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Octopath Traveler - Misiones secundarias En esta sección de nuestra guía completa de Octopath Traveler os detallamos dónde comenzar —y cómo completar— todas las misiones secundarias del juego, llamadas aquí historias secundarias . Podremos ver las que tenemos activas y las que hemos completado en cualquier momento desde el menú de pausa, en la sección «Diario». Aunque, antes de empezar, os comentamos una serie de cosas a tener en cuenta:
La mayoría de ellas son excesivamente sencillas de completar, pues tienen lugar en la misma ciudad. Simplemente debemos estar atentos a lo que se nos pide, e interactuar con todos los NPC de distinta forma. Siguiendo el punto anterior, el radar no nos marcará el destino de una misión secundaria, aunque sí que destacará personajes que nos darán nuevas misiones de este tipo. Un buen número de misiones secundarias no nos proporcionará recompensas importantes; la mayoría de ellas nos darán dinero, y algún objeto consumible que podemos conseguir o en tiendas, como recompensa en los combates, o robándoselo a los enemigos durante una batalla. No obstante, hay unas pocas misiones con una recompensa interesante en forma de una pieza de equipo —arma, escudo, armadura— única, y con unos atributos decentes. Si no encontráis al NPC en cuestión que hace que iniciéis según qué tipo de misión, probablemente debáis avanzar la historia de uno o varios personajes. La forma que tenemos de estar seguros de tener acceso a todas las misiones secundarias es haber completado las ocho historias de los protagonistas. Las misiones numeradas con (I), (II), y similares, forman parte de una misma cadena. Como tales, tendremos que completarlas en orden; las de mayor número no estarán disponibles hasta haber completado las anteriores. Puede haber varios modos de completar una misión secundaria en concreto. Es posible que haya más métodos de completar las misiones secundarias que enumeramos a continuación, por lo que sentíos libres de probar suerte. Con todo esto habiendo quedado claro, comenzamos. Aquí viene la guía de todas las misiones secundarias de Octopath Traveler :
Kit, el viajero Cliente: Kit Dónde: En las afueras de la ciudad de nuestro primer personaje Qué hacer: Darle a Kit una Uva curativa Recompensas: 1500$ Acantilado Al borde del abismo Cliente: Mercader apurado Dónde: Mineralia Qué hacer: Escrutar/Preguntar a un guardia del Palacio de Átlasdam para obtener información sobre El gelapeño; volver y hablar con el Mercader Recompensas: 11000$, Mermelada refrescante El apuro del tejedor Cliente: Gendy Dónde: Cumbrecantal Qué hacer: Escrutar/Preguntar a un NPC para obtener información de uso sobre las telas; volver a hablar con Gendy Recompensas: 6500$, Amuleto del tejedor El código de los bandidos Cliente: Forajido veterano Dónde: Rocaudaz Qué hacer: Seducir/Guiar a un NPC en la taberna de Nocturnia; volver a hablar con el Forajido veterano Recompensas: 2400$, Blasón de protección El hijo pródigo Cliente: Madre desgraciada Dónde: Mineralia Qué hacer: Seducir/Guiar a un Caballero Adusto del Palacio de Marsálima que está a la derecha de la celda; volver a hablar con la madre Recompensas: 9000$, Aceituna de la vida (G) En pie de guerra Cliente: Guardia adusto Dónde: Rocaudaz Qué hacer: Comprar/Robar varias armas a tres NPC distintos del barrio pobre de Rocaudaz, o Preguntar/Escrutar al Aristócrata, y hablar con el líder revolucionario en el barrio pobre Recompensas: 2000$ Hija de un dios oscuro (I) Cliente: Alphas Dónde: Rocaudaz Qué hacer: Desafiar/Provocar a Alphas y vencerle Recompensas: 5000$ Kaia, madre de dragones (I) Cliente: Chica buscadora de huevos Dónde: Rocaudaz Qué hacer: Escrutar/Preguntar al NPC del Transversal occidental de Arroyoclaro, y recoger el tesoro que aparece en el mapa. Con el huevo gigante en nuestro poder, volvemos a hablar con la chica Recompensas: 1500$, Frutos ligeros Kaia, madre de dragones (II) Cliente: Kaia Dónde: Cumbrecantal Qué hacer: Guiar/Seducir al Hombre de los huevos de las Minas de Cumbrecantal hasta Kaia Recompensas: 6600$, Frutos ligeros (M) Kaia, madre de dragones (III) Cliente: Kaia Dónde: Mineralia Qué hacer: Desafiar/Provocar al Clérigo curioso en el Templo cantodragón, y vencerle para obtener el huevo de dragón: regresar con Kaia Recompensas: 11000, Túnica de la princesa dragón, Frutos ligeros (G) Las correrías de Heathcote Cliente: Heathcote Dónde: Rocaudaz Qué hacer: Seducir/Guiar al Anciano cerca del molino de Eolino; volver a hablar con Heathcote Recompensas: 12000$, Daga de Heathcote Revello y Odette Cliente: Revello Dónde: Cumbrecantal Qué hacer: Escrutar/Preguntar a Odette en Cumbrecantal, y luego ir a hablar con Revello, que está dentro de la casa más al este de Nobiliaria oriental Recompensas: 9000$, Casco de Revello Una mina de problemas Cliente: Minero Dónde: Cumbrecantal Qué hacer: Robar/Comprar la Piedra de afilar de Mineralia a un NPC de Doradia; volver a hablar con el Minero Recompensas: 9000$, Frutos afilados, Frutos críticos Bosque Alphas y el promotor teatral Cliente: Promotor Dónde: Senda occidental de S'warkii Qué hacer: Tenemos que derrotar al Tigre zarco que aparecerá al lado de donde iniciamos la misión Recompensas: 10000$ Ashlan, el amo de las bestias (I) Cliente: Ashlan Dónde: S'warkii Qué hacer: Escrutar/Preguntar al Viejo cuentacuentos de la taberna de S'warkii; volver con Ashlan Recompensas: 1500$, Frutos resbaladizos Ashlan, el amo de las bestias (II) Cliente: Ashlan Dónde: Bastión del Vencedor Qué hacer: Robar/Comprar la espada Matasierpes a un NPC de Bastión del Vencedor; volver con Ashlan Recompensas: 6600$, Frutos resbaladizos (M) Ashlan, el amo de las bestias (III) Cliente: Ashlan Dónde: Crepuscolina Qué hacer: Seducir/Guiar a Ashlan hasta el NPC que hay en las Ruinas en mal estado Recompensas: 11000$, Sombrero de domador, Frutos resbaladizos (G) A través del bosque Cliente: Señora refinada Dónde: S'warkii Qué hacer: Guiar/Seducir a la Señora refinada hasta el Esposo hacendoso en Rocaudaz Recompensas: 1500$, Frutos mágicos, Frutos críticos Bautismo de fuego Cliente: Cazador aspirante Dónde: S'warkii Qué hacer: Preguntar/Escrutar a un NPC en la Senda septentrional de S'warkii; volver con el Cazador Recompensas: 1500$, Mermelada refrescante Desaparecida Cliente: Padre lacónico Dónde: Bastión del Vencedor Qué hacer: Debemos dirigirnos a lo más profundo del Bosque sin retorno, derrotar al Devorahombres , y volver con el Padre lacónico Recompensas: 9000$, Espada mortal Entrega disuasoria Cliente: Gladiador apático Dónde: Bastión del Vencedor Qué hacer: Preguntar/Escrutar a la mujer al lado del Gladiador; volver con él Recompensas: 4800$, Mermelada refrescante La bestia sin nombre Cliente: Madre asustada Dónde: Crepuscolina Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Erudito de las bestias en S'warkii; volver con la Madre asustada Recompensas: 7000$, Bufanda bestial Ladrón de tumbas Cliente: Mercader servicial Dónde: Crepuscolina Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al NPC que hay en las Ruinas en mal estado cerca de Crepuscolina Recompensas: 4000$, Granada energética (G) Sin riesgo, no hay gloria Cliente: Apostador Dónde: Bastión del Vencedor Qué hacer: Preguntar/Escrutar a Estadas y Mont d'Or en Bastión del Vencedor; volver con Apostador Recompensas: 4800$, 3 Racimo de uvas curativas Un reencuentro con Alaic Cliente: Alaic Dónde: Bastión del Vencedor Qué hacer: Guiar/Seducir a Alaic, Desafiar/Provocar y vencer al NPC que hay en el Bosque sin retorno Recompensas: 9000$, Arco de la tormenta primitivo Costa Abandonado Cliente: Antiguo marinero Dónde: Doradia Qué hacer: Seducir/Guiar al Amnésico en Bastión del Vencedor; volver con el Antiguo marinero Recompensas: 4500$, Protección elemental Amor no correspondido Cliente: Mathilda Dónde: Aguascalmas Qué hacer: Desafiar/Provocar a Tony y vencerle, o Seducir/Guiar a la Madre de Tony hasta él Recompensas: 1500$, Frutos críticos (M) Correspondencia con los Wyndham Cliente: Cordelia Dónde: Puertogrande Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al Forajido de la Costa occidental de Puertogrande para obtener la Carta de Noa; volver con Cordelia Recompensas: 12000$, Blasón bendito El azote de los mares Cliente: Pescador aprendiz Dónde: Doradia Qué hacer: Comprar/Robar el Huevo de Leviatán al Pescador aprendiz, ir a la Perdición del Capitán y derrotar al Leviatán Recompensas: 7000$, Escudo leviatán El camino del mercader Cliente: Maestro mercantil Dónde: Doradia Qué hacer: Escrutar/Preguntar al Viajero informado de la Costa occidental de Doradia; volver con el Maestro mercantil con la información obtenida Recompensas: 11000$, Frutos resbaladizos, Frutos ligeros El regreso de la princesa Mary Cliente: Princesa Mary Dónde: Aguascalmas Qué hacer: Guiar/Seducir a Paul, que se encuentra en la Cala de la Resaca; volver con la Princesa Mary Recompensas: 9000$, Bastón de cero absoluto En busca de un padre (II) Cliente: Kit Dónde: Costa Soñadora Qué hacer: Robar el Lapislázuli de un Mercader de Puertogrande; volver con Kit Recompensas: 9000$ Lemann, explorador extraordinario (I) Cliente: Lemann Dónde: Aguascalmas Qué hacer: Robar/Comprar el Atuendo de aventurero de un NPC en Aguascalmas; volver con Lemann Recompensas: 1500$, Frutos fortificantes Lemann, explorador extraordinario (II) Cliente: Lemann Dónde: Doradia Qué hacer: Seducir/Guiar a Harris en Aguascalmas; volver con Lemann Recompensas: 6000$, Frutos fortificantes (M) Lemann, explorador extraordinario (III) Cliente: Lemann Dónde: Puertogrande Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al Matón del muelle, justo al lado de Lemann Recompensas: 11000$, Sombrero de aventurero, Frutos fortificantes (G) Un aroma exótico Cliente: Mujer de Quaragosa Dónde: Puertogrande Qué hacer: Robar/Comprar la Flor de cuatrita del Mercader corpulento en Nocturnia; volver con la Mujer de Quaragosa Recompensas: 11000$, Mermelada revitalizante Una hazaña para la posteridad Cliente: Ing Dónde: Puertogrande Qué hacer: Debemos Comprar/Robar los siguientes objetos: Recuerdo maravilloso del Aldeano socarrón en Crepuscolina, Objeto maravilloso del Coleccionista orgulloso en Rocaudaz, Objeto increíble del Mercader satisfecho en Termalia; volver con Ing Recompensas: 6500$, Cinta seductora Llanuras Digno de un rey Cliente: Chef competente Dónde: Átlasdam Qué hacer: Comprar/Robar los siguientes ingredientes de distintos NPC de Átlasdam: Leche de ambrosía, Cangrejo emperador, Huevo de rocho; volver con el Chef Recompensas: 1500$, 2 Uva curativa El precio de la venganza Cliente: Mercenario desafortunado Dónde: Nobiliaria Qué hacer: Debemos Desafiar/Provocar y vencer a tres NPC: Rufián con emblema en Doradia, Estafador con emblema en Crepuscolina, y Borracho con emblema en Átlasdam; volver con el Mercenario; volver con el Mercenario una vez que tengamos los tres emblemas Recompensas: 6500$, Casco de veterano El tutelaje de Theracio (I) Cliente: Theracio Dónde: Átlasdam Qué hacer: Desafiar/Provocar al Prestamista cerca de Theracio, y vencerle Recompensas: 1500$, Frutos tonificantes El tutelaje de Theracio (II) Cliente: Theracio Dónde: Nobiliaria Qué hacer: Robar/Comprar los Útiles de aprendizaje al Coleccionista de basura en Nobiliaria; entregarle el objeto a Theracio Recompensas: 6500$, Frutos tonificantes (M) El tutelaje de Theracio (III) Cliente: Theracio Dónde: Eolino Qué hacer: Guiar/Seducir a la Profesora Bastete desde Arroyoclaro hasta Theracio Recompensas: 11000$, Sombrero de profesor, Frutos tonificantes (G) La aflicción del enterrador Cliente: Viejo enterrador Dónde: Nobiliaria Qué hacer: Comprar/Robar el Arco para abuelos al Anciano habilidoso de Nobiliaria; volver con el Viejo enterrador Recompensas: 4500$, Marca del enterrador La ciudad de oro Cliente: Lectora apasionada Dónde: Átlasdam Qué hacer: Guiar/Seducir al Autor exitoso en la Costa occidental de Puertogrande; volver con la Lectora, o Escrutar/Preguntar a un NPC de Marsálima, y volver con la información a la Lectora Recompensas: 9000$, Cinta seductora Mikk y Makk, honrados hasta el final Cliente: Mikk Dónde: Nobiliaria Qué hacer: Provocar/Desafiar a ¿Leon Bastralle? y vencerle Recompensas: 11000$, Escudo de Mikk y Makk No son molinos... Cliente: Granjera esbelta Dónde: Eolino Qué hacer: Guiar/Seducir a Dan desde Átlasdam hasta la Granjera, o Desafiar/Provocar y vencer a Bryan, en la taberna de Nocturnia Recompensas: 22000$ Terror en el rebaño Cliente: Pastor despreocupado Dónde: Eolino Qué hacer: Hablar con el Pastor a la entrada de Eolino para activar la misión, Preguntar/Escrutar al Mercader tembloroso en las Llanuras occidentales de Eolino, dirigirse al Bosque de la Purga, y derrotar a Mánagarmr Recompensas: 12000$, Potenciador elemental Un cuadro asombroso Cliente: Amante del arte Dónde: Átlasdam Qué hacer: Comprar/Robar la Obra maestra final del Paisajista en el Transversal oriental de Puente Santo; volver con el Amante del arte Recompensas: 13000$ Riviera A perro flaco, todo son pulgas Cliente: Pesimista Dónde: Puente Santo Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Erudito en el Transversal oriental de Puente Santo para obtener la información sobre el Deshielo prematuro; volver a hablar con el Pesimista Recompensas: 6600$, Frutos tonificantes, Frutos resistentes El poder de la amistad Cliente: Nate Dónde: Puente Santo Qué hacer: Robar la Flor fluvial del Abusón en Puente Santo; volver a hablar con Nate Recompensas: Insignia de la amistad El tesoro escondido Cliente: Joven apasionado Dónde: Vadorriviera Qué hacer: Escrutar/Preguntar al Guardaespaldas antiguo en Petrófico; volver con el Joven apasionado Recompensas: 15000$, Mermelada revitalizante Hija del Dios oscuro (II) Cliente: Alphas Dónde: Puente Santo Qué hacer: Preguntar/Escrutar a Alphas para obtener su poema, y hablar con Flora, cerca de la Catedral de Puente Santo Recompensas: 10000$ Hola de nuevo, Harald Cliente: Reggie Dónde: Vadorriviera Qué hacer: Provocar/Desafiar y vencer a un NPC de Termalia que bloquea una puerta, y Comprar/Robar el Collar conmemorativo a un segundo NPC dentro de la casa Recompensas: 8000$, Espada de Harald La petición del peregrino Cliente: Clérigo amable Dónde: Puente Santo Qué hacer: Desafiar/Provocar al Rufián que está en el Transversal oriental de Puente Santo, y vencerle Recompensas: 6600$, Mermelada refrescante Meryl, perdida y hallada (I) Cliente: Meryl Dónde: Arroyoclaro Qué hacer: Preguntar/Escrutar a un NPC de Arroyoclaro cerca de la taberna; volver con Meryl Recompensas: 1500$, Frutos resistentes Meryl, perdida y hallada (II) Cliente: Meryl Dónde: Puente Santo Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al guardia al lado de Meryl Recompensas: 6600$, Frutos resistentes (M) Meryl, perdida y hallada (III) Cliente: Meryl Dónde: Vadorriviera Qué hacer: Seducir/Guiar a Meryl y llevarla hasta la mujer de la casa a la izquierda del sitio donde guardamos la partida en Vadorriviera Recompensas: 11000$, Armadura nobiliaria, Frutos resistentes (G) Penuria de peces Cliente: Pescador Dónde: Arroyoclaro Qué hacer: Comprar/Robar las Gambas con salsa de un NPC de la taberna, o Desafiar/Provocar y vencer al Pescador furtivo en el Transversal occidental de Arroyoclaro y volver con el Pescador Recompensas: 1500$, Cinto increíble Un cuerpo sin nombre Cliente: Habitante del río Dónde: Transversal oriental de Puente Santo Qué hacer: Seducir/Guiar a la Mujer inquieta en Bastión del Vencedor hasta el Habitante del río, o Comprar/Robar el Diario de Hugo de un NPC en el Litoral Lejano Recompensas: 5000$, Amuleto de caballero Un dulce reencuentro Cliente: Abuelo perdido Dónde: Transversal meridional de Arroyoclaro Qué hacer: Seducir/Guiar al Abuelo perdido hasta su nieto en Arroyoclaro Recompensas: 2000$ Una vida de aventuras Cliente: Sirviente Dónde: Vadorriviera Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al Caballero elegido en el Paso sur de Mineralia Recompensas: 11000$, Frutos críticos (G) Zeph y Mercedes (I) Cliente: Nina Dónde: Arroyoclaro Qué hacer: Comprar/Robar la Carta de Zeph a Zeph, y entregársela a Mercedes en la biblioteca de Átlasdam Recompensas: Ninguna Zeph y Mercedes (II) Cliente: Mercedes Dónde: Átlasdam Qué hacer: Robar/Comprar la Carta de Mercedes a Mercedes, y entregársela a Zeph en Arroyoclaro Recompensas: 11000$, Hacha conmemorativa Solealia El dilema del rey Khalim Cliente: Rey Khalim Dónde: Marsálima Qué hacer: Guiar/Seducir al Director del anfiteatro de Eternalia hasta el Rey Khalim Recompensas: 30000$ El portero Cliente: Camarero contratado Dónde: Nocturnia Qué hacer: Desafiar/Provocar al Portero borracho, y vencerle Recompensas: 1500$, Frutos fortificantes En busca de lo desconocido Cliente: Aristócrata viejo Dónde: Marsálima Qué hacer: Robar/Comprar Historias de una tierra lejana a un NPC en Puertogrande; volver con el Aristócrata Recompensas: 11000$, Cinta seductora La sombra sobre la arena Cliente: Soldado serio Dónde: Termalia Qué hacer: Preguntar/Escrutar al NPC que hay en las Arenas septentrionales de Termalia, y, con la información obtenida, ir a la Cueva de Arenas Movedizas y derrotar a la Pitón gigante Recompensas: 8000$, Arco de sombras trascendente La súplica del prisionero Cliente: Kevin Dónde: Marsálima Qué hacer: Preguntar/Escrutar a un NPC de Puertogrande; volver con Kevin Recompensas: 300$, Mermelada revitalizante Las aventuras de Ali Cliente: Ali Dónde: Nocturnia Qué hacer: Guiar/Seducir a Maruf desde Marsálima hasta Ali Recompensas: Lanza de los alisios, 9000$ Otra vez Bale Cliente: Bale Dónde: Termalia Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Obispo Donovan en la Catedral de Doradia; volver con Bale Recompensas: 9000$, Insignia del capitán Ria, un mundo que recorrer (I) Cliente: Chica viajera Dónde: Nocturnia Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al NPC que molesta a la chica Recompensas: 1500$, Frutos mágicos Ria, un mundo que recorrer (II) Cliente: Ria Dónde: Termalia Qué hacer: Comprar/Robar el Sobre bien sellado que posee un NPC cerca; entregárselo a Ria Recompensas: 6600$, Frutos mágicos (M) Ria, un mundo que recorrer (III) Cliente: Ria Dónde: Marsálima Qué hacer: Preguntar/Escrutar a un NPC que hay dentro del Palacio de Marsálima; volver a hablar con Ria para entregarle la información obtenida Recompensas: 11000$, Abrigo de princesa, Frutos mágicos (G) Su momento de gloria Cliente: Bailarina azul Dónde: Nocturnia Qué hacer: Guiar/Seducir a la Bailarina azul hasta la Chica enfermiza, o comprar el Vestido de diva a un NPC de Nocturnia y entregárselo a la Bailarina azul Recompensas: 1500$, Amuleto de viento Una delicia para el paladar Cliente: Goloso Dónde: Termalia Qué hacer: Comprar/Robar la Remolacha a un NPC en Nieveterna; volver con el Goloso Recompensas: 4500$, Amuleto del sibarita Tierras Altas Actor de método Cliente: Actor entusiasta Dónde: Eternalia Qué hacer: Preguntar/Escrutar a un NPC de Átlasdam cerca de la Academia para obtener información sobre La Canción de Sócrates; volver con el Actor entusiasta Recompensas: 22000$ Al fin del viaje Cliente: Promotor Dónde: Ruinas de Cuernoburgo Qué hacer: Completar la mazmorra final Recompensas: 100000$, Cinta del rechazo Campos fértiles Cliente: Granjero amable Dónde: Adoquinia Qué hacer: Robar/Comprar Excrementos de vaca de un NPC de Adoquinia; entregárselos al Granjero amable Recompensas: 1500$, 3 Ciruela vigorizante (M) El lamento de Russell Cliente: Russell Dónde: Petrófico Qué hacer: Preguntar/Escrutar a tres NPC: Sabiondo del bosque en Crepuscolina, Sabiondo del acantilado en Rocaudaz, y Sabiondo de tierras nevadas en Nieveterna; volver con Russell Recompensas: 9000$, Armadura confesional La estrella del espectáculo Cliente: Promotor Dónde: Eternalia Qué hacer: Desafiar/Provocar y vencer al Promotor Recompensas: 15000$, Mermelada revitalizante Nada de provecho Cliente: Tendero anciano Dónde: Petrófico Qué hacer: Desafiar/Provocar a Tobias, en Petrófico, y vencerle Recompensas: 5000$, Amuleto del guardián Noelle y la búsqueda del saber (I) Cliente: Noelle Dónde: Adoquinia Qué hacer: Guiar/Seducir a Noelle hasta una lápida dentro del Santuario Puro Recompensas: 4800$, Frutos duros Noelle y la búsqueda del saber (II) Cliente: Noelle Dónde: Petrófico Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Juglar errante; volver con Noelle Recompensas: 6600$, Frutos duros (M) Noelle y la búsqueda del saber (III) Cliente: Noelle Dónde: Eternalia Qué hacer: Comprar/Robar el Tapiz ajado al Carpintero de Eternalia; volver con Noelle Recompensas: 11000$, Sombrero de historiador, Frutos duros (G) Para el recuerdo Cliente: Joven melancólico Dónde: Adoquinia Qué hacer: Comprar/Robar el Diario de Lorie del Anticuario afable de Nobiliaria; entregárselo al Joven melancólico Recompensas: 9000$, Frutos afilados (M) Perdido en la traducción Cliente: Encuadernador Dónde: Petrófico Qué hacer: Seducir/Guiar a la Abuela exótica de Aguascalmas; volver con el Encuadernador Recompensas: 6500$, Traje exótico Secretos palaciegos Cliente: Joven inquisitivo Dónde: Petrófico Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Enterrador sin nombre que hay al final de la Tumba de Reyes; volver con el Joven inquisitivo Recompensas: 5000$, Emblema real Tierras Nevadas Arianna, de nuevo (I) Cliente: Arianna Dónde: Nieveterna Qué hacer: Seducir/Guiar a Arianna, hablar con Natalia en Petrófico Recompensas: Ninguna Arianna, de nuevo (II) Cliente: Oren Dónde: Nieveterna Qué hacer: Seducir/Guiar a Oren, hablar con Natalia en Petrófico Recompensas: 11000$, Daga adamantina El epílogo de Ogen Cliente: Ogen Dónde: Nortalia Qué hacer: Comprar/Robar la Recuerdasiempre a la florista de Bastión del Vencedor; volver con Ogen Recompensas: 9000$, Hacha de guerra doble El gigante dormido Cliente: Estudiante diligente Dónde: Sacrolumia Qué hacer: Preguntar/Escrutar al Vejete gruñón, y derrotar a Jotunn en la Gruta de la Escarcha Recompensas: 4500$, Lanza funesta El punto de partida Cliente: Chica pensativa Dónde: Nieveterna Qué hacer: Desafiar/Provocar al Padre patético en la taberna y vencerle Recompensas: 3300$, Cinta seductora El recluso inocente Cliente: Hombre acusado Dónde: Sacrolumia Qué hacer: Robar/Comprar Llave de mazmorra a un guardia, llevársela al Hombre acusado Recompensas: 1500$, Frutos duros Historias de dragones Cliente: Escritor viajero Dónde: Nortalia Qué hacer: Preguntar/Escrutar a tres NPC para obtener historias de dragones: uno en Nieveterna, otro en Adoquinia, y otro en Mineralia; volver a hablar con Escritor viajero Recompensas: 11000$, Bufanda de dragón Inventor ingenioso Cliente: Inventor ingenioso Dónde: Nieveterna Qué hacer: Comprar/Robar Lino adecuado y Olla portátil de dos NPC de la ciudad y entregárselos al inventor Recompensas: 4800$, Frutos nutritivos, Frutos afilados La caída de la casa Baylon Cliente: Baylon Dónde: Nortalia Qué hacer: Robar/Comprar el Anillo de Baylon a un NPC de Puertogrande, o Preguntar/Escrutar a otro NPC en S'warkii; volver a hablar con Baylon Recompensas: 9000$, Frutos afilados (G) Lianna y Eliza Cliente: Lianna Dónde: Sacrolumia Qué hacer: Debemos ir a Eolino para volver a hablar con Lianna. Tras esto, debemos ir al Bosque de la Purga, Provocar/Desafiar al NPC que encontraremos dentro, y vencerle Recompensas: 11000$, Bastón de obispo Sir Miles, siervo de la Llama (I) Cliente: Miles Dónde: Nortalia Qué hacer: Escrutar/Preguntar al Caballero Ardante de la Catedral; volver con Miles Recompensas: 1500$, Frutos nutritivos Sir Miles, siervo de la Llama (II) Cliente: Miles Dónde: Nieveterna Qué hacer: Desafiar/Provocar a Miles y vencerle Recompensas: 6600$, Frutos nutritivos (M) Sir Miles, siervo de la Llama (III) Cliente: Miles Dónde: Nortalia Qué hacer: Comprar/Robar la Espada conmemorativa de un NPC cercano y entregársela a Miles Recompensas: 11000$, Atuendo de ardante, Frutos nutritivos (G)