
Final Fantasy VII Rebirth
- PlataformaPS59.3PC9.3
- GéneroAcción, RPG
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento29/02/2024 (PS5)23/01/2025 (PC)
- TextoEspañol
- VocesInglés, Japonés
- EditorSquare Enix
Review
Análisis técnico Final Fantasy VII: Rebirth para PC, una maravilla visual que se sustenta más por lo artístico que por lo gráfico
El título de Square Enix llega a ordenadores con ciertas carencias a nivel gráfico y dejando algo que desear en lo técnico
Nota: la puntuación que se refleja en el análisis corresponde a la versión original publicada en PS5 y no la valoración del port para PC, que no tiene valoración numérica.
Con paciencia todo acaban llegando a ordenadores. Hemos tenido la oportunidad de jugar a Final Fantasy VII: Rebirth para PC con antelación para poder explicaros su rendimiento en ordenadores. Con su lanzamiento original en PS5 en 2024 y siendo uno de los títulos destacados en The Game Awards, esta reimaginación de la famosa saga de Sakaguchi demuestra cómo Square Enix es capaz de hacer un buen port para Steam y Epic Games. No vamos a incidir en aspectos narrativos y jugables, para eso está el análisis original (9,3 de nota), así que vamos a explicaros lo bien (o mal) que funciona Final Fantasy VII: Rebirth en PC. Para realizar este análisis jugamos con el HDR activado a 4K y 120 FPS con un Ryzen 7 5700X, una RTX 4070 Super y 16GB de RAM y un disipador Noctua NH-U12S redux.
Al final del análisis tendréis disponibles los requisitos mínimos, recomendados y ultra publicados por la misma Square Enix. Nosotros os adelantamos que alcanzamos los requisitos máximos permitidos y hemos podido experimentar Final Fantasy VII: Rebirth a máxima calidad. Sin embargo, tenéis a continuación un vídeo donde podréis ver comparativas en movimiento así como el rendimiento en vivo usando MSI Afterburner como sistema de medición.
Un port que rinde, pero con carencias
No nos vamos a andar con rodeos (como solemos hacer en estos análisis) y os vamos a decir que es un port bastante decente. Es completamente jugable, pero tiene aspectos a mejorar especialmente a nivel de texturizado y ciertos aspectos del rendimiento que detallaremos más adelante. Primero de todo aclarar que con las especificaciones anteriormente detalladas oscilamos entre los 55 y 57 ºC en la CPU y los 73-75 ºC en la GPU, temperaturas dentro de la normalidad teniendo en cuenta las exigencias del título. Recordad que, a diferencia de la anterior entrega, Final Fantasy VII: Rebirth no ha salido en PS4 y, por lo tanto, tiene las características base de un título de PS5 y tendremos que instalarlo en una SSD con al menos 155GB libres.
En opciones gráficas tenemos disponibles algunas más en comparación al port que hicieron de Final Fantasy XVI. Suficientes para quienes no quieran romperse mucho la cabeza para que el juego funcione bien, pero escasas para los que les encanta toquetearlas.

Artísticamente espectacular
Final Fantasy VII: Rebirth es un juego visualmente muy atractivo. Hay centenares de partículas en pantalla constantemente (hasta en calidad baja) y los paisajes son espectaculares para sacar a relucir el modo foto. Los modelados de personajes principales como Cloud, Aeris, Barret… así como la calidad de sus texturas son increíbles. Se nota que Square Enix lo sabe porque hay centenares de planos cortos para sacar músculo de sus animaciones y detalles de la piel. También los personajes secundarios que interfieren en la historia están bien detallados, pero lamentablemente tanto NPCs aleatorios como las texturas en general suelen ser bastante pobres. Es una lástima que podamos ver cada rasguño y muesca de la clásica espada de Cloud y al mismo tiempo el fuego sea tan artificial o las puertas tengan una textura tan plana.
Esto es una constante en Final Fantasy VII: Rebirth porque está lleno de altibajos. Los enemigos y modelados están muy bien detallados pero el paisaje y el ambiente en general es algo pobre. Eso no quita que artísticamente sea una obra de arte en movimiento, pero si atiendes al detalle sueles encontrarte esas pequeñas cosas que afean el resultado general del paisaje. Además, cuando cambiamos la calidad gráfica de Final Fantasy VII: Rebirth sin salirnos al menú principal hay ciertas texturas bugeadas en calidad baja. No ocurre siempre y se corrige más o menos rápido, pero sorprende.

De hecho, la diferencia entre la calidad baja y ultra es bastante notable, lo que nos hace entrever que Final Fantasy VII: Rebirth ha sido bien optimizado para todo tipo de ordenadores. En calidad baja tenemos una distancia de dibujado bastante pobre con un popping en el terreno constante, texturas más pobres, sombras poco definidas… En general el cambio es más notable en el terreno y el ambiente que en el personaje en sí o en el combate, por lo que jugablemente podremos disfrutar igualmente de él gracias a su calidad artística y sonora.
Lo que más echamos de menos es el raytracing en Final Fantasy VII: Rebirth para PC. La iluminación suele ser bastante buena y es una pena que no se aproveche esta tecnología para hacer lucir aún más este título. Quizás las especificaciones aumentarían al utilizar esta tecnología que consume tantos recursos, pero no hubiera estado mal tener la opción de habilitarla. Lo mismo ocurre con las sombras que, sí, hacen su función, pero no están bien definidas y no se pueden mejorar demasiado desde las opciones gráficas.

Un rendimiento atípico
Por otro lado, Final Fantasy VII: Rebirth como ya os comentamos en su análisis original, tiene un combate muy dinámico y orientado a la acción pura más que a la estrategia en sí. En PS5 teníamos la limitación de jugarlo a 30 o 60 FPS, pero en ordenadores se ha extendido hasta los 120 frames por segundo. Nosotros no llegamos a tanto y estuvimos entre los 100 y 110 FPS con el DLSS activado (por el momento no parece que sea compatible con el famoso Frame Generation del DLSS 3.5). Lo positivo es que se mantuvo así constantemente siempre que tuvimos el mando en las manos. Disfrutar el combate de Final Fantasy VII: Rebirth así es un lujo y nos alegra ver el gran trabajo que ha realizado Square Enix pese a la gran cantidad de partículas y monstruos que podemos llegar a tener en pantalla. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce.
Por algún motivo hay bajadas de frames importantes durante las cinemáticas de Final Fantasy VII: Rebirth. Esto suele suceder cuando se está pre renderizando alguna escena que ocurrirá más adelante que requiere de una gran carga de trabajo. Es decir, quizás estamos a la luz de la luna con Tifa teniendo una conversación tranquila y todo va normal, pero en cierto momento pega un tirón y un bajón hasta los 70-75 FPS que no entiendes por qué hasta segundos más tarde. Luego la carga es inmediata y en escenas con una gran cantidad de partículas, movimientos, personajes y demás elementos que podrían afectar al rendimiento funcionan a la perfección manteniéndonos los 100 frames por segundo. Incluso cuando hacemos los ataques sincronizados mantiene el tipo muy bien en combate, por lo que nos sorprende este bajón repentino.

Aparte de estos tirones en ciertas cinemáticas, también nos ocurre en escenarios en concreto en los que se llegan a los 70 FPS, es decir, un 30% menos de lo que normalmente mantiene. Por suerte no son comunes y, como os decimos, la mayoría del juego funciona bien, pero nos sorprende este tipo de situaciones. Quisimos hacer la prueba capando los frames a 60 y las bajadas no eran ni mucho menos tan pronunciadas, así que probablemente se deba de un problema de base generado del desarrollo original para PS5.
A nivel de experiencia de usuario lo cierto es que jugar con teclado y ratón es bastante práctico al tener más a mano los comandos de ataque. Es decir, podemos tener, por ejemplo, ataques sincronizados asignados a ciertas teclas para usarlos de inmediato sin necesidad de apretar una combinación de botones con el mando. Por lo que sí, os recomendamos probar ambas opciones porque ambas son viables.

Conclusión
Final Fantasy VII: Rebirth para PC, en general, tiene un rendimiento muy bueno. A excepción de ese par de situaciones el título goza de una calidad bastante buena tratándose de un port de una consola. Se le notan las costuras y los recortes aquí y allá, pero de lanzamiento sale con lo mínimo e indispensable para los jugadores de Steam y Epic Games. Solo queda esperar a que en el futuro puedan arreglarlo para que quede un port digno de la calidad del título.
Lo mejor
- Rendimiento muy bueno a excepción de un par de detalles que no afectan al gameplay.
- Artísticamente precioso con mejoras respecto a PS5.
- La gozada de combatir a más de 60 FPS.
Lo peor
- Falta de opciones gráficas.
- Aunque se ve mejor, hay texturas y sombras muy reguleras.
Este análisis ha sido realizado con una clave proporcionada por Square Enix
Excelente
Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Cómpralo sin pestañear.