, veremos unas cuantas escenas, y habremos completado este primer capítulo.
Jefe final: Mikk y Makk
Mikk y Makk poseen una debilidad común: el Viento. Esto hará que Tressa sea especialmente útil en este combate, pues Furia Comercial puede golpear a ambos a la vez. Por lo demás, no ofrecen una resistencia extraordinaria.
Capítulo 2
Sinopsis
El diario lleva a Tressa a Cumbrecantal, donde compra algunas piedras de un minero pobre que resultan tener un gran valor. Más pronto que tarde, consigue tener su propio rival: un mercader llamado Ali, el cual ha encontrado piedras parecidas y ha establecido un puesto de venta cerca del de Tressa. Cuando el cacique local intenta reclamar su diezmo, Ali discute con él, lo cual desencadena su arresto, haciendo que Tressa tenga que rescatarlo. Después de hacer que el cacique y sus esbirros huyan, Ali promete a Tressa que se verán en la feria mercantil, que se celebrará pronto.
Paso a paso
El Capítulo 2 de Tressa comienza en Cumbrecantal, en los Acantilados de Orsterra. Aquí, tendremos que realizar varias tareas consistentes en establecer un puesto para vender unas gemas que hemos comprado en el lugar. Una vez que hayamos realizado todas las tareas pertinentes, tendremos que salir del pueblo para dirigirnos al Camino de la casa de Morlock.
Atravesaremos esta zona para llegar a la Casa de Morlock, mazmorra en cuyo final nos encontraremos con el jefe final de este segundo capítulo: Omar. Al vencerle, veremos varias escenar, y habremos finalizado el Capítulo 2 de Tressa.
Jefe final: Omar
Omar no estará solo en la pelea, pues contará don dos de sus sirvientes. Teniendo en cuenta las debilidades de los enemigos, deberíamos contar con al menos un Guerrero y un Erudito. Olberic y Cyrus son las mejores apuestas para cubrir esos puestos, puesto que con sus habilidades contaremos con buenos elementos para romper la guardia tanto de Omar como de sus esbirros.
Capítulo 3
Sinopsis
En la búsqueda de un tesoro digno de la feria mercantil, Tressa continúa siguiendo el diario. Se encuentra con un mapa cuyo propietario es el legendario pirata Baltazar, el cual fue amigo de Leon Bastralle. Leon, por casualidad, se encuentra en ese momento en la misma ciudad que Tressa. Obtiene el mapa para dárselo a Leon, quien le revela a Tressa por qué decidió convertirse en mercader y dejar la vida de pirata. También le permite quedarse el mapa, el cual lleva a una gema de gran valor protegida por una bestia.
Paso a paso
El Capítulo 3 de Tressa comienza en Bastión del Vencedor, en el Bosque de Orsterra. Como siempre, al llegar al lugar tendremos que cumplir todos los trabajos que el juego nos pide, para lo cual iremos siguiendo siempre el marcador del radar. Cuando hayamos terminado, tendremos que salir del lugar hacia el Camino a la Gruta Olvidada.
Cuando lleguemos al final, llegaremos a la Gruta Olvidada. Atravesando esta mazmorra de cabo a rabo llegaremos al final de la misma y nos enfrentaremos al Tigre dienteponzoña, el jefe final de este capítulo. Tras derrotarlo, veremos varias escenas, y habremos completado el Capítulo 3 de Tressa.
Jefe final: Tigre dienteponzoña
El Tigre dienteponzoña puede infligirnos veneno con algunos de sus ataques, por lo que sería una buena idea equipar a nuestros personajes con alguna piedra antídoto para ser inmunes a este estado alterado. También tenemos que tener en cuenta sus debilidades: los trabajos idóneos para esta pelea serán Guerrero (Mil lanzas), Cazador (Lluvia flechada/Furia de flechas), Erudito (Tormenta ígnea) y Hechicero (Lux congerere/Ignis ardere). También vendría bien tener a Alfyn en el equipo para sanar el veneno, e ir curando al grupo. Por lo demás, es una pelea bastante normal.
Capítulo 4
Sinopsis
Tressa llega a la feria mercantil, pero le roban el diario. Tras perseguir al ladrón y recuperarlo, Tressa se da cuenta de que el diario ha sido su mayor tesoro, mucho más que cualquier piedra preciosa. En cuanto termina de seguir los últimos pasos del anterior propietario, Tressa decide vender el diario con la esperanza de que inspire a otra persona como le pasó a ella. Lo compra el organizador de la feria, cuya hija enferma es amante de las aventuras.
Paso a paso
El Capítulo 4 de Tressa comienza en Puertogrande, en la Costa de Orsterra. Como siempre, debemos dirigirnos al lugar, y completar las tareas que se nos pide. En cuanto las hayamos completado, debemos dirigirnos a las Alcantarillas de Puertogrande, mazmorra que debemos atravesar y en cuyo final nos encontraremos a Esmeralda, el jefe final de la historia de Tressa. Tras vencerla, habremos completado la historia de Tressa. ¡Enhorabuena!
Jefe final: Esmeralda
Esmeralda tiene tres series distintas de debilidades. Comenzará con el set 1, y éste irá rotando a medida que le rompamos la guardia. Es decir, después sus debilidades serán las del set 2, luego las del set 3, y vuelta a empezar. Teniendo en cuenta que, independientemente del caso, Esmeralda será siempre débil al elemento Viento, Tressa y sus magias de este elemento será muy útil en esta pelea. También deberíamos tener a un Hechicero en el grupo que pueda lanzar Ventus saltare.
Esmeralda tiene el poder de sellar las habilidades de nuestros personajes; debemos romper su guardia para poder recuperarlas. También tiene la habilidad de ponernos una cuenta atrás tras la cual uno de nuestros personajes morirá; para evitarlo, debemos romper su guardia.
Deberíamos tener un sanador en el grupo que nos vaya curando a todos de forma consistente prácticamente una vez por turno, porque Esmeralda posee varios ataques que realizan daño masivo a todos los personajes. Para evitarnos sorpresas desagradables, deberíamos sanarnos siempre en medida de lo posible.
Teniendo todo esto en cuenta, y con algo de paciencia, conseguiremos derrotarla.