Un exdirector de Assassin’s Creed y Far Cry revela que Ubisoft se volvió “muy alérgica” a hacer nuevos juegos: “Es una pena”
El exdirector creativo de Assassin’s Creed III y Far Cry 4 revela los motivos de la deriva creativa de la compañía francesa.


Ubisoft, la compañía de videojuegos gala que desde comienzos de milenio nos ofreció éxitos como Tom Clancy’s Splinter Cell o Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, se encuentra actualmente en una enorme encrucijada financiera, con numerosos despidos, renuncias y proyectos cancelados. En este complicado contexto, un exempleado clave ha hablado sobre la deriva creativa de la empresa, considerando que se volvió extraordinariamente reacia a las nuevas ideas, apostando en su lugar por los juegos como servicio.
Un exempleado clave de Ubisoft denuncia la situación de la compañía durante los últimos años
A principios de los 2000, Ubisoft se convirtió en una de las empresas de videojuegos más reputadas y queridas por los jugadores gracias tanto por sus numerosos lanzamientos como por su gran nivel. Títulos como XIII (2003), Beyond Good & Evil (2003) o Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004) quedaron grabados a fuego en las mentes de los jugadores, cimentando el prestigio y reputación tanto de la compañía como de sus numerosos estudios. Sin embargo, a mediados de la década de 2010, se hizo patente un viraje drástico en su estrategia de contenidos, apostando por juegos live service con sistemas de monetización in-game agresivos.

PC Gamer ha entrevistado recientemente a Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3 (2012) y Far Cry 4 (2014), títulos desarrollados y lanzados en los años inmediatamente previos a este cambio tan radical. “Es una pena. Tuvimos un estilo pionero de grupos de desarrollo grandes con una libertad que posibilitaba lanzar juegos grandes rápidamente. Pero ha habido un boom reciente de cinco años de nuevos inversores que provocó una desbandada de empleados senior de Ubisoft. Ha habido fuga de talentos”, revelaba.
Hutchinson considera que, con tanto “cerebro a la fuga”, el tamaño operativo de los equipos de desarrollo de Ubisoft se convirtió en una losa financiera enorme, algo que quedó patente en la era COVID. “Cuanto tienes equipos de 800 empleados, es complejo dirigirlos, y además los trabajadores junior que están en remoto no aprenden”. Con respecto a la política sobre secuelas y juegos live service, Hutchinson reveló “Ubisoft siempre ha exprimido sus franquicias, pero al menos antes se incluían novedades entre las distintas entregas. Se hicieron alérgicos a las novedades, así que rechazaron muchas de nuestras ideas”, sentenciaba.

Esta entrevista es especialmente relevante porque arroja algo de luz sobre el estado real de Ubisoft en tiempos recientes, permitiéndonos entender cómo semejante gigante del entretenimiento se encuentra en su situación actual, con Tencent inyectando capital, el precio de las acciones cayendo en picado y proyectos muy esperados como Prince of Persia Remake cancelados. Además, la percepción de que hay un importante grado de ideas recicladas en sus últimos lanzamientos ya no se limita al público: es algo que queda confirmado por un exdesarrollador que ha conocido de primera mano las dinámicas internas de la empresa.
En definitiva, los comentarios de Alex Hutchinson dan unas pinceladas más a un cuadro que era evidente para muchos: tanto la matriz de Ubisoft como sus numerosos estudios han crecido mucho en tiempos recientes, lo que implica unos costes operativos monumentales. Para poder seguir funcionando con normalidad, se han priorizado las “apuestas seguras”: títulos con sistemas de monetización agresivos cuyas premisas y jugabilidad no son arriesgadas, lo que a largo plazo los ha hecho poco atractivos y predecibles, haciéndolos poco o nada rentables. Mientras que Ubisoft intenta mantener el barco a flote en tiempos de zozobra, queda claro que su ascenso vertiginoso no ha ido de la mano de una evolución de su cultura de empresa.
Noticias relacionadas
Suscríbete al canal de MeriStation en YouTube: somos tu web de videojuegos y entretenimiento, donde podrás conocer todas las noticias y novedades sobre el mundo del videojuego, cine, series, manga y anime. Análisis, entrevistas, tráileres, gameplays, pódcast y mucho más. También te animamos a seguir nuestra cuenta de TikTok.
¡Síguenos en ambas plataformas y, si estás interesado en licenciar este contenido, pincha aquí!

- Acción
- Aventura
- WiiU
- 360
- PS3
- PC
Norte América Siglo XVIII. Después de más de 20 años de conflicto, las 13 colonias americanas y la corona Británica están al borde de la guerra. Las líneas de la batalla dibujadas y el derramamiento de sangre es inevitable. De las cenizas de un pueblo ardiendo. Nace un nuevo Assassin, Mestizo mohawk y británico luchará por la libertad y la justicia forjando las llamas de la revolución...


Rellene su nombre y apellidos para comentar