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Nikopol

Nikopol

Nikopol, guía completa - Capítulo sexto

Te indicamos todos los pasos para superar esta aventura basada en el universo de Enki Bilal.

Elíseo.

Quedas frente a una pantalla activada, clica en la pantalla y te aparecerá el plano general de todas las instalaciones: obsérvalo y trata de memorizar. Sal de esta pantalla. Antes de continuar, observa la habitación con detalle, tendrías que volver. Mira la puerta del armero, que está cerrada, la escalera de la izquierda, y el armario a la derecha. Quizás la imagen holográfica del hombre corriendo sea un punto de referencia.

Gira a la derecha y clica en el botón de la puerta, lado izquierdo. Oirás un pitido y la puerta se abrirá. Avanza, estás en el despacho de Choublanc: escena automática, escucharás una arenga política de Choublanc que anuncia su retirada de las elecciones y pide el voto para Alcide Nikopol. Cuando sea posible la acción avanza un clic hacia las ventanas, clica en la ventana de la derecha: comentario. Abre la puerta de la derecha, al lado de la ventana.

Pasa esa puerta, entras en un a salita y quedas frente a una puerta, clica en la puerta: está bloqueada y no puedes acceder. Gira a derechas y avanza hacia la brecha de la pared. Pasa la brecha, quedas frente a las plumas de Horus. Mira la puerta de la izquierda y clica en ella para leer una nota con la explicación de por qué está cerrada. Gira a la derecha de las plumas y avanza recto/oblicuo, sigue el pasillo de luces en el suelo a la izquierda. Saldrás al gran hall, frente a la enorme estatua de Choublanc.

Fíjate en la estatua: comentario. A la derecha hay guardias: no puedes ir por ese lado.Avanza rápido un clic por el lado izquierdo de la estatua (sonará la alarma), coge una barra de hierro apoyada en la pared de la izquierda, clica en el armario entreabierto y escóndete dentro del armario, escucha la conversación entre los guardias y estate atento al cierre de puertas, señal de que la sala está despejada.

Sal del armario, avanza un clic recto a la puerta de enfrente, clica en el botón de la derecha para que la puerta se abra y entra. Avanza hasta otra puerta cerrada, clica el botón de apertura a la derecha y entra en la sala de ordenadores: una escena automática te pondrá al corriente de las intenciones del robot XB2 con respecto a tu padre.

Modificar vigilancia guardias.

Clica en la pantalla de la derecha para conocer las consignas de seguridad. Después de leerlas sal de esta vista y coge el teléfono móvil debajo de la pantalla de la izquierda, donde ves la cara de Choublanc. Clica en la pantalla y se te abrirá un plano donde puedes modificar la ubicación de los guardias. El plano muestra: arriba el plano general, a la derecha los lugares, a la izquierda abajo el panel de interactuar, para ello clica en las flechitas arriba o abajo a la izquierda del panel y haz los cambios:

El primero está bien: vigilancia vestíbulo - norte.

El del centro ponlo en: vigilancia vestíbulo - sur.

El de más abajo ponlo en: patrulla A - B - C.

Gira a la derecha y avanza un clic por el pasillo de luces, un clic oblicuo/derecha. Quedas ante una puerta cerrada por un dispositivo, en la puerta pone trabajos en curso. Clica en el dispositivo a la izquierda de la puerta: necesitas un pase. Mira algo a la izquierda y verás la máquina de copiar tarjetas.

Modificar tarjeta magnética.

Selecciona la tarjeta, clica en la ranura a la derecha de la pantalla iluminada, aparece una pantalla como la anterior vez, cambia el nº 5 y pon el 8. Ahora clica esta secuencia, siguiendo el mismo orden que la otra vez, teniendo en cuenta que la celdilla nº 1 será el vértice izquierdo y contando hacia la derecha:

13 - 16 - B - C - F - 13 - 14 - 16 - B - G - 14 - 3.

La tarjeta parpadea: ya está modificada y pasa al inventario.Observa el cable que está en el suelo bajo el interruptor de la puerta, selecciona el cuchillo maravilloso y corta el cable: la señal de alarma de esta puerta ya no funciona. .

Guarda la partida.

Salvar París.

Abre la puerta clicando en el botón de la izquierda y saldrás al vestíbulo. A la izquierda verás a los guardias, avanza dos clicde frente, derecha y clic para acercarte a la brecha. Observa al guardia que patrulla al otro lado de la brecha, cuando veas que entra en la puerta del fondo a la izquierda, ve recto hasta la puerta y espera a que la luz azul de encima de la puerta parpadee, en ese momento abre la puerta y entra, (si no quieres esperar ve clicando en el botón de apertura de la derecha hasta que la puerta se abra). Pasa esa puerta, ve al fondo a la derecha y clica en esa puerta, entra, ve al otro lado del armario, clica en el costado del armario: Niko coloca el armario en la puerta para impedir el acceso a esa zona: salvado. Respira.

Mira la puerta de la armería, al lado de la pantalla iluminada, selecciona la tarjeta, clica en el lector y la puerta se abre. Ve al armario donde están las armas, clica en la parte metálica de abajo y la persiana se levanta, clica en el cartel pegado en el lado izquierdo de este armero: te mostrará las características de cada rifle, el modelo que tú necesitas es de disparo de larga distancia con silenciador: el BAR-89. Sal de esta vista y coge el rifle de la izquierda.

Sal a la habitación y sube por la escalera. Te encuentras que la puerta está ¿protegida? por un colchón, clica en el colchón para oír comentario. Selecciona el cuchillo y corta el cable que sujeta el colchón, este se vence hacia ti. Detrás hay una puerta estropeada, selecciona la barra de hierro y clica en la puerta, esta se abre. Avanza un clic y mira a la izquierda y al fondo.

Estás en una balaustrada, intenta avanzar hacia la casa del otro lado: Niko te dirá que si salta se podría matar. Clica en la ventana del centro del fondo del patio, es la habitación de XB2, tienes que atraer su atención para deshacerte de él. Selecciona el móvil, la opcióninvitado 1 está seleccionada, clica en llamada. Al primer sonido del teléfono sal de la vista teléfono, selecciona el fusil, apunta a la ventana del centro y cuando XB2 este visible dispara y deshazte de él. (Si fallas repite la operación).

Vuelve a la puerta. Fíjate en la escalera metálica a la izquierda, y coge el colchón del suelo, lánzalo al otro lado de la puerta, vuelve a cogerlo y déjalo caer al patio: Niko dirá que ya puede saltar, salta. Sin moverte de aquí verás dos guardias a la izquierda, entrada del salón: hay que despistarlos. Selecciona el móvil y selecciona 'Enfermería' y haz la llamada, cuando acabes de hablar con el médico, selecciona la opción 'Salón' y haz la llamada: los guardias se alejan de la entrada. Aprovecha para avanzar dos veces y cruzar el patio: quedas en el garaje frente a un coche rojo.

Sube las pocas escaleras a la izquierda. Intenta abrir la puerta de la derecha: necesitas una huella digital. Selecciona la pluma de Horus y clica en el interruptor: video. Así como acabe la escena mira a la derecha de la puerta y clica en la alarma y sal zumbando recto por el pasillo, izquierda, izquierda, pasa la puerta, cruza recto el salón, derecha, brecha, fondo izquierda, fondo derecha, escalera: no hay retorno ni avance. Clica en la escalera metálica de la pared de la izquierda, un clic recto, alza la vista a la derecha al cielo para ver la nave, selecciona el Ankh, clica en la nave y… Todo lo que sigue es cine, como siempre el final es vuestro.

31 de octubre de 2008