
Marvel's Spider-Man 2
- PlataformaPS59.2PC5
- GéneroAcción, Aventura
- DesarrolladorInsomniac Games
- Lanzamiento20/10/2023 (PS5)30/01/2025 (PC)
- TextoEspañol
- VocesEspañol
- EditorSony Interactive Entertainment
Review
Análisis de Marvel’s Spider-Man 2 en PC: mi enemigo y forastero Spider-Man
Nixxes Software, después de una buena racha, desarrolla uno de los peores ports que ha hecho para Sony.
Es un desastre. Así de simple y sencillo. Marvel’s Spider-Man 2 por fin cumple con el requisito fundamental de un juego de PC (funcionar), pero tanto Sony como Nixxes Software han sacado un juego repleto de errores y problemas y encima a precio completo. No es algo sólo nuestro, los miles de análisis negativos de Steam sustentan estas afirmaciones sobre un título al que le hemos podido dedicar unas 5 horas antes de acabar hartos de su mal rendimiento.
Nos extraña que Nixxes Software publique este juego con un rendimiento tan malo. En el currículum de la desarrolladora también están las adaptaciones para PC de Horizon: Forbidden West, Ratchet & Clank: una dimensión aparte y Ghost of Tsushima. Grandes ejemplos de ports hechos con mimo y cariño. Por eso nos choca que la propia desarrolladora publique Marvel’s Spider-Man 2 en un estado tan precario. Sí, lo han actualizado y ya no se cierra solo cada 4 o 5 cinemáticas. Afortunadamente han solucionado los crasheos en una semana, pero el rendimiento sigue siendo lamentable.
Los usuarios de PC vuelven a recibir una versión indigna
Estamos jugando con una 4070 SUPER y un Ryzen 7 5700X a 4K y 2K, componentes que cumplen los supuestos requisitos publicados en Steam para jugar a Marvel’s Spider-Man 2 teniendo los gráficos al máximo y con el raytracing activado. Pues es imposible. No contéis con el ray tracing a corto plazo porque el baile de frames por segundo (FPS) y los bugs de iluminación están a la orden del día. Aunque hemos podido hacer capturas para mostraros la diferencia, a nivel jugable es imposible ponernos a los mandos con cierta normalidad. El frame feneration de Nvidia facilita el aumento de los FPS, pero necesita cierto pulido aún ya que genera distorsiones entre frame y frame atípicas de otros títulos con esta tecnología.

Tenemos que decir a favor de Marvel’s Spider-Man 2 que se ve espectacular. Las texturas en alta resolución y hasta en resolución baja lucen muy bien. Hay gran atención al detalle en los ciudadanos de a pie, los edificios, los enemigos, el pelaje… Especialmente los ambientes naturales se ven espectaculares. El ray tracing es incluso mejor al mostrado en PS5, pero las sombras, por algún motivo, son peores, menos definidas incluso con el HDR activado. Es una lástima que el rendimiento no esté a la misma altura y pinta que van a estar un buen tiempo optimizando para que todo el mundo pueda jugar con relativa normalidad.
A nivel de opciones gráficas tiene bastante que mirar y toquetear. Podemos elegir el efecto de suavizado de bordes, la calidad de texturas, sombras, número de personas que pasean por la ciudad, ciertos ajustes del ray tracing... En general tenemos unas opciones cuidadas donde cualquier jugador de PC puede entretenerse para hacer de este título algo menos frustrante. Sin embargo, id con cuidado. Aún tocando muchas de las opciones que nos presentan, el título, por el momento, sigue siendo un quebradero de cabeza. Y ni se os ocurra cambiar el ray tracing sin dejar que compile de nuevo el sombreado u os sacará del juego. Avisados estáis.

Jugable, que no disfrutable
Lo que vamos a comentar a continuación es usando las texturas en configuración máxima y haciendo uso del DLSS 4 con el frame generation desactivado. Tampoco activamos el ray tracing porque, como comentamos, afecta muchísimo al rendimiento y esta es la única manera de hacerlo más o menos jugable.
Entre cinemática y cinemática de Marvel’s Spider-Man 2 tenemos bajadas de frames que no son normales. En anteriores análisis técnicos también las hemos nombrado, pero ni mucho menos son tan frecuentes o exagerados como ocurren aquí. Tras casi todos los cortes hay una buena bajada de frames pasando de los 70-75 que puede mantener hasta los 35-40. Que un título tan inmersivo como Marvel’s Spider-Man 2 no logre mantener cierta estabilidad produce justo el efecto contrario. Es molesto ver cómo se ralentiza el título hasta un 50% cada vez que tiene que cargar una cinemática o paseamos por la ciudad.

Cuando necesita procesar a los ciudadanos y coches que circulan por la ciudad hay unas bajadas de rendimiento brutales. Nos hemos encontrado a personajes haciendo la T-Pose y hasta nuestro amigo y vecino Spider-Man ha tenido varios amagos de hacerla. Marvel’s Spider-Man 2 sufre también en las persecuciones, cuando hay más partículas en pantalla o cuando necesita procesar muchas cosas a la vez. Hay mucho popping y errores visuales que afean un producto final que no hace justicia a la calidad del propio título.
Aquí no estamos valorando cómo es jugablemente. Marvel’s Spider-Man 2, pues se trata de un título excelente con un sistema de combate dinámico y divertido, un zarandeo con las telarañas súpersatisfactorio y una historia que cumple los requisitos de cualquier narración del conocido superhéroe. Pero una cosa es el juego y otra el port. Y, una vez más, los jugadores de PC vuelven a recibir la peor versión y a tener que arreglar ellos los errores de los que debiera encargarse la desarrolladora.
Conclusión
Es una lástima que un título de esta calidad haya recibido un trato tan pobre. Marvel's Spider-Man 2 es un mal port a PC. Tiene problemas serios en forma de bugs visuales, cuelgues y pérdida de frames entre cinemáticas. El zarandeo con Spider-Man se ha convertido en una tortura para los que tengan un PC de gama baja o media baja, por lo que no os recomendamos jugarlo por el momento, tengáis la configuración que tengáis. Incluso los de gama alta tendrán que ajustar la configuración sí o sí. Es un alivio poder contar con tantas opciones gráficas que toquetear para hacerlo más o menos funcional, pero creemos que el trabajo de optimización lo tendría que haber hecho Nixxes Software en su momento y no los miles de usuarios que van a encontrar el título en este estado. Actualmente es funcional y puede ser jugable dependiendo de qué estéis dispuestos a dar (o perder), pero si podéis esperar os lo recomendamos encarecidamente. Disfrutar de las aventuras de Peter Parker y Miles Morales con una optimización a la altura de la calidad del título puede ser una experiencia increíble en un tiempo.
Lo mejor
- Será la versión más disfrutable cuando la arreglen y superior a la de PS5 Pro.
Lo peor
- Problemas de stuttering, popping y bajones de frames.
- La optimización brilla por su ausencia.
- Desincronización labial y bugs visuales en cinemáticas.
- Aunque ha pasado una semana de su lanzamiento, los errores persisten y parece que tardarán en arreglarlo.

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Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.