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WarioWare: D.I.Y.

WarioWare: D.I.Y.

WarioWare: D.I.Y., guía completa

Aprende a hacer microjuegos con nuestros consejos.

Tocar: seleccionando esta orden, determinamos que el activador funcionará cuando hagamos contacto con el objeto de forma física, por ejemplo, tocar una mariquita. Dentro de esta opción se encuentran otras dos, 'este objeto', para tocarlo en exclusiva, o 'cualquier punto del escenario'.

Tiempo: seleccionando esta orden, el activador es un momento del juego. Podemos marcar un punto o un intervalo, es decir, por ejemplo el segundo 20 o entre los segundoss 15-20. Se utiliza para pruebas contarreloj, por ejemplo, para parar una bomba.

Contacto: El activador en este caso funciona cuando el objeto toca a otro, o se solapa con él. Por ejemplo, que un coche atraviese un túnel, sería un activador en este ejemplo. También puede ser en el contacto de una zona del escenario.

Animación: Como se ha explicado en la parte de 'Gráficos', un objeto puede tener hasta cuatro animaciones diferentes. Dentro del apartado de órdenes podemos determinar que el cambio de una animación sea una orden, por ejemplo, que cuando el objeto llega a su tercera animación, pase algo.

Interruptor: El activador más importante, que requiere una expliación práctica más detallada. Avanza hasta la sección 'ejemplos prácticos'.