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Blackstone Chronicles

Blackstone Chronicles

Blackstone Chronicles - El Comienzo

Una casa maldita te está esperando en esta aventura terrorífica.

EL COMIENZO

Estamos frente a las escaleras. Antes de subir podemos hacer acopio de objetos que serán útiles. Tenemos una puerta a cada lado. La de la izquierda está cerrada, entramos por la de la derecha. A la entrada, a la izquierda, tenemos una vitrina, de la que cogemos el cuchillo y el punzón. Nos dirigimos a la puerta del fondo. A la izquierda de esta hay un armario, que abrimos usando el punzón sobre sus bisagras. En su interior encontramos una sierra, que sin embargo no tiene filo.

La Escalera
La Escalera

Entramos por la puerta de la cocina, y vemos la gran puerta gris del congelador, a la derecha hay una caja negra que abrimos. Vemos por el indicador que el congelador no funciona. Hay cuatro fusibles y el segundo por arriba está fundido. Lo cogemos. Giramos a la derecha y avanzamos al fondo. Hay una barra roja vertical sobre la que usamos el cuchillo para afilarlo, y con él abrimos el armario, donde encontramos una llave inglesa.

Giramos a la izquierda y vemos colgando de la parte de arriba unos objetos morados llamados "skewers", y que según el diccionario significa "broquetas". Mis conocimientos de cocina no bastan para saber lo que es eso, así que me da igual llamarlo de una forma o de otra. Sean lo que sean, las cogemos y nos damos la vuelta para agarrar unas tenazas o pinzas que hay entre las cacerolas.

Volvemos a la entrada de la casa y subimos las escaleras. A la derecha está el ascensor y a la izquierda la oficina, que es donde nos dirigimos. Esta oficina tiene su vitrina de rigor, de donde obtenemos una manivela y un anillo con todas las llaves de la casa. Desgraciadamente no sabemos que llave abre cada puerta, debemos ir descubriéndolo hablando con los habitantes del lugar.

El diario
El diario

En la oficina hay un retrato de nuestra madre. Avanzamos hacia él, giramos a la izquierda y cogemos la cafetera, otro giro a la izquierda, abrimos el cajón y cogemos un muñequito que resulta ser un cascanueces. A partir de este momento podemos usar el cascanueces para hablar con Malcolm.

Vamos al ascensor, ponemos la manivela en su ranura y subimos al segundo piso. Salimos hacia la izquierda y entramos en el ala de las mujeres. Por el momento solo se puede acceder a la segunda habitación de la derecha, por tanto allí nos encaminamos y escuchamos la voz de Marilyn. Sobre una mesa está su retrato. Pulsamos sobre él para mirarlo y hablamos con ella. Abrimos el cajón cogemos su diario y lo leemos. Observamos que tiene dos páginas pegadas. Nos damos la vuelta y tocamos la pantalla para leer la enfermedad que tuvo Marilyn. Volvemos a pulsar sobre el retrato para hablar con ella.