Así serán los videojuegos en 2030

Tuvimos oportunidad de asomarnos al futuro de los videojuegos

Tuvimos oportunidad de atender el Analyst Summit de Huawei en la ciudad de Shenzen, China en donde Sabrina Meng, la CFO de la compañía china, dio su perspectiva sobre lo que será la hoja de ruta en materia tecnológica en 2030. Dentro de este discurso, tocó varios temas como la computación en la nube, la transformación digital y el 5G como factor de cambio.

Todo esto parecía por momentos algo etéreo, pero poco a poco fue tomando forma conforme fuimos adentrándonos en las oficinas centrales de la compañía, pues no obstante de ver jóvenes en un ir y venir dentro del monstruoso campus que transpira futuro, pudimos presenciar de primera mano aplicaciones tecnológicas que nos dejaron boquiabiertos.

5.5G como base de los nuevos contenidos

En una de las salas en las cuales nos mostraron la última tecnología en materia de conectividad inalámbrica, hubo un par de desarrollos que merecen colocarse en lo que en tecnología llamamos un salto de rana.

3D sin necesidad de lentes

La primera patente que nos mostraron fue ver Huawei Metavision-3D en una pantalla “normal” un video tridimensional sin que tuviéramos que utilizar lentes. Es importante resaltar que no es el primer acercamiento que tenemos a esta tecnología, pero si la primera en donde vemos que es impulsada solo por la velocidad de la red, ya que por medio de Gigaredes (más de 10 GB de descarga por 1GB de subida) logran que pantallas de 120 Hz en sincronía de sensores de visión, nos den un efecto tridimensional único.

3D sin lentes y con volumen

A tan solo unos pasos de esta demostración, nos mostraron otra pantalla plana que era capaz de emular el volumen de los objetos, esto lo lograron de igual forma con imágenes a altas velocidades en resoluciones de 8K. Lo impresionante era el dato, pues este monitor mostraba 100 distintos puntos de vista a 24 cuadros por segundo a estas resoluciones.

Las imágenes tridimensionales sin letes son posibles por medio de una Gigared

3D sin lentes en móviles

La cereza del pastel llego cuando visitamos la sala “Darwin” en donde exponen la mayoría de las tecnologías que promueven como parte de la transformación digital. Aquí en una mesa muy discreta, había un smartphone, puntualmente un iPhone 13 Pro que era capaz también de mostrar imágenes tridimensionales sin lentes. Aquí lo que más nos sorprendió es que era una tecnología actual que interactuaba con los sensores de lectura de rostro del teléfono para hacer esto posible.

Videojuegos 3D sin lentes… la cereza del pastel

Finalmente todo se ilumino cuando vimos la demo de esta tecnología con un juego relativamente actual, Final Fantasy XV. Este corría a una buena tasa de cuadros por segundo y pudimos apreciarlo con este efecto e incluso jugarlo. En ese momento caímos en conciencia de que el futuro de los videojuegos es por demás prometedor y será posible con el hardware actual, solo necesitamos acelerar un poco más la red por medio del 5.5G.

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