Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada
- PlataformaPC7.8NSW7.8PS47.8XBO7.8PS57.8XBS7.8
- GéneroRPG
- DesarrolladorGust
- Lanzamiento21/03/2025
- TextoEspañol
- VocesJaponés
- EditorKoei Tecmo
Review
Análisis de Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada, en el taller por fin se habla español
La saga apuesta por llegar a nuevos idiomas en plena expansión de su popularidad.
La factoría japonesa nos tiene acostumbrados a la influencia de ciertas sagas que no desaparecen del ritmo de la actualidad. Si para Square Enix esa marca se llama Final Fantasy, en Koei Tecmo (Guts en concreto) hacen lo propio con la franquicia Atelier. Hemos controlado a multitud de alquimistas dispuestas a cambiar la vida de quienes les rodean a golpe de recetas en su famoso taller. Pero la entrega que tenemos entre manos es diferente, rebosa ambición y habla nuevos idiomas, incluido el español. Atelier Yumia: La Alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada es más que otra entrega estándar.
Atelier Yumia se lanza al mundo abierto con sus más y sus menos
La inversión de Guts en este capítulo se percibe desde el primer minuto. Una vez rompemos con el tutorial abrazamos un mundo abierto que sigue los preceptos clásicos del género. Es lo que es: una enorme porción de terreno repleta de iconos que ir amasando. Esto tiene sus ventajas... pero también grandes inconvenientes. No es suficiente que refresque la fórmula anclada en el ciclo diario de la saga: necesita tener más elementos que justifiquen el lanzarte a explorar por ahí. Recolectar hierbas o localizar puntos donde obtener puntos de mejora no es suficiente. Se aligera algo cuando se desbloquea la moto a partir de la segunda región, pero en la práctica sigues realizando la misma tarea una y otra vez. Te fuerza a explorar una zona a la que le falta miga para desbloquear nuevos planos que utilizar en tu Atelier y proseguir en la historia.
A la falta de ritmo en este aspecto se suman ciertos trámites que pesan a la larga, como las transiciones de los combates en el mundo abierto. Si vamos a explorar una extensión amplia de terreno tenemos que tener ritmo. Sin él, pierde bastante. Y es una pena que la estructura del juego dependa tanto del mundo abierto. Cuando se enfoca a lo que mejor sabe hacer, como todo el sistema de síntesis y la vida en el Atelier, encontramos algunos de los mejores momentos vistos en las últimas entregas. Incluso la creación del propio taller es divertida y diversa. Depende de ella reunir a personajes y mercaderes que desbloqueen nuevas tareas.
Sobre el combate tenemos nuestros más y nuestros menos. Nos gusta la idea de poder tener varios rangos de distancia en una misma pelea. La mayoría de ataques del rival se basan en áreas de daño que debemos esquivar... o bloquear vía parry. Tiene su gracia, pero creemos que nuestras herramientas dependen demasiado de stunear al rival. Una vez pillas la debilidad del contrario es fácil ir desgastando sus opciones hasta que finalmente besa la lona. Es efectivo, aunque le falta algo más de gancho en los golpes.
- Duración: entre 50 y 60 horas si te detienes en algunas cosas durante la historia.
- Juegos parecidos: Atelier Ryza 2 / Blue Reflection / Harvestella
- Un detalle que enamora: la libertad a la hora de construir tu Atelier es total. Ningún taller es igual entre sí.
Conclusión
Atelier Yumia: La Alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada es un paso adelante relevante en la saga. La fórmula se refresca con un enorme mundo abierto y la posibilidad de construir tu taller con hasta el más mínimo detalle. Sin embargo, a la estructura le faltan elementos que justifiquen esa inversión de tiempo explorando el entorno, bastante sencillo en su estado actual. En positivo destacamos la localización completa de textos al español, lo que dará sin duda un impulso en el público que quería dar el salto a la saga. Es una entrega amigable como punto de entrada, pero que necesita seguir madurando la fórmula para dar finalmente con el gran Atelier que todos esperamos.
Lo mejor
- La construcción del Atelier, un minijuego con bastante miga y repleto de detalles.
- Visualmente es bastante bonito, en la parte alta de la saga.
- Localización al español de todos los textos del juego, un impulso clave en nuestro mercado.
- El combate es efectivo...
Lo peor
- ...pero le falta profundidad
- El mundo abierto necesita aportar más elementos que justifiquen la exploración.
Este análisis ha sido realizado con un código proporcionado por Plaion
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.