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Tierra trágame

De cuando Xbox rechazó a Spider-Man y Activision se burló de Marvel

Jay Ong, vicepresidente de Marvel Games, recuerda las idas y venidas del personaje antes de recalar en Sony e Insomniac Games con Marvel's Spider-Man.

De cuando Xbox rechazó a Spider-Man y Activision se burló de Marvel

Las vueltas que da la vida. Aunque en la actualidad los juegos de superhéroes viven un momento muy dulce, no siempre ha sido así. Antes de los Batman Arkham de Rocksteady, las adaptaciones a videojuego de la factoría Marvel y DC eran una bomba de relojería que no se planteaban como aspirantes al GOTY, sino como productos con los que había que minimizar daños. Títulos que debían aprovechar el nombre del personaje para recibir un buen empujón en ventas sin lastimar demasiado la reputación del mismo. Así lo recuerda Jay Ong, el vicepresidente ejecutivo de Marvel Games, en un extracto del libro The Ultimate History of Video Games, donde también repasa la travesía de Spider-Man de unas manos a otras antes de acabar en Insomniac Games.

La burla de Activision

En dicho libro, Jay Ong explica que Marvel no estaba contenta con los juegos de Spider-Man publicados por Activision, así que la compañía decidió recuperar los derechos del personaje antes de lo previsto. El día en que llegaron a un acuerdo y ambas empresas separaron sus caminos, Ong recuerda que un miembro de Activision les preguntó qué iban a hacer con la IP en el futuro, a lo que él mismo contestó: "Voy a encontrar un hogar mejor para ella". En ese momento desde Activison se rieron y replicaron con la siguiente frase, ya historia de esta industria: "Buena suerte encontrando vuestro unicornio".

El rechazo de Microsoft

El resto lo conocemos todos. O quizás no. Porque antes de que Marvel's Spider-Man se convirtiera en uno de los juegos más vendidos y aclamados de PS4, con remasterización, expansiones, spin-off y secuela en camino (con Venom como villano), el personaje estuvo a punto de recalar en Xbox en vez de en la familia PlayStation. Jay Ong asegura que Marvel se puso en contacto con la compañía de Redmond y le ofreció la posibilidad de trabajar juntos, a lo que desde Xbox respondieron que no estaban interesados ya que querían centrarse en sus propias marcas e IP.

Tras el portazo, Marvel Games se sentó con Sony y fue todavía más clara. "Tenemos un sueño que creemos que es posible. Creemos que podríamos batir a los juegos de Arkham y lanzar uno o varios títulos de superhéroes en vuestra plataforma que fueran adoptados por vosotros". La compañía nipona sugirió probar con "un triple A exclusivo sobre Spider-Man" y Jay Ong y Marvel aceptaron encantados, más aún al saber que del proyecto se encargaría Insomniac.

Desde aquella reunión con Sony, fechada por el propio Ong en agosto de 2014, las cosas no han podido dar más vueltas, tal y como decíamos antes. El resultado de la colaboración se ha saldado con Marvel's Spider-Man vendiendo 13 millones de copias, su spin-off Miles Morales colocando otras 6.5 y Sony atreviéndose al fin a comprar Insomniac Games y hacerla parte de PlayStation Studios por 229 millones de dólares. Batiera o no a los Batman Arkham, el hombre araña nos regaló una aventura para el recuerdo que además abre la puerta al regreso de otros personajes como Lobezno, al cual Marvel volverá a dejar en manos de Sony con un nuevo juego de Wolverine a cargo de Insomniac.

Fuente | VGC

Marvel's Spider-Man 2

  • PS5
  • PC
  • Acción
  • Aventura

Marvel's Spider-Man 2 es una aventura de acción a cargo de Insomniac Games y Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5 y PC en la que Peter Parker y Miles Morales deben enfrentarse a la amenaza de Venom, Kraven el Cazador y el Lagarto, entre otros villanos. Balancéate, salta y usa las nuevas alarañas para recorrer la Nueva York de Marvel, cambia rápidamente entre Peter Parker y Miles Morales para experimentar historias diferentes y nuevos poderes épicos, y haz frente al icónico villano Venom que amenaza con destruir sus vidas, su ciudad y a sus seres queridos.

Carátula de Marvel's Spider-Man 2
9.2