La NHS británica carga contra las cajas de botín: “preparan a los niños para la adicción”
El sistema de sanidad nacional del Reino Unido considera que las cajas de recompensa en los videojuegos tienen efectos lesivos para los más jóvenes.

Claire Murdoch, directora de salud mental en la National Health System (NHS), el sistema de salud nacional del Reino Unido, ha reclamado acciones contra las cajas de botín en los videojuegos al considerarlas de carácter lesivo para el público más joven. Según su criterio, este tipo de cajas de contenido basadas en el azar “preparan a los niños para la adicción al enseñarles cómo apostar”.
La NHS, consciente del incremento paulatino de la adicción en las apuestas desde el sector de menor edad, ha confirmado la apertura de un nuevo centro de tratamiento como respuesta a estas preocupaciones en torno al videojuego; una apertura que se une a los otros catorce centros clínicos NHS orientados a tratar a personas afectadas por el gambling.
Con todo, Murdoch pide expresamente a las autoridades del país que tomen medidas para estos riesgos, que afectan directamente a las políticas de diseño de estos contenidos de las compañías de videojuegos, cuyos productos están dirigidos en muchos casos también al público menos de dieciocho años.

Una de las reclamaciones de la directora del NHS es una mayor visibilidad y protagonismo a la hora de mostrar la presencia o existencia de cajas de recompensa (basadas en la aleatoriedad en sus contenidos) antes de realizar la compra de uno de esos lotes de botín; bien sea con el porcentaje exacto para conseguir un objeto determinado o con otras medidas gráficas, que permitan que tanto padres como niños tengan certeza de lo que están comprando y lo que se van a encontrar.
Como decimos, la queja se eleva no solo al sector del videojuego sino a la actual legislación que rige la Comisión de Juegos de Azar (CBE) en Reino Unido, calificada como insuficiente por parte de este organismo. Desde la Real Sociedad de Salud Pública del Reino Unido, capitaneada por Shirley Cramer, apoyan la iniciativa de la NHS al definir como “amenaza para la salud y el bienestar de los jóvenes” todo lo que rodea a las “apuestas disimuladas” en los videojuegos”.
El Parlamento británico ya recomendó su regulación por “falta de honestidad”
Cabe añadir que, el pasado mes de agosto, Microsoft, Sony y Nintendo llegaron a un acuerdo de conformidad a la hora de exigir que los jugadores conocieran la probabilidad de obtención de un objeto procedente de las loot boxes, un acuerdo que se firmó correspondientemente con la ESA (Asociación de Entretenimiento y Software).

A esto debemos que, tras la investigación puesta en marcha a comienzos de 2019 por el Ministerio de Digital, Cultura, Medios y Deporte de Reino Unidocon la intención de evaluar el impacto y niveles de adicción de las cajas de botín, el Parlamento británico publicó en septiembre del pasado curso un informe de 84 páginas donde consideran que existe una total “falta de honestidad y transparencia” en su aplicación en los videojuegos; una situación calificada de “inaceptable”.
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La llamada a un consenso internacional viene de lejos. Ya en septiembre de 2018, un total de quince organismos reguladores de Europa y uno de Estados Unidos anunciaron la creación de un foro internacional para actual respecto al riesgos de caer en la adicción por las apuestas en las loot boxes o cajas de botín para garantizar que esos contenidos programados en videojuegos nunca fueran una apuesta, que el factor aleatorio desapareciese.
Fuente | Eurogamer