Piratas del Caribe

Piratas del Caribe

Piratas del Caribe - Hechos Extraños en Arpechio

El protagonista no es delincuente del tres al cuarto sino el capitán Nathaniel Hawk del Victory, que asiste a la invasión de la isla inglesa Oxbay por parte de los franceses. Sus primeros pasos consistirán en escapar de la isla e informar de los hechos al gobernador inglés de la cercana isla de Redmond.

Ve al pasillo de la ciudad de Donuwesan y verás que tres mujeres están paradas. Háblales y sabrás acerca del secuestro de sus niños y que el gobernador no toma ninguna medida
para la causa. Puedes prometerles que hablarás con el gobernador. Si es de noche, duerme
hasta la mañana y habla al gobernador.

Él te dirá que investigues por tu propia cuenta. Puedescomenzar investigando a los piratas de la selva, así que tienes que buscar el barco. Ve a la selva y busca la guarida de los piratas. Ahora ve a la casa del jefe de los piratas y pregunta por la Fragata Negra que secuestró a los niños.

Piratas del Caribe (PC)

Él te dirá que esta nave no pertenece a los piratas y se está dirigiendo al Greenford. Habla con el chico a la derecha en la Taberna de Greenford. Te dirá que lanave está yendo a la Isla Pirata. Sigue hasta la Isla y habla con la mujer del dueño de la taberna. Ella te dirá que la nave estuvo en la Isla pero no sabe adónde fue.

Ahora tienes que investigar por tu propia cuenta nuevamente. Ve a la iglesia de Redmond y habla con el sacerdote. Él te pedirá que le hagas un favor, en el cuál debes investigar sobre el sacerdote de Greenford. Ve a Greenford y pregunta a dos sacerdotes. Después ve a la taberna y habla con el dueño de la taberna y con la camarera. Tendrás que encontrar a un hombre que haga una escritura falsa del sacerdote. Él vive en una casa detrás de la taberna.

Charla con él y tu búsqueda será actualizada. Vuelve a la Iglesia de Redmond y habla con el sacerdote. Ahora puedes preguntarle acerca de la fragata negra. Él ahora te pedirá otro favor. Tiene que llevar la carta a la iglesia de Isla Mulle. Tan pronto como estés cerca de la isla deIsla Mulle, serás arribado por hombres con trajes rojos. Estarás en una pequeña lucha pero esta no será difícil.

Allí conseguirás un medallón y tu búsqueda será actualizada. Ve a la iglesia y dale la carta al sacerdote. Cuando vuelvas a Redmond y continúes hablando de la fragata negra con el sacerdote, sus asistentes te atacarán y tu búsqueda será nuevamente actualizada. Vuelve a Isla Mulle y habla con el dueño de la taberna.

Después sal y encuentra a un hombre del que el dueño de la taberna te habló. Té dirá que el líder de la fragata negra está ahora en Greenford. Ve a Greenford y habla con el dueño de la taberna.

El líder ahora está enprisión. Tendrás que hablar con el cuidador para encontrarte con él. El cuidador no te dejará veral líder a menos que le pagues 5000 en oro. La única opción es ir a la iglesia de Redmond yhablar con el sacerdote.

El sacerdote te dará un documento que puedes mostrárselo alcuidador para que te deje
ver al hombre. Después liberar al hombre, navega a Isla Mulle. Inmediatamente, estarás en
una escena con él en el cuarto de la taberna.

Tendrás que matarle después de intentar conseguir información de él. La información que recibirás será donde está el escondite de los "animistas". Está situado en una isla pequeña cerca de Isla Mulle. Navega hasta ahí y camina derecho hasta que veas una cueva.

Lucharás con al menos 10 hombres. Su jefe está escondido detrás de la silla grande en el cuarto principal. Mátale y tu búsqueda será actualizada. Vuelve tus barcos y tendrás que luchar con "Mefisto", una fragata negra.Después de solucionar todos los problemas, ve a Donuswan y a Redmond para recoger recompensas. Fin de búsquedas secundarias.