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Análisis de Lumines Arise, la sinestesia se abre camino en VR al estilo Tetris Effect

Enhance y Monstars Inc. vuelven a unir sus fuerzas tras Tetris Effect para resucitar todo un clásico de los puzles como una experiencia única en realidad virtual.

Los jugadores de PSP seguramente guarden un grato recuerdo de Lumines, un título de puzle al estilo Tetris, Columns o Puyo Puyo lanzado a mediados de los 2000 que incluso tuvo su propia remasterización en la pasada generación. Creado por Tetsuya Mizuguchi –famoso por Sega Rally aunque también responsable del fantástico Rez, el cual también recibió su propia actualización para la actual realidad virtual–, fue uno de los videojuegos mejor valorados de su año, convirtiéndose en un referente del género tanto por su jugabilidad única –por aquello de formar cuadrados de 2x2– como por su puesta en escena. Ahora, Enhance y Monstars Inc. vuelven a unir sus fuerzas para crear Lumines Arise, una nueva versión de tan recordado título, aunque apoyándose en todo lo aprendido con el genial Tetris Effect, incluyendo compatibilidad con la realidad virtual de Oculus, Steam VR y PS VR 2 en PlayStation 5. No te pierdas nuestro análisis del rítmico y audiovisualmente arrollador Lumines Arise en PS5.

Lumines Arise o la sinestesia definitiva en realidad virtual

Así, Lumines Arise es el fruto del trabajo realizado por Mizuguchi junto a Enhance para dar a luz una nueva entrega de la reconocida franquicia de ‘puzles al estilo Tetris’, manteniendo intacta su personalidad aunque sacando partido de la actual tecnología, para así sumergir al jugador en una auténtica experiencia audiovisual, apoyándose en el ritmo de los numerosos temas electrónicos que acompañan nuestras partidas, todo ello bajo una puesta en escena hipnótica. Evidentemente, todas estas características se potencian más que nunca si jugamos a Lumines Arise en su versión para realidad virtual, pasando a formar parte de su mundo sinestésico como nunca antes; eso sí, los que hayan jugado a Tetris Effect en VR se sentirán totalmente en casa, ya sea para bien o para mal. Y es que en ocasiones parece más una skin de Lumines para Tetris Effect que un juego independiente.

En esencia, Lumines Arise es el Lumines de toda la vida, puesto que su jugabilidad y fórmula se mantienen intactas, lo que es todo un acierto. ¿Por qué cambiar algo que ya funciona a las mil maravillas? Con una cuadrícula al más puro estilo Tetris, debemos colocar las diferentes combinaciones de bloques bicolores en forma de 2x2 que van cayendo desde la parte superior, para así crear cuadrados de un mismo tipo o color. A su vez, una línea temporal recorre la pantalla de izquierda a derecha al ritmo de la música, eliminando los cuadrados completados para sumar puntos y evitar así que se acumulen demasiados bloques, ya que si supera la línea superior termina la partida. Además, podemos hacer combos para conseguir puntuaciones y calificaciones más altas. Aunque en esta ocasión llega una novedad que mete una marcha más: la mecánica conocida como Burst.

Así, mientras jugamos y completamos bloques, cargamos energía que podemos hacer estallar a través de los llamados Burst, lo que añade una capa estratégica muy interesante a la fórmula Lumines. De esta forma, cuando activamos el Burst, más allá del impacto audiovisual que se desencadena, podemos aprovechar para crear grandes burbujas de bloques mientras dure el efecto, para así después desencadenar una serie de explosiones que limpien la cuadrícula en mayor o menor medida, acumulando además un buen puñado de puntos. Gracias a esta nueva mecánica se logra cambiar por completo la experiencia clásica de Lumines, lo que es todo un acierto.

A nivel de modos de juego tenemos varias opciones a nuestro alcance. El modo principal se llama Viaje y es similar al que ya vimos en Tetris Effect, es decir, una suerte de modo campaña a través del cual superar más de 30 fases con tres niveles de dificultad. Aviso para navegantes: si el nivel normal ya es todo un desafío, os aseguramos que tratar de superar las fases en difícil nos puede dejar extasiados, especialmente a través de la realidad virtual. Todo ello a través de un desfile de escenarios de lo más variados, ritmos y temas musicales de todo tipo –con especial predilección por la electróncia o el hip hop– que se adaptan a cada momento y toda clase de efectos que se convierten en todo un banquete de experiencias audiovisuales; como resultado se construye ante nuestros ojos un universo sinestésico que pocas veces hemos visto en otros videojuegos con este nivel de calidad y elegancia.

Junto al modo principal también tenemos a nuestra disposición el modo Desafío y Misión, ofreciendo al jugador algunas de las mejores experiencias de todo el juego. Tanto es así, que el primero nos ofrece puzles que rompen las reglas preestablecidas, siendo una sorpresa tras otra; el segundo nos reta a superar una serie de retos que llevan varios pasos más allá la fórmula Lumines estándar a través de desafíos únicos de velocidad, ritmo o precisión. Por último, Burst Battle es el modo multijugador, con opciones tanto en local como en línea. Y para mantener enganchados a los jugadores, Lumines Arise ofrece su propio sistema de progresión y desbloqueo de los simpáticos Loomii, con una cantidad de opciones cosméticas con las que crear nuestro propio avatar que nos mantendrán ocupados durante mucho, mucho tiempo.

Sin embargo, esta es su peor baza: la reiteración. Y es que si nos somos habituales de este género y este tipo de acercamiento a los videojuegos de puzle más arcade, es posible que su fórmula termine cansando tras unas pocas sesiones. Si no es el caso y nos dejamos llevar tanto por los retos que propone como por su hipnótica puesta en escena –tanto en lo visual como, especialmente, en lo sonoro–, tenemos el mejor Lumines creado hasta la fecha, con la siempre recomendable opción de disfrutarlo en realidad virtual si tenemos el equipo necesario en PC, o bien, a través de PS VR 2 en PlayStation 5. Eso sí, la armonía general de su fusión de imagen y sonido no siempre cumple con la expectativa, puesto que algunos niveles están algo descompensados e incluso pueden resultar confusos; si bien en Tetris Effect todo encajaba a la perfección, aquí sí sentimos que no estamos ante el mismo reloj suizo del celebrado título de Monstars Inc y Resonair, también junto a Enhance, como es el caso. Por desgracia, en algunos niveles los elementos visuales elegidos para los bloques no son lo más claros e intuitivos.

Conclusión

Lumines Arise se une a Tetris Effect y la versión VR de Rez como uno de los mejores exponentes del género puzle arcade con una clara preferencia por lo audiovisual, especialmente en su versión para realidad virtual. Una genial forma de celebrar lo clásico bajo el prisma más vanguardista, respetando por encima de todo la esencia del original –con alguna que otra novedad que le sienta como anillo al dedo– pero envolviendo el conjunto en una capa sintestésica que nos sumerge, por un rato, en un universo fantástico donde lo que vemos y lo que oímos se unen en una experiencia que recordaremos por mucho tiempo. Si bien adolece de ciertos vaivenes en aquello de unir a la perfección imagen y sonido, también es cierto que los modos extra, así como el multijugador o la progresión con infinidad de elementos estéticos desbloqueables, hacen del conjunto un videojuego notable en lo que pretende; y no es poco. Especialmente recomendable en su versión VR si tenemos acceso a los periféricos necesarios.

Lo mejor

  • Una maravilla audiovisual
  • Los modos extra como Desafío o Misiones
  • Infinidad de elementos estéticos desbloqueables junto al progreso
  • La nueva mecánica Burst

Lo peor

  • La reiteración es su mayor enemigo
  • Algún que otro desequilibrio entre lo visual y lo sonoro
  • Algunos elementos visuales resultan confusos
  • No poder jugarlo en realidad virtual

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