
Agatha Christie: Y no quedó ninguno
Agatha Christie: Y no quedó ninguno - capítulo 3
Averigua quién está detrás de los misteriosos asesinatos
Ve a la sala de juego y escucha la conversación entre el juez y el doctor. Habla con ellos. Sal de la casa y habla con Emily Brent. Luego toma el camino de la izquierda y ve a la caseta de madera. Coge la tarjeta, la lámpara y la pala. Avanza un poco dentro de la caseta y coge el cubo y la escalera. Mira el generador.

Luego ve al jardín y coge la manguera. Combina el cubo y la bomba de agua para conseguir un cubo lleno de agua.
Ve a la parte delantera de la mansión (puedes ver el mapa de la isla en el inventario). Tienes que hablar con Blore y Lombard, que estarán en el acantilado de Southside. Para ir hacia allí, sitúate delante de la casa, ve por el camino recto hacia abajo y luego gira a la izquierda. Lombard te dará un plano del paracaídas. Lee el plano en tu diario. Después, ve hacia delante.

En la playa, avanza y luego ve a la izquierda. Habla con el general. Pulsa dos veces en la parte de abajo para ir a la zona donde las olas se estrellan con particular violencia. Vuelve atrás y ve 2 veces a la derecha hasta el acantilado. Una vez allí, habla con Vera.
Sal de allí y toma la trayectoria que va hacia arriba en la bifurcación (la trayectoria de la izquierda te lleva hasta la puerta del estudio de la mansión). Llegarás al colmenar. Ve hacia delante. Coge las manzanas fermentadas.
Luego ve hacia delante y toma la trayectoria izquierda (la de la derecha va a la mansión). Llegarás a la huerta. Mira las manzanas situadas a ambos lados. Coloca la escalera debajo de las manzanas en el lado derecho. Clica en las manzanas para conseguir manzanas frescas. Luego ve a la izquierda y toma la trayectoria superior derecha en la bifurcación.
Sigue avanzando hasta encontrar a una cabra. Vierte el contenido del cubo en el bebedero de la cabra. Ésta beberá y te dejará el camino libre. Luego sigue adelante. Llegarás a una casa abandonada. Coge la bombona de gas. Hay otra casa allí. Coge el arnés. Vuelve a la bifurcación y avanza hasta el camino inferior.
Después vuelve a la mansión por la puerta del estudio. Ve a la estantería de libros situada a la derecha del mapa en la pared. Coge los tres libros. Ordénalos según su color y ponlos junto a los libros que hay de su color. Oirás un clic cada vez que los coloques correctamente. Después, la estantería del lado izquierdo se abrirá dejando al descubierto un pasadizo secreto.

Entra en la habitación secreta. Coge la tarjeta que está en la silla. Mira la radio y coge el tubo 305 GT dentro de la radio. Ve a la caja fuerte. Combina las 2 tarjetas de código que recogiste en la habitación de Marston (coded message y code-breaking cypher) con la Biblia de King James. Con esto descodificarás el mensaje. Copia su contenido en tu diario. Lee el mensaje descodificado. Te dirá la combinación de la caja fuerte (izquierda 28, derecha 11, izquierda 49). Si lo haces bien, escucharás un clic. Luego usa la palanca de la compuerta para abrirla.
Entra en la nueva habitación y coge la barca hinchable. Verás unos archivadores. Pulsa encima de V, H, S, E y se abrirán. En el H hay el trozo de documento, en el E hay un pendiente, en el S un micrófono y en el V una tarjeta de barco. Mira cada objeto. Clica en las letras de los cajones hasta conseguir formar la frase 'rule the waves'. Se abrirá una puerta secreta.

Entra y acciona la palanca para encender la luz. Sigue avanzando por la gruta y ve por la derecha. Coge la hélice. Vuelve y avanza por el otro puente. Dirígete a los barriles que están cerca de la entrada y coge los remos. Cruza la puerta. Coge los alicates del suelo. Mira los tablones de madera. Usa la pala en el socavón en el suelo. Encontrarás una mancha. Luego vuelve atrás y sitúate en la orilla. Combina la mancha con los remos y la balsa. Avanza por el puente metálico de la derecha hasta el final. Deja la balsa justo donde termina el puente metálico para salir de la isla.
Llegarás a la orilla. Mira la cruz que hay al lado izquierdo de la casa y coge la tarjeta que hay delante de la cruz. Luego ve a la casa desvencijada. Abre la caja y coge la red de pesca. Después, abre la trampilla, entra y vuelve hasta la mansión.
Ve al salón de juego y coge la caja de madera que contiene dados. Arrástrala hasta el icono de engranajes en el inventario para conseguir la llave del escritorio. Entra en el estudio y ve al escritorio. Usa la llave que has conseguido en el cajón izquierdo. Coge el libro y pásalo a tu diario.
Después de estudiarte el libro, arrastra la bolsa de tabaco al icono de engranajes para separar la bolsa del tabaco. Combina la harina con el cuentagotas para conseguir un cuentagotas con harina. Combina la lámpara vacía con el tabaco. Luego, la lámpara con tabaco con el trozo de manguera que cogiste en el jardín. Después combina las cerillas con lo que salga. Ve a la colmena y utilízalo con el panal. Abre la colmena y coge un trozo de panal. En el inventario, combina panal con la coctelera. Después de eso, combina la coctelera con miel con un vaso para obtener vaso con miel.
Luego combina el vaso de Marston con el cuentagotas con harina. Usa el celo con el vaso con harina. Coge el cuentagotas y ponlo en el maletín del Dr. Armstrong. Usa el celo con el maletín del doctor para extraer una huella digital.
Ve a la habitación de Vera Claythorne. Coge el cuentagotas y aplícalo en su neceser de maquillaje. Luego usa el celo con el neceser. Dirígete a la habitación de Brent y combina lo mismo de antes. Luego ve a la habitación de Marston. Coge el cuentagotas y ponlo en la maleta de Marston. Luego combina las 2 huellas que has extraído de Marston y te darás cuenta de que son las mismas.
Baja las escaleras y ve a la cocina. Allí, arrastra el queso con servilleta al engranaje para separarlos. Ve al prensador y coloca allí la tela que cubre el queso. Coloca las manzanas frescas. Coloca el vaso debajo del grifo. Coloca la hélice y usa el prensador para obtener zumo de manzanas frescas. Haz lo mismo con las fermentadas y con un vaso debajo del grifo para obtener sidra.