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The Secrets of Atlantis

The Secrets of Atlantis

The Secrets of Atlantis - Capítulo tercero

Descubre el misterio que esconde el Continente Perdido.

CAPÍTULO TERCERO

MACAO

Estamos sobre una pasarela que conduce a la entrada de un junco. Si miramos hacia arriba vemos el dirigible sobre nuestra cabeza. Avanzamos, subimos la pasarela de bambú, seguimos la alfombra roja y bajamos al interior del junco: es un bar, sala de apuestas. Nos Vamos directos al fondo, a la barra del bar. Hablamos con el camarero y con la mujer del vestido rojo, esta se nos insinúa de forma directa, pero rechazamos la oferta. No parecen conocer a ninguna Miss Sullivan. En el juego de las carreras de ratas hay un hombre con camisa blanca, nos acercamos y le hablamos de todo lo posible. Nos cuenta que está en racha pero no le dejan hacer apuestas. Tal vez nos cuente algo más si antes le hacemos un trabajo: hacer una apuesta a la rata nº 6. Aceptamos y este nos da el dinero para la apuesta.

Nos giramos hacia las escaleras y vamos al lado izquierdo para apostar, pero el empleado ronca como un condenado. No podemos apostar así que damos media vuelta y volvemos a hablar con el hombre de la camisa blanca. Ahora nos dice que podemos ir por la derecha: allá que nos vamos.

PUZZLE DEL DRAGÓN

Recomiendo guardar la partida por si nos cansamos y abandonamos un rato, así evitaremos todo lo anterior. Vemos unas cortinas que tienen pintados sendos dragones a cada lado, nos fijamos muy bien en ellos porque hemos de reproducirlo en un tablero. No hay límite de tiempo, solo tenemos que evitar que el chino que sale a mirar de vez en cuando nos pille porque nos lanzan por la borda al agua. Cada vez que notemos que el chino aparece basta con girarnos y dar un paso adelante, de ese modo podemos volver tantas veces como queramos, el puzzle sigue en el mismo punto en el que lo dejamos.

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Se tarda un poco en hacerlo por culpa del chino, además, con tanto entrar y salir en el puzzle, no pude contabilizar los movimientos, así que debemos hacerlo por intuición. Una forma de hacerlo es colocando todo el círculo de alrededor, pero ello lleva a engaño, como muy bien pude comprobar. Servidora lo hizo encajando las piezas del centro... y algo de suerte.

CONSEGUIR EL RESGUARDO DE LA APUESTA

Resuelto el tablero la puerta se abre para pasar al interior de la caseta del empleado de las apuestas, antes de hablar con él (sigue dormido, no debemos despertarlo) miramos a su izquierda un calendario colgado de la pared del que obtenemos unos datos preciosos que nos servirán más tarde, de encima de la mesa, bajo un saco, cogemos una hoja que leemos en el inventario. Ahora ya podemos despertarlo y hablar con él. Tras la charla le damos el dinero y este nos da un resguardo de la apuesta al nº 6.

Regresamos donde el hombre de la camisa blanca, le damos su apuesta sellada, apuesta y gana. El hombre nos dice que no conoce a ninguna Miss Sullivan pero conoce a una que debe de estar a punto de llegar que se llama Ishtar, tal vez ella pueda darnos más datos. En agradecimiento, el hombre nos compensa con un puñado de dinero: aceptamos, quizás nos haga falta. Una hermosa mujer hace acto de aparición.

¿MISS SULLIVAN...?

Nos dirigimos a la mesa donde está sentada la mujer para hablar con ella: nos dice que Miss Sullivan es su mejor amiga. Para que siga contándonos cosas de Kate Sullivan nos pide un favor: que consigamos apagar la luz del local durante unos instantes.

Regresamos a la barra y hablamos con el barman, este nos dice dónde está el grupo electrógeno que proporciona la corriente, hablamos de todo con el barman: la mujer de rojo le gusta. Invitamos a un vaso a la chica y al barman. Hablamos con la chica de rojo y la invitamos a una botella de vino, le damos el dinero al barman y este nos sirve la botella. Al instante cae desmayado, momento que aprovechamos para pasar tras la barra, abrimos la pequeña puerta y entramos donde está el generador, podemos pasar a una habitación muy oscura, pero salimos inmediatamente. Le damos a la palanca y la luz se va, rápidamente nos escondemos en la habitación oscura porque un hombre viene de inmediato y vuelve a dar la luz, salimos, cruzamos la barra y volvemos a hablar con Ishtar. Esta nos da las gracias por el apagón y nos cuenta la verdad: ella es Kate Sullivan. Hablamos de todo, nos cuenta que hay un hombre en la partida de póquer que tiene una mitad de algo muy valioso.Luego nos da dinero para participar en una partida de póquer, pero antes hay que sobornar al gorila.

LI YANG

Nos acercamos al gorila, hablamos con él y le sobornamos, este acepta a condición de que respondamos a un cuestionario especial que nos permitirá el acceso al local superior, donde se juega la gran partida: ¿quién ganará esta noche?

respuesta.....El tigre
respuesta.....Los dos reyes de corazones (hay que fijarse bien porque salen cuatro pares de cartas)
respuesta....El As de trébol.

Vía libre, Li nos da un papel con la clave para levantar las velas. Subimos a cubierta pero no podemos entrar sin antes colocar correctamente la numeración de las poleas que mueven las cuerdas de las velas.

LAS CUERDAS

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Vemos tres ideogramas, tres manivelas, tres partes numeradas (los chinos son muy dados a este tipo de juegos). El papel que leímos nos da la clave:

Una vuelta menos que la segunda hacia estribor

Dos vueltas más que la tercera a babor

Una vuelta menos que la primera hacia estribor

Lo que quiere decir que hemos de hacer girar las manivelas hasta que el puntero rojo de la parte numerada esté en el punto que le corresponde, lo hacemos en este orden:

Rueda izquierda a más tres

Rueda derecha a más dos

Rueda central a menos cuatro

Esto desencadena una escena video y nos sitúa en la mesa de juego.

PARTIDA DE PÓQUER

Tras la escena de video tenemos a Kate de pie frente a nosotros. Hablamos con ella antes de sentarnos. Luego de hablar con Kate nos sentamos y hacemos las presentaciones: hablamos con los tres hombres. Enfrente, a nuestra izquierda, el malvado mafioso Elliot. A su izquierda el Maestro Yu, a su izquierda el apostante al juego de ratas: es un buen momento para guardar la partida.

Comienza dando las cartas el jugador de la camisa blanca:

1ª mano: tenemos dos nueves-apostamos y apostamos - ganamos
2ª mano: nos plantamos
3ª mano: hagamos lo que hagamos perdemos con Elliot
4ª mano: apostamos, envidamos - ganamos
5ª mano: El Maestro Yu pone encima de la mesa el bajorrelieve que andamos buscando, para seguir en el juego, ya que sus fondos se han terminado.

Tenemos una pareja de reyes: apostamos, seguimos la apuesta de Elliot, envidamos - ganamos con unpóquer de reyes.

Cogemos la pieza de encima de la mesa, pero Elliot también la quiere, se levanta, coge a Kate y le pone el cuchillo en la gargantaamenazando con matarla si no le damos la piza: se la damos y este sale huyendo llevándose a Kate con él. Hablamos con el Maestro Yu y con el otro jugador y salimos tras Elliot. Salimos al puente y nos encontramos con el misterioso capitán Nathaniel Blackwood, supuestamente desaparecido, según nos explico Foster en New York. Hablamos con él: este está al corriente de todo y nos dice que Elliot se ha ido en un dirigible camino de la India, llevando a la chica como rehén.