Zona Tron
El terror de Dead Space, ¿de las consolas al cine?
Zona Tron echará un vistazo a la simbiosis entre cine y televisión con el mundo del videojuego. El proyecto de llevar Dead Space a la pantalla grande inaugura la sección.
El universo Dead Space está cada vez más cerca de seguir expandiéndose y dar el salto a la gran pantalla. John Carpenter ya mostró interés en convertir a Isaac Clarke en un héroe de carne y hueso y el nombre de Guillermo del Toro también se ha relacionado en las últimas fechas con un posible largometraje basado en los videojuegos desarrollados por Visceral Games. El director mexicano, que estrenará este verano el film de ciencia-ficción Pacific Rim, está colaborando con Electronic Arts (EA) en un proyecto sobre la saga y, aunque no han trascendido los detalles de su labor, que podría estar relacionada con una cuarta entrega de la lucha contra la plaga de los necromorfos, la opción de que se trate de una adaptación al cine parece factible.
No es la primera aproximación al mundo de los videojuegos de Del Toro, quien ya trabajó con la desaparecida compañía THQ en un survival horror, inSANE, que finalmente fue cancelado en agosto de 2012. No obstante, el también novelista, coautor junto a Chuck Hogan de la Trilogía de la Oscuridad (Nocturna, Oscura y Eterna), afirmó el pasado mes de enero que seguía teniendo intención de sacarlo adelante. Ahora podría dar un paso más en su relación con la industria del ocio audiovisual e interactivo e incluir en sus planes de futuro una película como Dead Space, algo que sin duda encajaría a la perfección en su perfil como cineasta y escritor.
Y es que la inquietante atmósfera que rodea a esta aventura espacial, que tiene en el terror y la acción sus señas de identidad, con muchos elementos que recuerdan al Alien de Ridley Scott de 1979 y a La Cosa del propio John Carpenter, posee todos los ingredientes necesarios para convertirse en un guión excelente para un film de ciencia-ficción. Así lo reconocía el mes pasado en la revista Game Informer el veterano director estadounidense, uno de los grandes referentes del miedo en las últimas décadas. Dead Space es una franquicia que está preparada para dar el salto. Tiene un material de base genial para ser una gran película y me encantaría hacerla, aseguraba Carpenter. Sin duda, música para los oídos de los muchos seguidores que tienen las peripecias del atormentado Clarke, a pesar de que la tercera entrega del videojuego no ha sido hasta el momento el éxito de ventas que esperaba EA.
De cualquier forma, el origen de la relación de Dead Space con el séptimo arte viene ya de unos años atrás, cuando se realizaron dos películas de animación. La primera de ellas, Dead Space: Downfall (Perdición en su versión en español). dirigida por Chuck Patton, se lanzó directamente en DVD y Blu-ray en 2008 formando una trilogía con un cómic y el primer videojuego de la saga, del que hace las veces de precuela. El largometraje, de 74 minutos de duración, fue presentado ese año en el Festival de Sitges. Por su parte, Dead Space: Aftermath, obra de Mike Disa, vio la luz en los mismos formatos que su antecesor en enero de 2011 coincidiendo con la salida a la venta del segundo videojuego y relata lo sucedido entre éste y el primero de la saga. El próximo paso, con actores reales y tal vez John Carpenter o Guillermo del Toro como responsables, podría ser el salto a los salas de cine de todo el mundo, algo que ya estuvo cerca de conseguir el director y productor D. J. Caruso, quien finalmente no logró el apoyo económico necesario para realizar la película y tuvo que suspender el proyecto.