Videojuegos

Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2: “Creamos a Claire para establecer un vínculo claro con el juego anterior”

Hideki Kamiya, el máximo responsable del Resident Evil 2 original, ha revelado el motivo por el que se creó a Claire Redfield.

Redactor de Meristation. Comenzó como colaborador en la sección de vídeo en 2015, y desde 2017 es redactor de la sección de guías y trucos. Desde 2018 cubre Fortnite en su totalidad y continúa elaborando guías, temas de actualidad, análisis, reportajes y todo tipo de contenido sobre videojuegos.
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Hideki Kamiya es una de las figuras más relevantes de la industria de los videojuegos. Aunque este legendario desarrollador se ha labrado una divertida reputación en X por bloquear a cualquiera que no le hable en japonés, alcanzó la fama a nivel mundial por su trabajo dirigiendo el Resident Evil 2 original, lanzado en 1998. Para muchos, sigue siendo el punto álgido de la saga, y mejoraba hasta límites insospechados lo ofrecido por la primera entrega. Recientemente, Kamiya ha revelado una de las razones por las que se creó a Claire Redfield: para establecer un nexo claro y tangible con el primer Resident Evil, ya que era la hermana de Chris, uno de sus protagonistas.

Hideki Kamiya explica el origen de Claire Redfield en Resident Evil 2: “Fui un egoísta y decidí eliminar a todos los personajes del juego anterior”

Kamiya se ha labrado una reputación de outsider durante todos estos años en la industria de los videojuegos gracias a no tener pelos en la lengua y ser brutalmente honesto con sus pensamientos. Además de ser el principal responsable de Resident Evil 2, también es el padre de la saga Devil May Cry y de otros títulos emblemáticos de Capcom como Viewtiful Joe y Ōkami. Fuera de Capcom, su leyenda ha crecido con el paso de los años con videojuegos como Bayonetta o The Wonderful 101. Es, a todos los efectos, una de las figuras más relevantes, y aún en activo, de la industria de los videojuegos.

El 9 de diciembre de 2025 reveló en su cuenta de X un detalle interesante sobre el desarrollo de Resident Evil 2. Cuando un fan le preguntó si es cierto que Rebecca Chambers pudo haber aparecido en el juego tras su aparición en el anterior, en palabras del propio Kamiya: “En ese momento, era un idiota egoísta que no se preocupaba por los sentimientos de los usuarios, así que cuando hice el segundo juego, decidí eliminar todos los personajes del juego anterior y crear uno completamente nuevo”.

“Al final, quedó enterrado en la oscuridad como Biohazard 1.5, y luego Sugimura-sensei, que se unió al equipo después, se enojó y dijo: ‘¿Por qué no incluiste un personaje del juego anterior?’, así que creé a Claire, la hermana menor de Chris”, revelaba el desarrollador. En otras palabras: el nacimiento de Claire en la versión final de Resident Evil 2 se produjo como una necesidad a nivel narrativo, para establecer un vínculo claro entre el primer juego y esta secuela. En su post, Kamiya habla de que Noboru Sugimura fue quien encauzó el guion en la dirección correcta.

Leon S. Kennedy y Claire Redfield fueron los dos personajes protagonistas de Resident Evil 2 (1998)

Esta maniobra es interesante, puesto que se trata de, a todos los efectos, una solución conciliadora entre la intención original de Kamiya de crear una historia inédita ambientada en Raccoon City con nuevos personajes, pero a la vez no “suprimir” por completo el pasado. Al haber lazos de sangre entre Claire y Chris, quedaba patente que la sombra del incidente de la mansión Spencer y el trauma del mayor de los hermanos Redfield serían revividos en el nuevo juego.

De Biohazard 1.5 a Resident Evil 2, y tiro porque me toca

En su publicación, Kamiya hace referencia a Biohazard 1.5, que es como los fans apodaron a un prototipo no lanzado de Resident Evil 2. Se desarrolló entre 1996 y principios de 1997, y se estima que llegó al 70% de compleción. No obstante, Shinji Mikami, director del primer Resident Evil y productor del segundo, decidió reiniciar el proyecto porque no cumplía con los estándares de calidad esperados.

Biohazard 1.5 fue un prototipo cancelado de Resident Evil 2, que habría contado con distintos personajes con respecto a la versión final del juego

Al contrario que en Resident Evil 2, donde el brote viral del virus T y el virus G están en curso, en Biohazard 1.5 la ciudad ya está casi completamente devastada cuando la aventura empieza, por lo que su atmósfera más cruda, oscura, y realista. Los protagonistas eran Leon S. Kennedy, un policía novato —tal y como ya pasó en la versión final del juego—, y Elza Walker, una universitaria y motera.

En líneas generales, la historia era más plana y menos cinematográfica que la de la entrega anterior, por lo que el enfoque narrativo no terminó de cuajar. El reinicio permitió reescribir la relación entre los personajes, así como mejorar la carga narrativa y otros elementos como la estética de la comisaría. En Resident Evil 2, el rol de Elza Walker quedaría ocupado por Claire Redfield, quien aunque era una “mera” civil, su pericia con las armas de fuego quedaba justificada porque su hermano mayor Chris, miembro del equipo de fuerzas especiales S.T.A.R.S., le había instruido en su manejo.

Elza Walker era la coprotagonista de Biohazard 1.5: en esta fase del proyecto, Claire Redfield no existía

Como curiosidad, el traje de Elza Walker se convirtió en un aspecto alternativo de Claire Redfield en Resident Evil 2 (2019), el aclamado remake del título original que modernizó tanto la historia como el apartado gráfico, sonoro y jugable del juego original.

En definitiva, estas “batallitas” de desarrollador de Kamiya vuelven a poner sobre la mesa que el desarrollo de videojuegos tan emblemáticos como Resident Evil 2 no fue, ni mucho menos, un camino de rosas. No solo los empleados pasaron muchas noches en vela y cientos de horas de trabajo quedaron descartadas: en el tintero quedaron todo tipo de ideas porque, vistas en perspectiva, no funcionaban o no habrían tenido el impacto general que sí logró la versión definitiva de este mítico survival horror. Y viendo lo recordado que es incluso a día de hoy, los cambios fueron, sin duda, a mejor.

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Resident Evil 2

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La continuación de uno de los superventas de Capcom. Los zombis siguen siendo rentables para la desarrolladora nipona.

9.5
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