Videojuegos

Los juegos indie más esperados de 2026: grandes tapados mejores que muchos triples A

Los miembros de la redacción de MeriStation escogen aquellos títulos más modestos que esperan con las mismas ganas que superproducciones como GTA 6.

Responsable de actualidad en MeriStation
A David lo de “aprendiz de mucho, maestro de nada” nunca le echó para atrás. Estudiante de historia del arte, periodismo, comunicación audiovisual y guion, el medio nunca le ha importado. Videojuegos, literatura, cine, televisión, manga y anime. Da igual. Lo único que le importa son las buenas historias, se escondan donde se escondan.
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Los últimos meses han demostrado dos cosas. La primera, que ya no sabemos qué es un indie (lo demuestra que Expedition ganara esa categoría en The Game Awards); y la segunda, que los indies están en mejor forma que nunca (con tres de seis nominados a GOTY en esos mismos TGA). Pero tengan un presupuesto u otro, más o menos personal y esta o aquella editora detrás, lo que todos seguimos esperando de ellos es frescura, originalidad, ramalazos creativos con los que ningún blockbuster se atrevería. Así lo demuestra la siguiente lista, tan ecléctica como prometedora. Se trata de la lista de indies que más hacen mirar el calendario a la redacción de MeriStation. Un catálogo de experiencias del que os prometemos que vais a apuntar más un nombre.

Mina the Hollower

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Rubén Vázquez, colaborador

Aunque iba a salir en octubre de 2025, Yatch Club Games, la desarrolladora detrás del legendario Shovel Knight, tuvo que retrasar el lanzamiento de Mina the Hollower a lo largo de 2026, así que las ganas de tenerlo entre manos son arrolladoras. Este título con estética retro al más puro estilo de Game Boy Color pudo probarse en un Steam Next Fest y las sensaciones no pudieron ser mejores. Era rápido, desafiante, muy nostálgico y con una personalidad muy marcada. Mezcla acción y plataformas con la particularidad de poder escondernos bajo tierra para sorprender a nuestros enemigos o acceder a lugares ocultos. También tenemos herramientas y habilidades que iremos aprendiendo para que el látigo no sea nuestra única arma y un sinfín de enemigos y escenarios que completar en una aventura como las de antes. Ya Shovel Knight se ha convertido en un icono de la escena indie con una calidad envidiable, por lo que estamos seguros que la desarrolladora va a querer darlo todo con Mina the Hollower. Esperemos que pronto anuncien su lanzamiento y, por qué no, una futura versión física para acompañar a su hermano mayor en la estantería.

Slay the Spire 2

  • Fecha de salida: marzo de 2026
  • Texto de Pedro Herrero, redes sociales

Solo quienes jugaran al primero sabe lo que es la verdadera enfermedad. A pesar de la fiebre por hacer que todo tenga elementos roguelike, Slay the Spire conseguía viciar con cada run, ofreciéndonos un buen sistema de progreso y un montón de decisiones que tomar en cada partida. La posibilidad de crear decenas de builds diferentes y su variedad de personajes llevaban el juego bastante más allá de completarlo por primera vez, incitándonos a desbloquear todo el contenido y probar muchísimas variantes. En definitiva, son muchos juegos dentro de uno solo. Sé que otra vez caeré en el vicio con esta secuela, y que pasarán las semanas y prácticamente no jugaré a otra cosa.

ONTOS

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Roberto Barragán, redactor

Pasó desapercibido en la ceremonia de The Game Awards, ya que todos estábamos pendientes de la misteriosa estatua que apareció en el desierto y de un premio GOTY que nos tenía en vilo, ya que no teníamos ni la más remota idea de cuál podía ser el juego agraciado, pero yo no me lo quito de la cabeza. Atiende al nombre de ONTOS y es lo nuevo de Frictional Games. O lo que es lo mismo, de los creadores de SOMA, un videojuego de ciencia ficción maravilloso, con una de las mejores historias que he visto en mi vida. Sobre el papel, ONTOS pone sobre la mesa una propuesta similar en la que nos toca explorar Samsara, un hotel situado en la Luna, en el que no parece que los huéspedes disfruten de una acogida precisamente buena. Con una sobrecogedora atmósfera de terror que por momentos recuerda a BioShock, estoy convencido de que podemos estar ante uno de los tapados de 2026.

SHADE Protocol

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de José María Villalobos, colaborador

No habíamos dado cobertura todavía a esta joya oculta que apunta con fuerza a ser la próxima Great Little/Big Thing. SHADE Protocol es un juego de Little Legendary, estudio indie compuesto por cinco personas y comandado por el puertorriqueño, afincado en EEUU, Kendall Quiñones. Se trata de un vistoso metroidvania con varios elementos diferenciadores que lo hacen único. Sus armas se inspiran en instrumentos musicales, y el combate se da entre dos modos, DAWN y SHADE, que iremos alternando continuamente en pos de cada situación. Esta aventura fantástico/cibernética, de potente y profundo lore, nos muestra un mundo cuyo código es manipulable a los mandos en la gran novedad que supone poder cortar los escenarios. Esta mecánica estrella nos permitirá seguir avanzando por lugares en principio inaccesibles. No solo eso, también podremos utilizarla para bloquear proyectiles o batir enemigos. Presentado el año pasado con gran expectación como juego en PC, el estudio prepara un kickstarter para primavera con el que apoyar las versiones de consola. Os dejamos con el tráiler de la campaña, que es para alucinar. Con lanzamiento previsto para este 2026, sin duda, le seguiremos muy muy de cerca la pista.

Mouse P.I. For Hire

  • Fecha de salida: 19 de marzo
  • Texto de Miguel Varela, colaborador

Hace unos años, Cuphead se encargó de demostrarnos que la estética de los dibujos animados de los años 30 casaban de maravilla con un videojuego de acción. Por esa misma razón estamos tan emocionados por el lanzamiento de Mouse P.I. For Hire, un shooter en primera persona que, aunque no está hecho por Disney, destila su misma esencia. El título de Fumi Games nos presenta una historia de estilo ‘noir’ en la que controlamos al detective privado Jack Pepper, quien debe enfrentarse a bandas criminales y a la corrupción policial que impera en la ciudad de Ratoburgo. Y por si su cuidadísimo apartado visual no fuese lo suficientemente arrebatador, sus intensos tiroteos y su banda sonora de jazz son otros dos elementos que se aseguran de que este sea uno de nuestros indies más esperados de todo 2026. ¿Alguien más tiene ganas de que llegue ya el 19 de marzo?

Mewgenics

  • Fecha de salida: 10 de febrero
  • Texto de Israel Mallén, colaborador

Mewgenics se anunció en 2012, se canceló en 2016 y se retomó en 2018. Y no fue hasta el año pasado que vimos su primer tráiler. Menudo viaje, ¿eh? Pero es que teniendo en cuenta que sus creadores son Edmund McMillen (Super Meat Boy, The Binding of Isaac) y Tyler Glaiel (The End is Nigh), todo apunta a que la espera habrá valido la pena.

La nueva apuesta de estos dos referentes de lo indie es una mezcla entre RPG táctico, roguelite y simulador de crianza de gatos. Aquí manipulamos los genes de generaciones enteras de mininos para combinar, mutar y optimizar sus rasgos. Luego, los enviamos a luchar contra demonios en combates tácticos por turnos y conseguir tesoros. Cada expedición es única y los gatetes que sobrevivan también habrán cambiado. Una excusa perfecta para seguir trasteando con su ADN en busca del michi perfecto.

Con más de 1.000 habilidades, otros tantos objetos, decenas de clases e incontables formas de interactuar con el escenario, las posibilidades son virtualmente infinitas. Por premisa, trayectoria y ese grotesco carisma tan propio de McMillen, Mewgenics es sin duda mi indie más esperado del año.

Crisol: Theater of Idols

  • Fecha de salida: 10 de febrero
  • Texto de Laura Luna, colaboradora

Voy a confesarlo: me he saturado de los juegos de acción que buscan imitar a los souls. Parece que la industria ha olvidado que hay otras maneras de crear acción y tensión. No obstante, Crisol: Theater of Idols recuerda que hay otras musas olvidadas y toma a BioShock como la inspiración de algo que puede ser muy interesante. Además, reivindica (al igual que hizo Blasphemous) todo el potencial del folklore español para crear un título oscuro, que despierte ese tipo de terror que no se basa en los sustos repentinos y facilones, sino que se mete en las venas para dejarnos con una continua inquietud. De Crisol espero, además de esa libertad de acción para afrontar el combate con un surtido de estrategias y alteraciones intravenosas, puzzles ingeniosos y una narrativa inolvidable. Por ahora, no dejo de tararear El enamorado y la muerte, con ese sabor tan lorquiano.

Barraka

  • Sin fecha concreta aún
  • Ricardo Fernández, colaborador

Los videojuegos han evolucionado hasta el punto de que, en muchos casos, priorizan la experiencia cinematográfica sobre su propósito original: divertir. Precisamente en este último aspecto destaca Barraka, un título español cuyo lanzamiento está previsto a lo largo de 2026.Su concepto nos invita a recorrer un antiguo parque de atracciones de los años 90 con un estilo gráfico claymation, es decir, realizado con plastelina. Tanto los personajes como los escenarios y las animaciones han sido creados a mano mediante plastelina tradicional y técnicas de stop-motion, para después ser trasladados con gran precisión a la pantalla.En esta aventura controlamos a Ainhoa, quien pronto descubrirá que su paseo por el parque no será como esperaba. Durante su visita, decenas de enemigos intentarán pararle los pies a través de diálogos tronchantes y pequeñas aventuras, además de minijuegos basados en atracciones clásicas, en los que habrá que participar para salir indemnes. Una pequeña maravilla desarrollada por el creador guipuzcoano Ibai Aizpurua, al frente de Zomorro Studio.

Tenebris Somnia

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Rubén Martínez, redactor

2026 es el año en el que Tenebris Somnia finalmente verá la luz. Este videojuego de terror independiente combina el talento de Saibot Studios y el cineasta argentino Andrés Borghi, y destaca por armonizar pixel art propio de la era de los 16 bits con escenas de imagen real con actores de carne y hueso. Su perturbadora historia aprovecha al máximo su narrativa transmedia para darnos sustos de muerte en el momento más inesperado: ya no tendremos que devanarnos los sesos intentando entender qué es lo que estamos viendo como en muchos videojuegos del género de antaño, sino que será el propio juego, escenas de vídeo de alta calidad mediante, el que nos meterá el yuyu en el cuerpo.

.45 Parabellum Bloodhound

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Francisco Serrano, editor adjunto

Adoro a Sukeban, aunque sólo hayan lanzado un juego comercial hasta la fecha (el soberbio VA-11 Hall-A), acompañado de algunos deliciosos juegos pequeños para jams). El grupo es la pura definición de “indie”, tal y como se entendía en sus orígenes: un grupo pequeñísimo de desarrolladores haciendo la clase de juego que ellos querrían jugar y nadie quiere hacer. Referencias muy específicas, amor por cierto periodo de Japón y del videojuego japonés e instinto para crear potentes estéticas y personajes poderosos, de los que se quedan contigo. Como buen grupo indie, en el sentido más puro de la palabra, su proceso creativo es caótico, teniendo que navegar entre sus grandes ambiciones y las realidades de hacer según que cosas con sus recursos y autoexigencias. Es por eso que, a mitad de hacer lo que se esperaba que fuera la continuación de VA-11 Hall-A (N1RV Ann-A), decidieron que necesitaban un rodeo, que es como hemos acabado con un juego como Parabellum, inspirado en el primer Parasite Eve de Square y que irradia ambientación y estilo. No se sabe si saldrá en 2026, pero lo esperaré todo el año.

Replaced

  • Fecha de salida: 12 de marzo
  • Cristian Ciuraneta, grafismo y documentación

Si hay un título indie que llevo siguiéndole la pista desde hace, al menos, cinco años, este es Replaced, una aventura plataformera de ambientación ciberpunk que dejó a todo el mundo ojiplático en su presentación allá por 2021. Fue durante el Showcase de Xbox de ese año en el marco del ya desaparecido E3 –qué tiempos aquellos– donde vimos por primera vez este arrollador título en lo audiovisual, manteniendo la esencia de los videojuegos de los noventa pero apoyándose en un despliegue tecnológico que, aún a día de hoy, parece magia. Su desarrollo no ha sido fácil –sus creadores están repartidos entre Bielorrusia y Ucrania y la guerra ha causado estragos también entre los miembros de Sad Cat Studios–, aunque finalmente no tendremos que esperar mucho para catar esta maravilla retrofuturista que, más allá de su atractiva jugabilidad, su universo apunta a que encandilará a todo amante de la buena ciencia ficción, a través de la cual una IA atrapada en un cuerpo humano tendrá que adaptarse a una sociedad al borde del colapso. El 12 de marzo en PC y Xbox Series X|S y Game Pass.

A Fate’s End

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Borja Ruete, redactor

Los creadores de Spiritfarer regresan con uno de los juegos independientes más prometedores de 2026. Thunder Lotus Games ultima el desarrollo de At Fate’s End, un juego de acción y aventura con toques RPG que parte de una premisa muy atractiva: luchas contra quienes amas. Shan, la protagonista, es heredera del clan Hemlock, pero descubre los secretos oscuros de su familia. Ante esa situación, se verá obligada a enfrentarse a sus hermanos. La protagonista tendrá que abrirse paso empuñando la espada divina Aesus y desbrozar el destino de sus propia sangre. Los desarrolladores prometen un mundo de fantasía diseñado a mano y un árbol de habilidades que se basa en los lazos familiares de Shan.

Over the Hill

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de Alejandro Castillo, redactor

Quien me conozca sabe de mi pasión por las cuatro ruedas. Sí, me derrito al ver un camión o un buen 4x4. Juegos como Euro Truck Simulator 2 o Mudrunner están entre mis favoritos. Por ese motivo tengo mis fichas colocadas para apostar por Over the Hill. La última entrega del creador de Art of rally nos lleva a vivir un roadtrip por mundos de ensueño luchando contra lo desconocido. Puedes compartir el viaje con hasta otros tres amigos online. Si uno cae a un río, el equipo debe colaborar para sacarle del aprieto. Todo parte de las escenas de cada momento e improvisar como buenamente se pueda. Yo ya tengo mi rueda de repuesto preparada para echarme a la aventura en este 2026.

Zero Parades: For Dead Spies

  • Sin fecha concreta aún
  • Texto de David Arroyo, editor adjunto

Si algo he aprendido en esta vida es que nadie es imprescindible y que ese dicho de “todo tiempo pasado fue mejor” acostumbra a ser relativo. Está claro que lo sucedido con los fundadores de ZA/UM, los creadores y grandes artífices de Disco Elysium, fue de lo más injusto, pero me niego a hacerle la cruz al resto del estudio. Aquella obra maestra de los RPG narrativos no era fruto del talento de una persona, sino de muchas. Pienso en todos los escritores y artistas que aún siguen (y que se han involucrados en este proyecto) y me siento incapaz de participar en el boicot que se está promoviendo. Es probable que Zero Parades no sea tan bueno como aquel, pero también es imposible no verle esperanzadores parecidos en sus primeros tráileres. Aunque sea por las garantías de que las redes y los foros arderán con su salida, es un indie al que no pienso perder la pista.

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Crisol: Theater of Idols

  • Acción
  • PC
  • PS5
  • XBS

Crisol: Theater of Idols es un juego de acción y terror en primera persona ambientado en Hispania, una versión retorcida de España, a cargo de Vermila y Blumhouse Games para PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Sé Gabriel, un soldado que puede usar su sangre como munición. Explora Tormentosa, descubre oscuros secretos y... ¿sobrevive?

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