
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido, Guía completa - Erik
Sigue paso a paso nuestra guía completa de la nueva entrega de la saga "Dragon Quest" con información detallada para acabar esta enorme aventura.

- Poder de ataque con espada +10
- Probabilidad de crítico con espada +2%
- Dragoestocada
- Estocada metálica
- Poder de ataque con espada +20
- Guardia de espadachín
- (Panel Secreto)

El primer compañero en unirse a nuestra aventura es un ladronzuelo que puede manejarse bien utilizando cuchillos, espadas e incluso equiparse con bumeranes. Sus habilidades con el cuchillo son muy útiles ya que permiten inflingir estados alterados a los enemigos, tales como sueño o veneno, además de poder utilizar magia de tierra, que tras ser lanzada coloca un seño al enemigo e inflige daño en cada turno hasta que se disipe. Su árbol de habilidades le permite mejorar sus habilidades con cada armas pero también sus parámetros, especialmente su agilidad y evasión, además de obtener habilidades como ladrón para robar objetos a los enemigos.
ÁRBOL DE HABILIDADES
ESPADAS
- Estocada flamígera
- Estocada flamígera
CUCHILLOS
- Poder de ataque con cuchillo +5
- Probabilidad de crítico con cuchillo +2%
- Picadura de la cobra
- Puñalada durmiente
- Cortasueños
- Puñalada asesina
- Dos armas
- Victimización
- (Panel secreto)
BUMERANES
- Glup glup
- Precisión con bumerán +5%
- Poder de ataque con bumerán +5
- Lanzamiento potente
- Bimerán
- Metalización
- (Panel Secreto)
ASTUCIA
- Medio milímetro
- (Panel secreto)
- Pericia +10
- Posibilidad de esquivar +2%
- Pericia +30
- Evasión astuta
- Agilidad +10
- Agilidad +30
Guía en construcción. Se irá actualizando con nuevos contenidos regularmente.