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Metro Exodus

Metro Exodus

Guía de decisiones en Metro Exodus

Cómo conseguir todos los finales y sus decisiones en Metro Exodus

Conoce las condiciones para obtener los dos finales de Metro Exodus y las acciones necesarias para cada uno de los integrantes en los capítulos

Cómo conseguir todos los finales y sus decisiones en Metro Exodus

Para conseguir todos los finales depende de si Duke sobrevive, Damir se queda en la tripulación y Alyosha no sale herido, obteniendo los trofeos correspondientes según nuestras decisiones, en concreto nuestras acciones, que tomemos en los tres mapas abiertos del juego.

Los trofeos relacionados a las decisiones para conseguir un final u otro no se conseguirán hasta los créditos, eso quiere decir que hay 4 trofeos que se obtienen ahí: los dos finales, las decisión completa y pasárselo en difícil.

Obtener el final I (trofeo "Tu destino")

Este final debe cumplirse dos de al menos tres de las decisiones importantes del juego, esto significa mantener dos integrantes en la tripulación. Hay que tener en cuenta que es algo que ocurre durante el transcurso de todo el nivel en el que es necesario.

En el caso de conseguir que los tres integrantes terminen tal y como se comenta abajo conseguiremos el "final bueno" y, de paso, los trofeos "Máxima potencia" por hacer las tres decisiones de cada personaje además del trofeo "Tu destino" por completar dicho final.

- Duke sobrevive (nivel El Volga)

Desbloquear el trofeo y lograr que Duke no muera debemos tener en cuenta que ningún paladín en El Volga puede morir, preferiblemente no golpearlos ni hacer sonar la alarma pero esto es secundario. Puntos a tener en cuenta:

  • El primer objetivo de este capítulo, la iglesia, tenemos que huir de ella sin matar a ninguno de los guardianes, los paladines, y escapar con el bote de remos que está en la entrada.
  • El último objetivo de este capítulo, el puente, hacer exactamente lo mismo, no matar a ningún paladín desde que llegamos con el remolcador junto con Krest y Duke.
  • Da igual matar o no a la gente del puerto cuando robemos el barco para llegar hasta el puente.
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Si lo hemos hecho bien conseguiremos el trofeo "Duke" y en todos estos pasos habrá un destello blanco en la pantalla indicando que hemos hecho una buena acción. Si queréis saber cómo hacer paso a paso todo este nivel tenéis una guía para realizarlo en completo sigilo en las partes que requieran.

- Damir se queda en la tripulación (nivel El Mar Caspio)

Para lograr que Damir continúe el viaje con nosotros hay que cumplir una máxima, rescatar a todos los esclavos y no matar ninguno del capítulo, tanto en los objetivos principales marcados con una X como los interrogantes (?) en el mapa. Estos esclavos a rescatar son:

  • Matar o incapacitar a los guardias del barco desguazado que corta el camino que recorre desde el primer objetivo donde conseguimos la Bukhanka hasta el faro.
  • No matar al esclavo que está en los túneles antes de llegar al faro, sabremos quién es porque llama "amo" a una persona moribunda en el tercer puente nada más entrar.
  • Recuperar la foto de Giul en el búnker cuando vamos a por los mapas.
  • Rescatar a los esclavos prisioneros en el barco cercano a la costa en el norte del mapa abriendo las compuertas en el puente de mando.
  • Rescatar a los esclavos prisioneros en las jaulas en el extremo más interno en el objetivo de robar un camión cisterna con agua en el manantial al noroeste del mapa, la penúltima misión del nivel.
  • Alcanzar la fortaleza desde la entrada de la alcantarilla sin matar a ningún esclavo que se encuentra aquí, éstos son agresivos si nos descubren.
  • Ayudar al prisionero que le van a dar una paliza antes de subir las primeras escaleras una vez el barón nos invita a subir por el ascensor a su fortaleza, tampoco podemos matar a ese guardia y para ello pulsamos cuadrado/X para noquearlo.
  • Ayudar a la prisionera que acusan de beber agua subiendo las primeras escaleras, poco después de lo sucedido con el prisionero anterior y, al igual que con el otro guardia, hay que noquearlo.
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Habiendo cumplido todos los requisitos mencionados anteriormente aparecerá un destello en pantalla indicando que se ha realizado una buena acción, Damir vendrá con nosotros y consiguiendo el trofeo "Damir". Si queréis saber cómo hacer paso a paso todo este nivel tenéis una guía para realizarlo en completo sigilo en las partes que requieran.

- Alyosha no resulta herido (nivel La Taiga)

Conseguir que Alyosha no termine herido se resume en hacer lo mismo que con Duke, no matar ni herir a ningún niño del bosque, estos son piratas y pioneros, no cuentan los bandidos. Para esto tendremos:

  • En la zona escolar deberemos pasar sin realizar ningún ataque a todos los miembros que están ahí.
  • Durante el trayecto entre la zona escolar y la gran casa del árbol hay varios niños del bosque desperdigados a los que tampoco podemos atacar, si continuamos el sendero o evitamos que sigan su camino los evitaremos sin complicaciones.
  • En la gran casa del árbol hay una reunión entre las dos facciones de los niños del bosque, los piratas y los pioneros. Hay que atravesar esa zona y sin golpear a nadie.
  • Después de encontrarnos con Olga en la iglesia del cementerio nos dirigimos a un pantanal donde hay más niños del bosque, hay que robar el bote y atravesar toda la zona sin atacar a nadie, preferiblemente en sigilo.
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Completados todos los puntos anteriores Alyosha sale indemne y obtendremos el trofeo "Alyosha". Si queréis saber cómo hacer paso a paso todo este nivel tenéis una guía para realizarlo en completo sigilo en las partes que requieran.

Obtener el final II (trofeo "Viaje eterno")

El este final se caracteriza por no llegar al mínimo requerido con el final bueno, traduciéndose en no lograr que los integrantes sobrevivan, se queden en la tripulación o terminen heridas. Cumplir con todo lo que se expone nos llevará a dicho final y desbloquear el trofeo "Viaje eterno".

- Duke muere (nivel El Volga)

Hay que ser totalmente indiscreto, matar a uno, varios o todos los paladines que hay.

  • En la iglesia crear una masacre, nada de sigilo y en el combate no predones la vida.
  • En el puente lo mismo, matar a cualquier paladín que te encuentres desde que robas el remolcador.

- Damir se va de la tripulación (nivel El Mar Caspio)

No cumplir lo que hace falta para que Damir vuelva con nosotros es relativamente fácil porque basta con no conseguir uno de los siguientes requisitos:

  • No rescates a los esclavos del barco desguazado que está cortando el camino entre el primer objetivo donde conseguimos el Bukhanka y el faro.
  • Matar al esclavo que está en los túneles antes de llegar al faro.
  • No recoger la foto que está en el búnker cuando vamos a por los mapas.
  • No rescatar a los esclavos que están en el barco cercano a la orilla del norte del mapa.
  • No rescatar a los esclavos que están enjaulados en el manantial cuando vamos a robar el caminón cisterna con el agua.
  • Matar a los esclavos vigías que están en las prisiones bajo la fortaleza cuando entramos por la salida del alcantarillado.
  • No ayudar a los dos personajes que agreden en la fortaleza.

- Alyosha termina herido (nivel La Taiga)

Las condiciones para que hieran a Alyosha es simple, debes agredir o matar a cualquier niño del bosque que están en el centro escolar hasta la gran casa del árbol y en el pantano cuando nos dirijamos a la presa.