Efeméride

Braid, el indie que cambió la historia del videojuego, cumple 15 años

Una obra maestra del videojuego que contribuyó enormemente al éxito de las producciones independientes.

Braid cumple 15 años, y al contrario que en el juego, no es posible retroceder en el tiempo y sentir lo que supuso su lanzamiento en aquel ya lejano 6 de agosto de 2008. Un juego revolucionario que cambió la historia de la industria, y es que la obra maestra de Jonathan Blow apareció en un momento en el que los títulos triple A definían el día a día. Braid fue capaz de abrir un camino para el videojuego independiente que no ha dejado de crecer hasta la actualidad. Y si bien es cierto que ese carácter indie siempre estuvo presente desde los inicios del videojuego, el paso de los años relegaba a un plano menor este tipo de obras, pero fue con Braid el momento de catarsis colectiva que mostró como este tipo de producciones indie podían mirar de tú a tú a cualquier gran producción, y terminarían por definir el día a día del mundo del videojuego, siendo un pilar fundamental en la actualidad.

El juego creado por Jonathan Blow fue determinante para el enorme éxito del Xbox Live Arcade, una plataforma clave en el éxito del indie a finales de la primera década de los 2000 y comienzo de la segunda. Títulos como Castle Crashers (siguiendo la estela de Alien Hominid) y Super Meat Boy fueron un enorme éxito, con el gran público volviendo apostar por este tipo de producciones y revitalizando el 2D en Occidente como no se veía a gran escala desde la generación de 16 bits (más allá de las consolas portátiles). Grandes compañías como Epic Games o Capcom entre otras tuvieron lanzamientos como Shadow Complex o Bionic Commando: Rearmed que aportaban una jugabilidad clásica con un toque moderno, y ese aroma a producción de carácter independiente que poco a poco dejaba de verse como un producto menor.

Braid, historia del videojuego

La importancia de Braid va más allá de lo que supuso para el indie, y es que también tuvo su importancia en el mercado digital, tan habitual y masivo desde hace un tiempo, pero que en aquél lejano 2008 no era todavía la base de la industria, especialmente en consolas. La exclusividad temporal con Xbox Live Arcade supuso que todo el que quisiese disfrutar de Braid tuviese que adquirirlo de forma digital, no había forma de conseguir una copia en disco, y eso en aquel momento abrió el camino para una digitalización que en muchos casos es el estándar ya del videojuego.

En su día Braid fue analizado en Meristation, recibiendo una nota de 9′5 y siendo catalogado como “la joya de la temporada para Xbox 360″. Un título inmortal, para el que no pasan los años, y en el que tanto su jugabilidad, banda sonora, arte y propuesta global siguen muy vivas a día de hoy. No dejéis pasar la oportunidad de jugar a Braid, un título que si le dais el tiempo que merece, os atrapará para siempre.

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