Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Gánate el favor de la familia Cilli.

Tu objetivo es robar un coche fúnebre, que va hacia un lugar.

Localízalo y embístelo o dispárale hasta que salga su ocupante. El mejor lugar es en Newport, delante del aparcamiento, donde está la guarida.

Al entrar, el departamento de policía de Liberty City te recompensará generosamente con 3 estrellas. Si hiciste el robo en el lugar mencionado, no tendrás que correr mucho. Lleva el coche el Pay 'N' Spray para que se reduzca el nivel de búsqueda y luego llévalo al garaje de Donald Love.

[41] Steering the Vote
Dificultad: media.
Recompensa: 1.500 $.
Requisitos: superar la misión de Donald Love 'The Morgue Party Candidate'.

Tu objetivo es conseguir que las zonas indecizas de Liberty City, que no saben a quien votar, si a Love o O'Donnovan, voten a Donald.

Debes pasar al menos por 5 puntos amarillos. El problema es que, al pasar por el segundo, O'Donnovan, el otro candidato a alcalde, sacará dos furgonetas para reconquistar tu voto (que a su vez puedes recuperar), y si tus votos llegan a cero, tendrás que volver a empezar.

Traza una ruta adecuada para hacerlo lo más rápido posible.

Si te cuesta, prueba a eliminar una de las dos furgonetas con la SMG desde tu vehículo, o las dos si puedes, pero al rato vendrán otras dos más.

Después, tendrás que eliminar a las dos furgonetas con el método indicado. Si te cargaste a las dos, volverán a aparecer.

[42] Cam-Pain
Dificultad:
difícil.
Recompensa: 1.500 $.
Requisitos: superar la misión de Donald Love 'Steering the Vote'.

Debes eliminar a tres activistas políticos, para lo que debes llevar defensa y armamento adecuados y todos tienen guardaespaldas.

El primer grupo es el más difícil. Tienes que subir a unas escaleras donde no tienes con que cubrirte. Si puedes, lanza granadas, si no, usa un rifle de asalto, como el AK-47, desde las escaleras.

Al acabar con ellos, te perseguirá la policía, y el tiempo no te sobra como para ir al taller…

El siguiente grupo es muy fácil. Pasa a toda velocidad y atropella al activista y a sus guardaespaldas.

El tercero está en un patio. Lanza granadas o avanza poco a poco con el rifle de asalto. Cuando acabes con todos, concluirá la misión.

[43] Friggin' for the Riggin'
Dificultad:
media.
Recompensa: 1.500 $.
Requisitos: superar la misión de Donald Love 'Cam-Pain'.

El objetivo de esta misión es quemar los votos falsos que han fabricado los Forelli para O'Donnovan.

Ve a la armería de Phil Cassidy y recoge el Lanzallamas.

Antes de entrar en el almacén de los Forelly, consigue un vehículo potente (el V8 Ghost, que deambula mucho por Torrington, viene muy bien, también te vale la PCJ-600).

Equípate con el rifle de asalto y acaba con los primeros enemigos que veas.

Luego, coge el Lanzallamas y quema todos los palés de papel y las máquinas. En el transcurso entrarán más enemigos. Acaba con todo ser viviente que entre y sigue con tu trabajo.

Cuando quemes todos los votos, tendrás que perseguir dos furgonetas. De ahí el vehículo rápido, pues la policía también te hará compañía. Dispara a las furgonetas desde el coche, aunque también puedes destruirlas en la entrada del almacén, antes de hacer nada.

NOTA: a partir de ahora podrás comprar armas en la Armería de Phil Cassidy.

[44] Love & Bullets
Dificultad:
media.
Recompensa: 2.000 $.
Requisitos: superar la misión de Donald Love 'Friggin' for the Riggin''.

El objetivo de esta misión es proteger a Donald de unos atacantes.
Al acabar el vídeo, unos enemigos estarán atacando la limusina de Donald.

Combinando el rifle de asalto y el de francotirador acaba con los enemigos que veas, de lejos y de cerca.

Al matar a todos los enemigos, coge la limusina y lleva a Donald a su casa, aunque tendrás la compañía de un coche que intentará echarte de la carretera. Desazte de él o esquívalo.

[45] Counterfeit Count
Dificultad:
fácil.
Recompensa: 2.500 $.
Requisitos: superar la misión de Donald Love 'Love & Bullets'.

El objetivo es recuperar votos.

Consigue un vehículo, no hace falta que sea potente, y sigue la furgoneta hasta que pare, donde alguien subirá a ella a recoger unos votos y bajará.

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