The Last Guardian

The Last Guardian, Guía completa - Capítulo 4: Recobrando fuerzas

Tras lo que parecían infinitos retrasos, la última obra de Fumito Ueda y su equipo está entre nosotros. Relájate y disfruta de esta bonita historia de amistad y cooperación que lleva años en desarrollo

GUÍA THE LAST GUARDIAN: CAPÍTULO 4 RECOBRANDO FUERZAS

Llegamos a una plaza con varios caminos. El de la derecha es un camino de piedra que baja por unas escaleras y al final nos lleva hasta un barril, que le damos a Trico.

El de la izquierda nos lleva a una cancela por la que podremos pasar ya que los huecos son muy grandes. También Trico, ya que funciona como una puerta de gato y pasará agachado.

Llegamos a una zona verde rodeada de paredes de piedra. En el suelo hay una caja que contiene barriles. Si nos montamos en Trico y lo dirigimos un poco la pisará, liberando los barriles, y se los comerá.

Subidos en Trico, buscamos una columna a la que podremos saltar y que él saltará detrás nuestra. Si no tenemos cuidado nos tirará, pero aún así podremos usar su cola para escalar de nuevo y una vez encima, saltar al segundo piso.

Subimos las escaleras y avanzamos hasta otro patio que comunica con la plaza de antes, y que tendrá una palanca que podremos tirar, abriendo la “puerta de gato” para que Trico venga hacia nosotros.

Trico entrará en la plaza y se situará abajo de nosotros. Enfrente nuestra encontramos una plataforma sobre la que hay un barril. Nos montamos en Trico y señalamos a esa dirección para que vaya, se pondrá a dos patas lo que nos permitirá llegar hasta el barril.

Una vez alimentado, Trico cruzará a la siguiente zona saltando el puente roto. Subimos por el muro de la izquierda montados en Trico y avanzamos hacia la derecha por el saliente. Llegamos a un hueco en el muro, por el que entramos.

Nos encontramos con una gran sala llena de armaduras y con estatuas vigilantes. Bajamos por las vigas hasta llegar al suelo, y una vez allí esquivamos los haces de luz de las estatuas giratorias y llegamos hasta la palanca al lado de la puerta, de la que tiramos para abrirla.

Repetimos el proceso en la siguiente sala. Subimos por Trico, llegamos hasta una escalera, salimos del edificio, volvemos a entrar por el hueco y tiramos de la palanca evitando la luz.

Escalamos por Trico hasta el piso de arriba, damos con una palanca y la bajamos para abrir la puerta y que Trico pase. Tras bajar nos encontramos con una pasarela en la que hay un ojo. Lo agarramos de la plataforma y lo tiramos.

Nos montamos en Trico, que nos llevará saltando por las ruinas hasta una gran sala en el que hay una cadena con un gancho.

Escalamos la cadena y saltamos a la escalera que queda cerca. La subimos y avanzamoshasta llegar a una palanca y tirar de ella. Encendiendo un fuego en una columna que atraerá a Trico y saltará encima de ella.

Volvemos sobre nuestros pasos al principio de la escalera y saltamos hacia la cola de Trico, que nos ayudará a llegar a la siguiente plataforma.

Avanzamos hasta entrar a la sala contigua a la que estábamos, en la que hay otra cadena que sujeta un caldero. Tiramos de la palanca que hay en la sala y vemos como la cadena baja y suelta la marmita. Locogemos y vamos escaleras arriba con ella.

Nos encontramos con dos puertas de metal cerradas por un tablón de madera, las abrimos y entramos en la sala que estábamos antes con la marmita. La tiramos al suelo (no se va a romper) y saltamos abajo nosotros detrás. Tenemos que enganchar la marmita al gancho. De esa forma atraerá a Trico que comenzará a golpear la cadena con la pata activando un mecanismo que abrirá una puerta.

Pasamos por debajo de la puerta y buscamos un cilindro de metal que hay en la estancia. Lo arrastramos y lo colocamos debajo de la puerta cuando Trico la abra. Después cogemos el barril al final de la sala y se lo damos a Trico, que se agachará por debajo de la puerta y entrará con nosotros para cogerlo.

Nos montamos en Trico para que salte a la siguiente plataforma.

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