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Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II, guía completa - Secuencia de ADN 9

Te ayudamos a consumar la venganza en Ezio.

-Saber es poder

1- Ve a casa de Leonardo

2- Dispara a los tres muñecos para practicar con el arma de fuego.

3- Vuelve con Leonardo.

4- Dirígete a la Rosa de la Virtud.


-Damiselas en apuros

1- Atrapa y mata al asesino de mujeres. Es fácil, similar a cuando los conspiradores huyen cuando nos ven, sólo que esta vez el asesino se detendrá para matar.


-La monja más lista

1- Acompaña a Teodora y a Antonio hasta la plaza de juegos

A continuación, para conseguir la máscara dorada, tendremos que participar en cuatro juegos distintos y ganarlos todos. Puede elegirse el orden que uno quiera, al menos en las tres primeras. Yo lo describiré de la forma en que yo lo hice.


-Redada de lazos

1- Tenemos unos pocos minutos para conseguir los lazos que llevan varias de las mujeres de la zona (están señaladas en el mapa). Ganaremos si hemos conseguido más de 25. Cuidado con robar sin querer a alguien y que pueda mosquearse.


-Captura la bandera

1- Compite en este clásico juego contra un veloz oponente. El punto rojo es él, y el azul la bandera. Sólo es necesario tocar al otro si se ha hecho antes con la bandera. Cuando la tengamos, debemos volver a toda prisa a nuestra base.


-A la carrera

1- Tienes un minuto para recorrer todas las marcas. Es necesario no fallar pues es una prueba complicada.


-Los tramposos nunca prosperan

1- Acaba sin armas con los oponentes.

2- Tumba a Dante sin armas. Cuidado que se revuelve bastante.

3- Acaba con los esbirros de Silvio usando armas.


-Algo de diversión

1-Localiza a Dante usando la vista de pájaro. Está algo escondido tras un muro en la zona señalada en el mapa.

2- Contrata a las cortesanas para que le distraigan. Cuando se pare, colócate detrás y róbale la máscara como si le robaras dinero.

3- Entra en la fiesta.

4- Mantente un minuto oculto entre las prostitutas. Los guardias son muy quisquillosos aquí.

5- Utiliza la pistola para matar a nuestro objetivo ya que, al estar en un barco, nos es imposible acercarnos más.

6- Huye.