Reportaje
Silksong, todo lo que sabemos de la secuela de Hollow Knight
Considerado como una de las mejores producciones indie de los últimos años y en parte responsable de la fiebre actual por los Metroidvanias, nos hacemos la pregunta ¿puede mejorar Silksong lo presente?
Cada vez que se anuncia un Nintendo Direct, concretamente un Nindies, Silksong se convierte en trending topic en Twitter. Los correspondientes memes con payasos ya son un habitual al nombrar el título de la secuela de Hollow Knight, cuyas noticias espaciadas en el tiempo alimentan nuestros deseos. Por desgracia, la ausencia de la canción de seda de uno de los metroidvanias más consagrados acaba poniendo en segundo plano los anuncios de otros tantos interesantes indies. Y, aunque tejiéndose despacio, Hollow Knight: Silksong nos aguarda en este 2023, según los pronósticos. Sin tejer y destejer como la paciente Penélope, hoy en MeriStation recopilamos todo lo que sabemos de uno de los lanzamientos más esperados para este año.
Canción de seda silenciada por el CoVid
Hollow Knight se convirtió en uno de los metroidvanias más venerados, y no sólo es un referente del género, sino del mercado indie en general. Lanzado en 2017, el Caballero nos presentó un desafío nada desdeñable, además de un apartado artístico de ensueño. Team Cherry había planeado lanzar una aventura protagonizada por Hornet en formato de DLC pero, a causa de todo el contenido que englobaría su episodio, el estudio australiano decidió apostar por una secuela completa.
Tras el primer anuncio de Silksong en 2019, el mazo de la pandemia del CoVid cayó sobre la industria y Team Cherry fue uno de los afectados. Geoff Keighley, quien había hablado con el estudio, había deducido que este, al ser un equipo pequeño, se había visto bastante castigado por la pandemia y así lo expresó en una entrevista para Gamepost. A causa del virus, muchos desarrollos se interrumpieron y muchos estudios tuvieron que reconfigurar su manera de trabajar, y Silksong calló su canción durante mucho tiempo, hasta que el pasado junio volvió a cantar en un nuevo tráiler con gameplay desde el que se confirmaba su disposición en Game Pass desde día 1.
Mucho más que un DLC
Varios motivos fueron los que llevaron a Hornet a tener su propio videojuego y no limitarse a un DLC. Hornet, princesa y protectora de Hallownest, presentaba nuevas posibilidades en el gameplay, como reconoció Team Cherry en una entrevista para la revista EDGE, transcrita para Reddit. Al principio, Silksong sería un DLC prometido en una de las metas del rotundamente exitoso Kickstarter, pero Hornet y el nuevo reino de Pharloom se verían demasiado encorsetados en el espacio que permite un episodio complementario.
Team Cherry se dio cuenta de que Silksong pedía un mundo totalmente nuevo, con una protagonista muy diferente al Caballero y no sólo en estatura: “Hornet se desplaza mucho más rápido y salta más alto, puede envolverse o trepar a salientes y en general es más acrobática”, describía Ari Gibson, co-director de Team Cherry. “Así que las cuevas que la rodean tenían que expandirse para acomodar su estatura. Con todo ello, venía la complejidad de sus animaciones, el diseño de niveles de plataformas y la escala de las criaturas con las que la princesa se toparía. “Así que el núcleo del mundo es básicamente un reflejo de Hornet: su estilo de lucha es tan ágil y ella es tan competente que cambia cómo deben diseñarse los enemigos, y su naturaleza como personaje se hace eco en el mundo que la rodea”. Finalmente, Team Cherry ofreció el Coliseo de los Insensatos como DLC que sustituiría a Silksong.
Tejiendo su propio rescate
En Silksong, Hornet ha sido raptada y transportada a un reino llamado Pharloom. La princesa deberá escalar hasta la cima de su cautiverio para alcanzar una espléndida ciudadela en a que descubrirá la verdad sobre su secuestro. En la entrevista para EDGE, Gibson y William Pellen, diseñador de Team Cherry, relataron que Pharloom está gobernado por “la canción y la seda”. En este reino, los pelegrinos siguen su camino llevando un ovillo de seda, y abren las puertas rindiendo tributos melódicos, e incluso el idioma escrito parece una partitura. Hablando de música, también se ha confirmado para esta entrega a Christopher Larkin, compositor de Hollow Knight. Silksong contará con una banda sonora donde la melancolía del piano y los instrumentos de cuerda compondrán una atmósfera delicada y sombría.
Hornet, al contrario que Caballero, hablará y será más exprevisa, como adelanta Gibson: “Ella es capaz de expresar sus objetivos e intenciones y demás, lo que significa que no puedes esconder sus intenciones al jugador. Por supuesto, hay montones de misterio, pero el jugador se hará una idea muy rápidamente de quién es Hornet, su actitud y sus metas iniciales, incluso si no ha jugado a Hollow Knight”.
Acrobacias sedosas
Hornet ya lucía sus talentos en el tráiler de gameplay del pasado 2022, que mostraba un ritmo de acción frenético, a tenor con la idiosincrasia de la princesa cazadora armada con su largo aguijón. Al igual que Hollow Knight, nos encontramos ante un metroidvania de scroll lateral en 2D con una dificultad esperable en este género, amén de jefes complicados, 150 tipos de enemigos y mecánicas de muerte. Nos situaremos en un mundo abierto, con zonas a las que sólo podremos acceder tras adquirir ciertas habilidades, y con el consabido back-tracking. Y, como el ascenso hacia la ciudadela será el objetivo principal, el mapa de Pharloom será vertical.
Silksong ofrecerá nuevas mecánicas con respecto a Hollow Knight, que casarán con el estilo de lucha y la personalidad de Hornet. La princesa, más ágil, contará con habilidades de carrera continua y sprint y podrá curarse más rápido. La seda será su elemento principal que usará para curarse y usar habilidades. Al morir, dejará un ovillo que, cuando regresemos, deberemos destruir para volver a tenerlo disponible. Asimismo, Hornet utilizará herramientas como bombas y bolas de pinchos, que también podremos crear.
Hollow Knight: Silksong tendrá un sistema de misiones, otorgadas por personajes no jugadores, dividido en 4 categorías: Recolecta, Viaje, Caza y Caza Mayor. También tendremos dos tipos de monedas que conseguiremos al derrotar enemigos y en cofres: fragmentos de caparazón, para reparar y crear herramientas; y rosarios, para comprar objetos. Para no perder los rosarios al morir, deberemos asegurarlos con una cuerda.
A la caza de nuevos jugadores
Sin fecha de lanzamiento oficial, tras el Xbox & Bethesda Showcase, un usuario de Twitter preguntó a la cuenta de Xbox si Silksong llegaría dentro de los próximos 12 meses, como los juegos presentes en el eventos. La respuesta de Xbox: “Eso es exactamente lo que dijimos” insinúa que, a más tardar, Silksong llegará a más tardar en junio de 2023. Sony confirmó en su propia cuenta que el juego también saldría para PS4 y PS5. Nintendo Switch, por supuesto, también recibirá la canción de seda.
Los fans de Hollow Knight son quienes esperan ardientes el lanzamiento de Silksong, si bien Hornet espera encandilar a nuevos jugadores, como afirmaba Gibson en EDGE: “Intentamos ser muy, pero que muy conscientes de que queremos que este juego sea la puerta de entrada de nuevos jugadores, que lo experimenten como su primer Hollow Knight. [Silksong] se sienta al lado del juego original, y su dificultad también va a la par en ese sentido”.
- Acción
- Plataformas
Hollow Knight: Silksong es la secuela del celebrado plataformas de acción Hollow Knight a cargo de Team Cherry para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series y Switch. Descubre un extenso reino encantado en Hollow Knight: Silksong, la secuela del galardonado juego de acción y aventura. Explora, lucha y sobrevive a medida que asciendes a lo más alto de una tierra bajo el hechizo de la seda y la música. Encarna a Hornet, la princesa y protectora de Hallownest, y aventúrate a lo largo de un nuevo reino en el que imperan la seda y la música.